awesome的な

ブログ開設から10周年。SNSが当たり前の時代でも、興味を持ったことをひたすら綴るブログです

アサシンクリード ミラージュ:失望させることに対して失望させないUbisoftだってさ

さりげに「アサシンクリード ミラージュ」を購入しちゃってました(苦笑)
たぶん。私とは相性悪いだろうな…と思いつつ、今作は意外とイケるんじゃないか?との期待もありました。



念には念を押すように、先行プレイをした人の動画もチェックしまくり。
どうやら、ステルス要素に力を入れてるようだなって印象を受け、購入することを決意したわけです。

フリーランも容易みたいだし、どこからでも上り下りができるっぽいのが先行プレイから見て取れた。
過去作とは違ってプレイしやすそうだなと。

そして少しは期待して手を出してしまった。
まず、アサクリのコミュニティーに加入しないとゲームを始めさせてくれないって何なん?
強制的なんだね。

酔う


ゲームの方ですが、ツシマのように遮蔽物の陰で見えない敵を赤く表示させる機能もあります。しかし、それが画面酔いの素となってるんですよ。
どうもツシマのような快適さがない。

しばらくはウィッチャーの「ウィッチャー感覚」みたいなものだろうと思って進めましたが、ダメだなって感じ。
「ホグワーツ・レガシー」ほど画面酔いはしませんけど、オリジンズでは画面酔いするような感じはなかったんですけどねぇ。

海外では「フォースポークン」よりはマシって言われてた


「フォースポークン」というゲームを引き合いに出されてたけど、皮肉なのかな?
調べたら「フォースポークン 大爆死」って文言が出てきた(苦笑)

海外の某実況者さんの「アサクリ ミラージュ」レビュー動画のコメントには「失望させることに対して失望させないUbisoft」「突出してる作品はグラフィック、優れた声優の起用、世界観の構築、サイドクエストの出来と様々な点で進化しているオープンワールドゲーム。そして毎回ゴミを排出するUbisoft」なんてのもありましたよ。

恐らく、オープンワールド系のゲームで「アサシンクリード」はひとつの礎を築いてきたんだと思います。
それに倣うかのように、「アサクリに追いつけ追い越せ」で他社でも開発が成されてきたのでしょう。
個人的に思うのは、もはやアサクリは追い越されたんです。

過去作からのファンは「進化した」と思えるでしょうけどもね。

今作では「MGS:TPP」のように敵を気絶させることができ、敵を担いでどこかに隠す(降ろす)ことができます。
でもその降ろす操作をしても、反応が悪くてモタモタなんですよ。

「はよ、降ろせよ!」って思ったわ(笑)
TPPは何年前のゲームだと思ってんのよ。しかも小島さんのゲームが素晴らしいのは、バグがほとんどないことなんですよ。

評価が割れてる「FF16」だって、バグに遭遇しませんでした。
品質の点でも洋ゲーって適当だなぁ~って思えることが多々ありますね。

あと、一番困惑したのは、決定ボタンが「〇」なこと。
PS5は決定ボタンが「×」なので、PSユーザーはいちいち間違えるってケースが多いんじゃなかろうか?
それだけでもイライラを感じさせます。

「今度こそ」と思いつつアサクリをプレイしますが、やはり私との相性は悪いわ。もう今後は手を出さないことにします。








★゜・。。・゜゜・。。・゜☆゜・。。・゜゜・。。・゜★

またもや、忍者ツールズのやらかし【成らぬ堪忍するが堪忍?】

10月9日の午前の時点で、管理画面に入るにもブラウザの警告が表示されるようになりました。
障害情報として告知が10月8日付けで出てまして「復旧」となってますが、

復旧してないじゃん!!

忍者ツールズからの報告は、

発生事象:サービスで利用しているSSL証明書の有効期限が切れにより不正なサイトと認識され、表示に支障が出ました。

影響範囲:忍者ツールズ全サービス。

原因:忍者ツールズで利用しているドメインのSSL証明書の有効期限切れのため。


しかし復旧どころか、9日にはブラウザで危険なページと認識されて警告画面が表示されるようになった。
「https」だとcssを読み込んでないような表示になるんですけどね。その辺のことに関しては素人なので、何が要因なのかわからないんですが、先週末(10月7日)から続いていたんですよ。
管理画面のファイル一覧の画像も読み込んでないし。

それにしても、有効期限の管理すらしてないってことよね?
ビックリだわ。

そして3連休明けの10日、ようやく「https」の件に関する報告。
発生事象:HTTPSでブログに接続した場合、一部コンテンツが表示されませんでした。

影響範囲:忍者ブログのユーザ様及びブログの閲覧者様。

原因:SSL証明書の更新対応が複数箇所で同時期に重なり、更新漏れが発生しました。

データの容量が7割を超えてきたので有料版へ移行しようかな?と考えてたけど、チョッとこれではダメなんじゃない?
ブログの移転も考えましたよ…。

でも、忍者ブログで7年間も続けてきたし「ダメなら引っ越すわ!」って、簡単に踏ん切りつけられません。
ネットでの7年って長いんですよ。

忍者ツールズが「もうブログサービスは終了しますんで」ってなるまでは、このまま此処で諸々を綴っていきたいんです。
よろしくお願いしますねー。









★゜・。。・゜゜・。。・゜☆゜・。。・゜゜・。。・゜★

ゲーム「TALES of ARISE」のことをすっかり忘れてました(汗)

約2年前、「TALES of ARISE」の試供品として体験版用のコードが同封されたパッケージが我が家に届いたんですよ。ちょうど「ゴースト・オブ・ツシマ ディレクターズカット版」が届く日だった。

せっかくなので「TALES of ARISE」の体験版をプレイしてみたんですけど、思っていたよりは面白いなぁ~という印象でした。
機会があればプレイしてみても良いかな…と。


※私の合成加工による画です。「炎とか関係ねぇし~」だったら御免なさい。世界観が違ってるやも(苦笑)

しかし、その機会がないうちに、私の記憶から消えていった。
当時はツシマ(壱岐之譚)をやったり、ダクソ3をやったりでした。やがて「エルデンリング」が話題になり出してた頃だったと思います。

私はどっちかというと、武骨なゲーム(?)ばかりプレイしてました。
なので、どうしてもそういうゲームに気が向いてしまいます。所謂「JRPG」とかいうジャンルのゲームは関心がないというか…。

今でも”ターンベース制”とか”コマンド”って何なのかわかってませんからね(笑)

で、「アサシンクリード ミラージュ」を予約しようとAmazonへ行ったら、「TALES of ARISE」の予約受付中ってのを見たんですよ。

「え?2年前のゲームだよね??」と思ったんですけど、DLC(なのかな?)も納められたデラックス版っぽいんですよ。11月初旬に発売予定だそうで。
本編の方はかなり評価が高いですねー。

体験版は割と面白く感じたけど、どうなのかなぁ~??
もう少し考えよう。








★゜・。。・゜゜・。。・゜☆゜・。。・゜゜・。。・゜★