awesome的な

ドラマ「ゲーム・オブ・スローンズ」をより楽しむことを目指しています。写真の合成加工作品も掲載。

ゲーム「FF15」:わけわからん…バグなのか仕様なのかさえ不明

ぼちぼち進めてます。「FF15」
私はこのゲームに限らず、サブクエストも並行して進めていくやり方。ですから、レベルと相談しながらやってます。

まずこのゲームの特徴として、容易なファストトラベルがないってことですね。「ウィッチャー3」もファストトラベルが面倒でしたけど。
あと、夜は危険なので時間を気にしつつ宿泊先(若しくはキャンプできる場所)をチェックし、クエストを進めるカタチ。


とにかく、ワチャワチャなバトルが多い


最悪だと思ったのは、退治依頼の敵(Lv22)がいる場所にレベルの高い(Lv52)の敵も生息していて、とんでもないことになったことですね。

「何でおめぇ~がいるんだよ!」ってなったわ。

クエスト依頼では参考レベルが表示されてるので、自分たちのレベルと相談しながらやるんですけど、「そんなの関係ねぇ」みたいな感じですね。
帝国兵が来ちゃったりして、退治依頼なのに酷い有様になることがあるわ。

そして、カップヌードルの具にするために、デカいエビがいる場所へ行ったらサボテンまでうろついてた。メンバー全員が毒でやられまくって、デカいエビ討伐どころの話じゃなくなった。
「こんなの無理じゃん…」と、一旦バトル諦めたわ。
そして、リトライポイントに戻って毒対策に頑丈な衣装を着せて挑んだら、デカいエビだけだった。

「サボテンは???」

で、デカいエビ討伐でクエストが終わったら、その場に青いサブクエストマークが。選択したら何か知らんチャレンジが始まった。
そこで、例のサボテンの登場。
何なんこれ…。
デカいエビの周りでチョロチョロしてたサボテンは何だったんだ??

同じ場所でのクエストだったから、2つ同時に現れたってこと?
こっちはデカいエビ討伐のクエストを選択して行った場所なのに、突然別クエのサボテンまで登場させるのはいい迷惑だ。

それにしても、日清はゲームとのタイアップよくやってる印象。「MGS3」もタイアップしてた気がするけど。
「MGS4」は大塚製薬でしたねぇ。CVの大塚さん繋がり??
ゲーム内でカップヌードルを買う場合、1個220ギルもするんよ。
高くない?(苦笑)


別のゲームとのコラボクエスト??


今のところ、2つ発生しましたね。
ひそひそ…ってヤツとガルーダのヤツ。

ひそひそ…は、終わってEDロール後にエラーが発生!!
オートセーブもしてないから、プレイしてたのが全部無駄になった。
「面倒くせぇ~~」と思いつつ、また最初からやり直し。

2回目は無事に終わって、サラの剣(?)が貰えたけど、エラー落ちさすなよ!時間が無駄になったじゃん!!

ガルーダのヤツは大変だったわ。
FF16のイメージが強いけど、ガルーダってああいうキャラなんだね。

デブいチョコボに食わすエサを与えた後、指定された基地の跡地へ向かう道中、どんだけ雑魚敵が現れたやら。
そんなこんなやってるうちに時間が経過しまくって、気づいたら夜専門MOB敵まで現れる始末。クッソ硬いんだよね。
そいつを何とか倒して、扉を開こうとしたら「昼間しか扉は開きません」だとさ。

そのクエストを何とか終えられた後、ガルーダと戦って得られる何かで交換できるショップが登場したり、猫耳な衣装も貰えましたよ。

時間経過ばかり気にして、なかなか思うように進められない…。17時ごろになると、メンバーが「宿泊先をはよ決めれ」って催促してくるし。
いやいやいや、だから拠点に向かわせてるじゃん。あと数十メートルで着くだろうが!って、一人でボソっと言ってしまうわ。

このゲーム、一日の稼働時間は8時間ぐらいなんですよね。
厄介な”シガイ”とやらが出てくる時間ギリギリまでだと、10時間かな。
実時間だと15~20分ぐらい。
まぁ、プレイ時間は区切りやすいですけどね。

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Music:DOVA-SYNDROME/ナレーション:VOICEVOX「ずんだもん」







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ゲーム「FF15」:最序盤プレイしての感想。映画で例えるならロードムービーのようなゲーム

FF16を購入する前に、FF15は余り評判が良くないっていうことは知ってました。ネット上では「ク〇ゲー」とこき下ろす意見が目立ちます。
一方で「旅を味わえて楽しい」という意見もあり、このゲームは賛否両論があるんだなって印象でした。

で、何で買ったの?…ということですが、我が家のデグーさんのおやつをAmazonで注文したついでにって感じですね。価格が新品なのに1,050円だった(苦笑)
中古並みの価格で叩き売りみたいですねぇ。

凄く安かったので「失敗した!」と思っても、それほど損した気分にならないし。FF15は「ついで買い」だったから。


正直、チュートリアルで投げようかと思った


そもそもPS4用のゲームなので、決定ボタン操作でいちいち間違えるわ。ゲーム自体が悪いわけじゃないんですけどね。
頭の中で「決定ボタンは〇だ」とわかっていても、指が×を押してしまって「あ"~~~~!!」ってなる。

戦闘のチュートリアルから始めたんですけど、飲み込めない(笑)
テキストが小さいせいなのか、パッと見で「〇」なのか「□」なのか判別つかない。そして何をどうしろってのか、頭が追い付かないわ(苦笑)

「これはダメかな?」と思ったんですけどね。

戦闘のチュートリアルを終えて、本編スタート。
「変わった世界観だなぁ」というのが第一印象。
主人公を含めた仲間たちも個性的ですね。そして、旅が始まる。

OPで「スタンド・バイ・ミー」という曲が流れた瞬間、「なるほど、ロードムービーみたいなゲームなのかもな」…って悟りました。
映画の「スタンド・バイ・ミー」も4人でしたからねぇ。

これは典型的に「好き嫌いが分かれるゲーム」だわ


車の運転はオートに設定してるので、移動中は楽しいです。私も一緒に車に乗って、ドライブしてる気分になりますね。
風景は閑散とした感じですけど、アメリカのテキサスっぽさが出ています。

ここにもシドが出てる。
シドの孫娘…ポリコレ界隈から叩かれそうな胸元よ(笑)

今のところメインは大雑把な感じ。
ほとんどサブクエストをやってますが、戦闘の醍醐味はありません。ボスらしき相手も出てきてませんし。

チマチマと戦闘があるだけです。でも私には丁度いいわ。
たまに、レベルがかけ離れてる敵に出くわして散々な目に遭って「どうにもならんだろ?これ!」で、宿泊場から再スタートさせられる羽目にも。

戦闘を楽しみたいって方は、このゲームは合わないですよ。それを期待してると「ク〇ゲーム」って印象のまま止めてしまうでしょうね。

「デススト」で”伝説の配達人”の称号を得るまでプレイした私からすると、むしろ楽しいゲームです。まだ名前を憶えてないけど、道中での写真まで撮ってくれるキャラがいて、その写真を見るのも楽しい。
料理も美味しそうだし(お腹が減るわ)

仲間と戦うっていうのも面白い。
FF16ではクライヴが主でしたからね(トルガルいたけど)
戦闘システムをよくわかってない私は、マジでバタバタしてます。でもまぁ、イージーモードだから何とかなってる。


今のところ楽しさ7割、困惑3割


まだ最序盤ですから、何をどうしたら良いのか飲み込めてない部分が多くて困惑することも多いですけど、思っていたよりは数倍楽しいです。

私からすると「若者の旅に同行してる婆ちゃん」な気分ですよ(笑)
これが新鮮な体験へと繋がってます。
大昔「こういう旅をしてみたいなぁ」って憧れてたような旅をさせてもらってる気分だし。オープンワールドゲームだと、私はチンタラとあちこち景色を眺めたりするのが好きなんです。
だから丁度いい。

探索途中、チマチマと敵が現れてウザいなぁ~ってのはあるけど(苦笑)

あと、ゲーム内の時間を見ながら行動しないとダメなのもテンポ悪い…って感じちゃうでしょうね(私はさして気にならない)

そして、あくまでも戦闘を楽しみたいって方はやめておいた方がいい。
痛快アクションを見たいのに地味なロードムービーだった…ってことになるから。OPの「スタンド・バイ・ミー」、車で移動中に流れる音楽が物語ってる。
ZZトップっぽい曲もあるし。

最序盤はこんな感じの世界観な印象(※ゲーム内で流れてません。参考として)

この曲を聴いて、スタイリッシュでカッコイイ世界観をイメージしないでしょ?







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FF16:ばあちゃん、リクイドフレイム戦で勇者の紋章が貰えた♪【鉄王国】

ゲームとして「FFチャレンジ」にも手を出しましたが、バトル時間がやたら長くなるし、疲れるので「アクションフォーカス」を先行してプレイしてます。
「ストーリーフォーカス」との違いがわからないんですが(苦笑)
何が違うんですかね?
初周じゃないから違いが感じないのかな?


勇者の紋章


初見の時に、何かのボス戦で「勇者の紋章」は貰えていたので、トロフィー取得はできてました。その時「勇者の紋章って何だ?」と思っていたんですけどね。

どうも特定のボスをノーダメで討伐できると貰えるみたい。
「そりゃ、自動回避のアクセを使ってたらノーダメは当たり前だろ?」って思うかもしれないですけど、派手な範囲攻撃とかは自動回避しませんので。

アビリティ設定で防御も意識してますが、アビリティ発動操作をしてる最中ですと自動回避はしないため、ダメージ食らいやすい。
既に手動で攻撃操作を行っているため、敵の状況を見ながらアビリティの発動操作を行う必要はあります。

特に「つよくてニューゲーム」はある程度ダメージ与えると、カットシーンに入るまで敵にダメージが全く入らなくなる時間が生じます。
躍起に攻撃したりアビリティを発動させても無駄になるんです。
一方でカットシーンに移るまでの時間も攻撃を受けるため、こっちはダメージを食らうという、卑怯な状況になります。

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ノーダメで討伐できたボスは過去にも何体かいましたが、リクイドフレイムは難儀なボスの一体でしたから、嬉しかったです。バトル時に取り囲んでる溶岩?に触れてもダメージ受けますから、端っこへ回避できませんし。

余談ですが、バトルの終盤になってボスのHPはゼロになってるのに、激しい攻撃をし続けてくるというケースもありました。
「はぁ?まだ終わらんのか??」と思ったことも度々ですよ。そのHPゼロになってるボスの攻撃で被ダメ食らうと私はとてもムカつくんです。
んで、バトル時間が設定されてるからか知りませんが、突然勝手に唸り出して、ようやくバトルが終わるという…(笑)

そんなシラケさせるくらいなら、「つよくてニューゲーム」は敵のレベルも上げたらいいじゃん。NG+ってそういうもんでしょ?
まぁ、そういうのを望んでるならFFチャレンジやってね…ってことなんでしょうけどね。

推奨されてる「最強アビリティ」は、オフェンス(攻め)向けばかりかな?


とにかく攻撃力を上げたい…っていう人には参考になるでしょうね。

私の場合、攻め用にはバハムートの「ギガフレア」、フェニックスの「転生の炎」は設定してます。
あと、ウィルを削るガルーダの「エリアルブラスト」…これは視界が悪くなるのが難点ですけどね(笑)
特にウィルゲージのない雑魚敵は容易に巻き上げられるので、渦巻いてる嵐の中をジャンプしながら攻撃して全滅させます。

どちらかと言うと、私は防御面に力を入れてますので、イフリートの「ウィル・オ・ウィクス」は外せません。フィートではタイタンの「タイタンブロック」
ガルーダのフィート「ガルーダエンブレイス」は雑魚敵を引き寄せて攻撃できるし(雑魚敵は体勢が崩れる)、強MOBでも地上で展開する攻撃を避けるために使用。空中にジャンプしてからの「ダウンスラスト」もできますので。

色々試しましたが、その辺りが自分に合ってるかな?と。
オーディンとシヴァは、ちょっと私のプレイリズムには合ってない感じでしたから外しました。

こんなに長いこと繰り返しプレイして、ムービーも飛ばさず律儀にやってるんだから、スクエニから褒めて欲しいくらいだわ(笑)
あ、CVの英語版も試しましたけど、クライヴの声が貫禄あり過ぎて違和感が…。
Fワードの台詞有りなんですね。
ジルのCVは結構良かったです。







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