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awesome的な

ドラマ「ゲーム・オブ・スローンズ」をより楽しむことを目指しています。写真の合成加工作品も掲載。

デススト:【ネタバレ気味】ようやくエピソード8を終える。そして…

このEp8に留まること約一か月(かな?)
勢い付ければ一気にできたと思いますけど、面倒だから下山しました(笑)
エピソード8最後・・・恐らくBT相手じゃないかと予想してましたので。なんせ”タール”があるところのようですし。

「悪夢」みたいな戦場じゃなく、今までにないデカいキャッチャーが現れるんじゃないかと。BTもゾロゾロ出てくるのか?とか。

いよいよEp8を終わらせる時がきた!


K7北配送センターでハートマン宛の依頼を受注(手ぶらで向かうのも何だし)
その配達でハートマンのところへ行き、いよいよダイハードマンの指示に従うこととなりました。


雪山を越え、テロリストに襲われないように「タールの海岸(?)」に辿り着きました。荷物の納品を済ませると、ダイハードマンは「向こう側まで渡って、K8北配送センターへ行け」と言ってきた。
メールでも渡るためのヒントが書いてありましたが、「そうは言っても、どうすりゃいいの?」と。

ぶっちゃけ、向こう側へ渡るまで何度かリトライしましたよ(苦笑)

●BTが登場し、それらを片付ける必要があるのかと思い、必死で攻撃。しかし次から次へと登場してきて地面に引きずり込まれ、大きなお魚さんにパクっとされてヴォイドアウト。

●BTは退治しきれないとわかり、ワザと引きずり込まれてみた。
そして大きなお魚さんに食われないよう大きな岩の上へ逃げるも、攻撃中に岩から落ちたところを追い詰められ、結局また食われてヴォイドアウト。

●お魚さんを退治するもんだと思って対処してましたが、やはりキリがなかった。武器が底をついたので自ら終了。

●お魚さんが登場すると壊れた建物が現れることに気づく(遅い)
ビクビクしながら避難先として向かった。そこでようやく、建物が橋代わりになることを知った。

やれやれだぜぇ~~~~!まったく( ˘•ω•˘ )

怒涛のEp9…最大の敵は足元の悪さ


今度はエッジ・ノットへ向かいます。
BTも厄介だけど、足元の悪さがキツかったですよ。
暗っぽいから足元が見えにくく、落下したり転倒したり。
繊細な動きが必要なのに大雑把に動くもんだから、段差を上がろうとしただけなのに飛び越えて落下とか、笑えないわ。


※宙に浮いてるヤツを撃つのは楽しかった。それで終わりなのかと思ってたのに。

金色のBT(ハンターと呼ぶらしいですね)が出てくるとは思わなんだ。ウカウカしてたら引きずり込まれて終了。K8北配送センター出発からやり直し。
あ~~!また、あの提灯みたいなヤツを撃たなきゃならんのか…。
最初は楽しかったけど、二度目は面倒くさくなった(笑)

金色のハンターが出てくる可能性を考え、グレネードランチャーを地面に撃ちまくり(苦笑)
様子伺いしてると間に合わないので、「なんか蠢いていそう」と思ったらサッサとグレネードランチャーを地面に向けてバンバン撃ってやった。

宙に浮いてるBTがいたら、すかさずアサルトライフルに切り替え。
武器の切り替えで忙しかったですねー。


※「乗り切った」と、マジでホッとしてるところ。
荷物はグレネードランチャーの山。積み過ぎ(苦笑)

この後はボス戦(?)となるんですが、かなり楽でした(笑)
「え?もう終わり?」って感じ。
股間を狙ってグレネードランチャー乱射。股間狙いに他意はない…と言いたいけど、意図的です。

ヒッグスが肩の辺りに引っ付いた時、「まだだ!まだ終わってなぁ~~い!!」が脳内で自動再生。
たぶん、その台詞が脳内で自動再生したのは私だけじゃないはず(笑)

ヒッグス…。
殴られた時のヒッグスの変顔、ありゃ可哀想だわ。
彼の出番が少なくて残念な気がする。
何か憎めないヤツだったし。
声優の三上さん、ヒッグスにピッタリでしたね。

でも素手でサムは相手しなきゃならんとはねー。
まぁ転がってた荷物でぶん殴ったりもしましたけど。
「配達人をなめんじゃねぇ~~!!」とサムが叫んでましたが、その通り!
私の場合、ミュールやテロリストなんかは殴る蹴るでやっつけてますからねー。
たまにショットガン(ゴム弾)をぶっ放す。

で、サムと一緒に私も一度死んだ模様。

荷物が漂ってるかと思ったら「私じゃん!」と(男の体つきだけど)
サムの視点を通して自分自身を見てたのでしょうか?
それともサムとプレーヤーは一対で、この時は離れていたという表現なのかな?



Ep9が怒涛の展開だったため、あっという間に終わっちゃった。
Ep10は「レイク・ノット」にすぐ戻らず、また指名なし依頼を続けます。
プライベートルームを出た直後は、武器装備がない状態です。テロリストの縄張りを避けて、古生物学者のシェルターへ行って色々と揃えました。









★゜・。。・゜゜・。。・゜☆゜・。。・゜゜・。。・゜★

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デススト:祝・国道全面復旧

「K7北配送センター」から「マウンテン・ノット」までの国道をすべて復旧させましたっ!emoji
とりあえず、現在マップ上にある国道は全部繋がったわemojiemojiemoji

いやぁ~、あそこの一帯だけでどれだけのセラミックと金属を投入したやら。
最後の箇所はカイラル結晶も大量に必要で「これはチョッと無理かも…」と思っていましたが、レイク・ノットに渡る前の地域へ戻った際、何気にカイラル結晶稼ぎができたお陰ですわ。

やり遂げた感。



・・・と思ってたら、何故かK7北配送センター近くの国道の一画が綺麗さっぱり消えてたemoji
「どういうこと?復旧させたハズなのに!」
劣化したのかと思ったら「強化」ではなく「復旧」
素材投入量ゼロだってさ。何なん?

よくわからんけど、仕方なく素材を投入しました。

廃れ出した我が世界(苦笑)


最近はプレーヤーが設置した施設等が劣化しまくってます。
尋常じゃないくらい(苦笑)
たぶん私のいるマップはアクティブプレーヤーが減ってると思う。

一応、強化されてるのもあるにはありますけどね。
設置したプレーヤーが放っておくと、そのままって物が多いのかも。

それにしても、ハートマンのいるところの廃れっぷりよ(苦笑)
全部「劣化」していて使用不可。
ある依頼をやったらBB(ルー)が自家中毒になり、どうしても休憩が必要だったのにプライベートルームが劣化により使用不可。
BB(ルー)のために素材を投入して強化しましたけども。

ハートマンってEp8で中心みたいな場所なのになぁ。

まぁ、雪山の山岳地帯にいるプレッパーズのところへ行くのは、ホントに難儀ですからね。登山家、スピリチュアリスト、地質学者・・・この辺りは面倒ですね。
ロボット工学者のところへ行く場合、気象観測所から登っていくケースは楽かな。BTにも出くわさないし。

自分で決められる配達ルート


このゲームの面白さは、特に「指名なし依頼」なんかですと、自分独自のルートを決められる点ですね(私はジップラインを使いません)
サムの仕事は「荷物の配達」です。
時間制限ありな依頼もありますけど、重要なのは「綺麗な状態でキチンと届ける」ことです。

で、「指名なし依頼」の場合は、ミュール、テロリスト、BTを避けて行くことも選択できるんですね。
バトルに自信のある人は、わざわざ彼らが蠢く場所や縄張りを通って近道するでしょうけどね(苦笑)

私は勿論、避けられるルートがあるなら避けてます。
だって巻き込まれたら荷物が散乱しちゃうし汚れるもん(苦笑)

「お客様のお荷物第一」でございます。

遠回りになるにしても、そこは自分が決めたルートとなります。
たまに、誰かが同じ道を辿ったんだなとわかることがあり、そういうのもホッコリできる要素ですね。
また、私が通ったルートを辿って来る人もいるらしい(お知らせが入る)

トラックに荷物を載せ、急な坂道を下りて岩にぶつかったりして衝撃を受けたりすると、荷物の劣化が生じます。
私は荷物を「劣化率0%」で届けることを目標にしてるので、配送はとても慎重になります。雪山ではサムが滑り落ちたり等のリスクが上昇。
かなり神経を使います。

難儀な場所にいるプレッパーズ宛の荷物を無事に無傷なままお届けした時は、「ひと仕事を終えたぞ」とホッとしてお茶を飲むこともあります。
こういう楽しみ方もできるゲームなんですね。
その時はサムも休憩させてますが、休憩後の「さて行くか」というサムの言葉通りの気分に私もなっています

こういう楽しみ方を見出したがために、「ストーリーを先に進めよう!」って気にならないのがネックですねぇ(苦笑)
こんだけ時間かけて「指名なし依頼」をやっていても、まだ「未達成」の配達が残ってますし。

配達人グレードは上がりまして、現在は「エリート・デリバラー」でございます。ここまでくると、次のグレードへ上がるには相当な時間がかかりますね。
そろそろEp8を終わらせるかな(苦笑)
「カイラル通信拠点へ行け」みたいなダイハードマンからのご命令が残ってる。


あと、指名なしの時間制限付き依頼。30分以内とかが増えてきた気がします。
ジップラインを使用しなきゃ「S」は厳しいものばかり。特に山岳地帯からの配達は、徒歩だと良くても「A」ですね。14分以内で納品。


速度だけが伸びない(笑)









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GIMPで合成加工:今回は人物中心。様々な感じで合成

ちょっと最近は風景に力入れていたので、今回は人物に合わせた様々な感じに合成。被写体は大概上半身のみ写ってるという画像。

上半身のみの被写体の画像(しかもカメラ目線)って案外難しんですよねぇ~。
どうしてもデザイン要素というか、演出力が必要になると思うんですよ。
私は表現の発想が乏しく結構悩むので敬遠しちゃうんですが。

最初の画像は「スチームパンク」です。
頭の中にあったイメージ(ペンで描いて薄く色付けしたような)を何とか表現できたかなぁ~?と。

挿絵のような、そんな雰囲気にしたかったのです。
お爺ちゃんは本物の人間です。

次は少しお洒落に。

イメージに合う背景を探すのが大変ですけど、良い画像が見つかりました。
私のレベルではこれが精一杯(苦笑)

続いて。
これは上半身だけじゃないですけどね。
3DCGのゲームにありがちな感じにしてみました。キャラはフィギュアかな?
よくわかりません(笑)

モヤッとした感じにするのがポイント(かな?)

最後は「レタッチ」してからの合成です。
最初見た時、作成者の方には申し訳ないんですが「あ~~~~~」と。
だって鶴太郎さんみたいな顔ですし…。

まずオリジナル画像。

ぶっとい眉毛に、この髪色のロン毛である。

レタッチ後の合成です。

少しはマシになったと思う(どうしても、こういう手の顔になるなぁ私)


今回は以上です。








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