今年の夏は「デススト2」で決まりだね(^_-)-☆【配達症候群再発するか?】
前作のデスストの時は「konozama(amazon okの逆)」で、発送が発売日に間に合わなかったんだよねー。
デスストの一作目から約5年半かぁ…。
「もうそんな前だった?」って気になるね。
過ぎた時間は早く感じる…この先の5年後は遠く感じるのに…。
あの頃は、私がゲームを始めてまだ半年経った辺りだった。
「MGS3」~「MGSV:TPP」ぐらいしかゲームをしたことがなく、超初心者だったからね。デススト以降は、剣を使う近接バトルのゲームばかりしてた。
久ぶりに近未来のSFファンタジーゲーム。
デスストの一作目から物語は連動してるっぽいので、それも楽しみですねー。
ルーも大きくなってるし。
ゲームのシステムも進化してるんだろうなぁ。
前作をプレイしていない、若しくは途中で投げた人を切り捨てる感じも良いです。「配達したくなきゃ、しなくていいよ」って。
インディーの良さって、そういうところよね。
見える場所は行ける…ってのが前作でも言われていて、今作も同様でしょう。「ここからは通れません」って見えない壁とかで遮られたりはしません。
どこからでも通って行ける。
それがオープンワールドゲームの醍醐味なんよ。
誰かが言ってたけど、デスストの魅力は自然相手に目的地へ行くまでの道中、プレイヤー毎の物語が構築できるってこと。
今作も同様だといいなぁ。
わくわく

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