awesome的な

ドラマ「ゲーム・オブ・スローンズ」をより楽しむことを目指しています。写真の合成加工作品も掲載。

FF15:エピソード・アーデン【藤原啓治さんを偲んで…】

DLCである「エピソード・アーデン」
プレイする気はなかったんですけど、昔のアーデンに何があったのか知りたくなってしまいました。きっと物語の発端や経緯をDLCで描いてるんだろうと。


いきなり感想ですが…


丁寧に描かれてると思いきや、やはり大雑把だったなぁ~って思いました。心理描写もあって、本編よりは深い所に触れてる感じはしましたけどね。

このエピソードも含め、物語自体は悪くないのに「もう少し、どうにかならんかったんか?」と、勿体ない気がします。
まぁ、大まかな経緯はわかりました。神話にありがちな血族の揉め事よね。

一族の「影」としてのアーデン。「光」としてのノクト。
闇があってこその光…ということなのか。
かつて、人々を救うことが自分の務めであると思っていたアーデン。そんな彼は世界を救うため、後に生まれてくる真の王ノクトを覚醒させる闇となった。
そして一族への復讐を果たすと同時に不死からの解放。

バハムートが言っていた通り、結果的にアーデンは望みを叶えたんですね。
運命とは言え、ノクトはいい迷惑だったわけだ。
本編でノクトの葛藤みたいなものはアッサリ気味だったし、サブクエの比重が大き過ぎるのも善し悪しですねぇ。

飛び回るのは楽しめた


プレイ部分では、スパイダーマンやSEKIROよろしく、軽々と建物を飛び移れるのは楽しかったです。私はあんなにヒョイヒョイと飛び回れるゲームはプレイしたことがなかったし。
スピード感のあるバトルでもありますが、ちょっと単調。
BGMはうるさくて、音量下げたわ(苦笑)

プレイしたことはないけど、「デビル・メイ・クライ」っぽさがあるんじゃない?
なんとなく、アーデンのキャラがダンテ風だなと思えた。



王都って、本来はああいう街並みだったのね。
何で日本語の看板とかがあるんだろう?
自販機も置いてあったり、駅前の雑居ビルみたいに居酒屋とか入ってるし。


最後に――
アーデンが軽口叩く台詞の中には、藤原さんが亡くなった後にプレイしてるからこそ、何とも言えぬ気分になったものがありました。
あまり声優さんに詳しくはないんですけど、彼はキャリアが長いですし、映画の吹き替え等でも活躍していました。
馴染みのある声優さんの一人でしたから、残念ですね。









★゜・。。・゜゜・。。・゜☆゜・。。・゜゜・。。・゜★

FF15:ルシスに眠る脅威クリア。はい、終わりぃ!

数年前のゲームだから大目に見てますけど(苦笑)、このゲームはエラー落ちしますねぇ(ウィッチャー3ほど酷くはないですが)
今回で4回目かな。

ルシスに眠る脅威、完了



8つめのダンジョン「遺構に眠る脅威」は、回復アイテム使用不可なんですよ。
魔導インビンシブルに頼りたいんですけど、どう考えてもボスに辿り着く前に無敵効果時間が終わる可能性があります。

特に後半の階層では、難儀な敵が出てきてバトル時間が長くなるだろうと。ですから、アクセサリーを使って全員のHPを爆上げ。
そして「キノコ串の3種盛り合わせ」を食べさせました。この料理は、ステータス異常を防ぐ効果、そしてHP+800、攻撃力+150という、優秀な食事です。

ゴブリンなどの人型が相手の時は、HP回復が速まる「選ばれし王の衣装(ジャケoff)、他のメンバーは「王の剣の衣装(ジャケoff)」で臨みました。
バトル部屋の前で敵の種類をチェックしながらで、強敵の時は魔導インビンシブル。衣装を替える作業も大変だった。

このゲームはレシピも重要



強敵が続く深い階層は魔導インビンシブルに頼る時間が長くなるので、バトル時間の短縮を図り、攻撃力が一番高くなる料理をチョイス。
効果は攻撃力アップのみで、確か+500だった。
魚料理だったかなぁ。ノクトが釣った魚の種類によってイグニスが閃いたのかな?よく覚えてないけど。

ボスのいる階層に達する最後のキャンプでは、無敵時間切れの可能性も考え、HP爆上げと攻撃力爆上げの料理にしました。
キャンプの度に、何を食べさせようかと考えましたよ(苦笑)

ノクトはアダマンタイマイの報酬で、HPが9999になるヤツを装備してます。他のメンバーにもバングルを装備させ、料理でHPを爆上げしないといけない。
モブハンターのレベルが10になった報酬がバングルだったかな?
驚くほど(?)HPが増えるバングルが入手できてた。
それをプロンプトに装備させたわ。

念のため、イグニスのコマンドは「ギャザリング」にして、HPがやばそうなメンバーが出たら、「イグニス!」ってやるつもりでした。

ボス戦後に魔導インビンシブルをチェックしたら、無敵効果時間切れまで本当に僅かだった。たぶん残り1分ぐらいだと思う。
氷のエレメント魔法をめちゃくちゃ強く精製してたので、それで時間を掛けずに終われたのかもしれない。

© 2016-2019 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. MAIN CHARACTER DESIGN:TETSUYA NOMURA
ナレーション:VOICEVOX「ずんだもん」

とにかく、クエスト無事完了。
プロンプト、焼肉食っていいぞ!

最後に感想


賛否両論…というより、批判的な声の方がデカいですね。どうしても、ネガティブな意見っていうのは目を引きますからね。

プレイしてみて思ったのは、ダンジョンも多いですし、探索を楽しみたい人には合うだろうなってこと。風景のグラフィックは素晴らしかったです。

しかし、バトルを楽しみたい人はどうなんでしょうね?
私はストーリーやバトルの面白さは感じませんでした。
強敵なほどテンポが悪くなる。回復する度に止めるし、仲間を回復させると、いちいちカットシーンが入るし。

イージーモードですら敵は硬い。なので、爽快感は皆無ですね。

ストーリーとバトルの部分を除けば、色んなミニゲームもあるので楽しめるゲームではあります。
だからこそ、ストーリー、バトル、探索のバランスが悪いのが残念です。

ストーリー面は本当につまらなかった。最初から最後まで、蚊帳の外に置かれてる気分でしたよ。当然、感情移入はしにくいです。
少年時代のノクトは素直な子だったのに、何でスレた感じの青年に育っちまったんだよぉ。むしろ、それまでの間に何があったのか知りたいわ。

4人で旅していくっていう、ほとんどサブクエストに関わってる部分は楽しめましたけどもね。旅の疑似体験してるようだったし。
私の場合は4人に付き添ってる、ばあちゃんな気分でしたが(笑)
「危ないからシートベルトをしなさい!」「ノクト!そんな座り方したらダメよ!」って思うことが度々。

7~8年前のゲームだから仕方ないのかもですが、ボタンを押しても反応が悪いですよね。食材を採取する時、何で3回も押させるの?
反応が悪いからストレスだったわよ。

とりあえず、モブハンター、チョコボ、4人のスキルも全てLv10にしました。最終的に4人はLv100になった。ガルーダのヤツをやったから経験値が大量になった(♪パッパヤ、パヤパパヤパヤ、パッパヤ♪の曲がゲーム中で一番好き)

探し物なんかの細かしいクエストを除いて、大方のクエストは完了。

はい、終わりっ!!










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FF15:スチリフに眠る脅威は苦行【マジ、超つれぇわ!】

FFファンが「FF7 リバース」に期待して盛り上がってる中、私はFF15を(今更)プレイしてます(笑)

先日、メインはクリアしましたけど、”脅威クエスト(?)”に取り掛かっていました。ダンジョンの中へまた入って行かねばならず、面倒なんですけどね。
そして、敵の難度も上がってます。



今回プレイしたクエは、「スチリフに眠る脅威」
ここの洞窟の入り口って、夜にならないと入れないんですよね。確か、”何とかタワー”も夜じゃないと入れない。

そしてクエストは終えましたけど、どうしても言いたいことがある。
何時間もかかるダンジョン、何考えてんのよっ!

私はたぶん、合計したら5~6時間は要したと思う。3日かかった。
キャンプのエリアで一泊すれば、オートセーブはしてくれますので。
こんなん、ずっと掛かりっきりになってるわけにいかないもん。

それにしても、やってもやっても終わらない。
堂々巡りしてるようで「どこかで間違ったのかな?」と不安になりましたよ。

とにかく敵がガチガチに硬いから、バトルも時間を食うのよね。
特に「トンベリ」が厄。そんなのが数体とか、〇ホなの?
可愛げな姿をしてるけど「マスタートンベリ」のダメージ力は酷いわ。次々にメンバーはHPが無くなりそうになって危機的状況が頻発。
その度に回復させてやらなきゃならないからバトルのテンポはすこぶる悪いし、ウンザリだったわ。

硬くすりゃ良いってもんじゃねぇぞ!


※このショットは笑えた。イグニスと帝国兵。

最後の”脅威なボス”は、魔導インビンシブルを着せて戦わせたから楽だった。ガッチガチに硬いトンベリに比べたら、削りやすかったし。
マスタートンベリの方が難儀だったわよ(苦笑)

そこへ辿り着くまでの長い長い間は、キャンプでステータス異常をほぼ防ぐ効果のある食事「キノコ串の3種盛り合わせ」を食べさせ、何とか凌いでた。


※サボテンダーも可愛いけど、チョロチョロしていて面倒な敵よね。

あとね、全員のHPを回復させる薬を飲んでも数値もゲージも止まったままだったんですけど?
薬を飲んだ瞬間、全員の回復値は表示されるんだけど、ゲージは減ってる状態のまま。だから、いちいち一人一人に飲ませる作業を強いられましたよ。
これって仕様なの?

プレイ中に表示されるアイコン


すべてのバトルじゃないんですけど、左上の方に大きい丸い禁止マークが表示されることがあります。ずっと「この敵には魔法が効きませんよ」ってマークなのかと思ってた(笑)

だから炎・雷・氷の耐性ありの敵だから物理的に殴るしかないんだなと――。ここにきて、ようやくそれが「イージーモードでも救済措置されないよ」っていうマークだと知ったわ。

そもそも、イージーモードの救済措置って具体的に何をしてくれるん?
メインストーリーでのバトルには救済措置あるんでしょうけど。

赤いハートマークのモブハントは「難しいですよ」ってことでしょ?
黄色のハートは僅かしかないじゃん。
ほとんどのモブ討伐依頼は赤いハートマークだし。

色々と細かしいアイコンも表示されますけど、「何かになってんだな」ぐらいで意味までわかんない状態でプレイを続けてたわ(苦笑)
精神がアップしたら何がどうなるん?トードって何?

まぁ、FFシリーズとか、色んなゲームを多々やり込んでる人には「当たり前にわかる」ことなんでしょうが、超ライト層な私はわからぬままです。








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