awesome的な

ドラマ「ゲーム・オブ・スローンズ」をより楽しむことを目指しています。写真の合成加工作品も掲載。

FF15:悪い…やっぱ、つれぇわ【ボロ泣き】

チャプター13で終えようと思っていました。結末がどんなことになるかは、バハムートの話で察することができたからです。

初めてクリアさせたくないゲームだとも思いました。
何故か?って言ったら、メインの話はどうでもいいけど、サブクエストで仲間と旅をしてきた楽しさが削がれてしまう気がしたからです。

でも、そこまでプレイしておきながら、中途半端にしてることにモヤモヤしてしまって、クリアまで取り掛かりました。

メインストーリーの描き方は良くない


話自体は単純なんですよ。
なのに、なんか端折られ過ぎていて「よくわかんねぇです」っていうのが正直なところ。結局、復讐を企むヤツに振り回されていく話で片付く。

元になってる神話は深いんでしょうけどねぇ。イフリートとシヴァに関して、これをFF16がクローズアップして繋げたんだなって思った程度。

このゲームのメインストーリーは「唐突」
そして、旅の疑似体験とメインストーリーが思い切り噛み合ってないことに尽きるかな?

たとえば、王子様に社会体験させようとして、王様が御付きを伴わせて旅をさせて…で、ガソリン代、食費、宿泊費を自力で稼ぐために、モブハントや様々な依頼を受けるって流れならまだわかる。
ノクトが趣味の魚釣りで大喜びするのもわかる。

けれども、メインの話で悲劇が起きた後も変わらぬ旅を続ける。
プレイヤーの私は、呑気にカエル探しなんぞしてるわけです。メインで進行してる話からすると「カエル探しなんてやってる場合か?」ってなりますよね?(苦笑)

やっぱ、つれぇわ



最初のEDロール、卑怯じゃん!!
泣いたわ。
4人で旅を始めたばかりで、車がガス欠(?)になって押していく時の台詞が流れ、再度「スタンド・バイ・ミー」の曲が。
そして、曲に合わせて私が保存しておいた写真が映し出されていく。

180枚もの写真を保存してましたけど、自分自身で「思い出に残しておこう」と選りすぐって保存してたわけで、それを見せられたら泣くしかないじゃん。

歳を取るとね、過ぎ去った日々の方が多くなる。
嬉しかったこと、辛かったこと、出会った人たちも含め二度と戻らない日々…それが人生なんだなって痛感するからですよ。

別れの日は、誰にでも必ず来る。
過ぎ去った日々の尊さと重さ。映画の「スタンド・バイ・ミー」も、そのように締めくくっていました。

特に私にとって、その映画はリヴァー・フェニックスのファンになった思い出深い作品であり、彼は劇中の役柄と同じように若くして世を去ったんです。
だから、EDロールでは「卑怯じゃん!」ってマジで思っちゃった。
泣くだろ~、そりゃあ。


※映画「スタンド・バイ・ミー」

ボロ泣きですよ…色んな想いが駆け巡ってしまった。

FF16の「月を見ていた」で泣きはしなかった。
泣かせようとする意図がみえみえで、むしろドン引きしたくらいだったけど。

クリアしたことでなのか、「脅威」とやらのクエストが山盛りですよ。
またダンジョンの中に入って行かなきゃなのかしらね?
モブハントも追加で増えてたし。
それより、魚釣りで「主」が未だに釣れず。どうしてもラインが切れちゃうんですよねー。釣りのオッサンのクエもそう。

ノクトの釣りレベル7なんだけどなぁ~。








★゜・。。・゜゜・。。・゜☆゜・。。・゜゜・。。・゜★

FF15:チャプター13でアダマンタイマイ討伐した【もはや意地】

んん~~…あまり愚痴りたくはないけど、メインの後半からどうしたの?
話の進展に必要だとは思うけど、もう少しどうにかならんかったのかねぇ…設備を稼働させるためにウロウロさせることが多くない?

まぁ、メインは迷子になりそうなことはなかったけど「またこれかよ」って感じ。サブクエの方が難しいんですけどね。

アーデンのCVって藤原啓治さんですよね?
MGS4でドレビン役もやってたし、色々と活躍してた方。
亡くなったのが本当に残念。私より若いのに。
だから、アーデンがノクトを挑発してる台詞が流れてる時、何とも言えない気分になりましたよ。彼が亡くなってからプレイしてる私からすると「挑発になってねぇよ、アーデン…」と。

結末が見たいと思わないゲームは初めて


それにしても、チャプター13は盛り上がらないねー(苦笑)
陰気臭さに拍車がかかってきた。

ノクトのコースを選んでプレイしてましたけど、敵さんが急に襲ってきたりで驚かせすぎだわよ。
武器まで取られちゃって、敵相手に指輪ビームだけで戦うのは地味だし。
ポーション売ってる自販機があったのだけは、なんか笑えてしまった。

他のメンバーと再会できたところで過去に戻れるようになったから、さっそく釣りをしにいったわ(笑)


デカい魚が釣れました。

チャプター13を放置したままモブ狩りに勤しんでいましたが、もうほとんど終えてしまった。所持してるギルは30万を超えてます。

仕方なくチャプター13の残りの部分を進めましたけど、一気に年月過ぎて、世界が闇に包まれてる状態になってた。
またもプレイヤーは置いてきぼりよ。
しかもノクトの姿が…。

ずっと旅をしてきた各地は荒んでしまったということだね。
サブクエで出てきたNPCたちはどうなったんだ?って思ったわ。

バハムートの話を聞いていたら、何となくオチは読めてきちゃった。
ゲームのほとんど、仲間と楽しく旅をしてきたようなものだから、辛くなるような結末なんじゃないかなぁ~って気がしてます。

「アルマゲドン」のブルース・ウィリスみたいな感じになるんでしょ?
世界を救うために…って。
FF16もそういう類だったね。

メインが終わって過去に戻り、「やり込み」としてまた旅の残りを続けられても、気持ちの切り替えが難しいかもしれない。
なので、最後のチャプターに取り掛かる意気込みがなくなった。

私と同じような人は多かったんじゃないかしらね?
ラストのクリア率がガクッと減ってるもんね。

あえて、チャプター13で終わりにしようかなぁ…


仕方なく、Lv99の巨大な敵(アダマンタイマイ)を相手に戦ってみた。
どんだけHPがあるんだよ!
これ、まとまった時間が取れないと無理な相手ですねー。
一向にHPが減らない。

どれくらい時間を要したかな…今までゲームをしてきた中で、リトライしてないのに最長のバトル時間を要しましたよ。フロムゲーで、飛竜を矢で地道にチクチクしてた時間が短く感じるくらいよ(苦笑)

回復薬を沢山所持してたから討伐できたようなもんです。
攻撃で仲間コマンドはグラディオラスの「ライジングインパルス」とプロンプトの「ブラスター」を大いに活用しましたが、数千単位のダメージを与えてもスズメの涙よ(苦笑)



あれがラスボスでいいよ~もう。

あとは魚釣りをやったり、「タイムドクエスト」でQPを稼ぐことをポチポチやってようかな。
「一日一回、タイムドクエストやろうぜ♪」
訳もなく聴きたくなる曲(笑)
婆がリズムに乗って体を揺らす…(キモイ光景よ)

ばあちゃん
「新しいクエスト、来た来たぁ~!」
ノクト  「今日はサボテンダー100体かよぉ。だりぃ」
グラディオ「おいノクト!やってやろうじゃねぇか!」
プロンプト「いっちょ、やりますか♪」
イグニス 「ノクト、状態異常の対策は忘れずにな。緑色に染まるぞ」
ばあちゃん「ほれ、みんなに可愛いリボンつけてあげたよーemoji









★゜・。。・゜゜・。。・゜☆゜・。。・゜゜・。。・゜★

FF15:メインの話は面白くないなぁ…

発売されて間もない頃の攻略とか見ると、私が今プレイしてる中身が若干違っていて、その内容自体が反映されてないままみたいですね。

追加されたっぽいサブのクエスト、初期から使用できる衣装の追加も攻略サイト関係には反映されてないみたい。
魔法で、あらゆる攻撃を防御できる衣装が最初からあるんですが…。魔法でチャージされた分がなくなると使えなくなるけど、十数時間後にまた魔法のチャージが始まるってヤツです。

サボテンダー(?)などのモブを50~100体倒してQPを稼ぐクエスト用の救済措置かもね。だって、その衣装がないとトライするの面倒ですもん。
時間制限がある上に状態異常を起こさせる敵が多いですから。

それらも攻略サイトで情報が載っていないところが多いですね。


※「ひそひそ…」のクエストです。

物語構成が下手なのか、メインの方は面白くない


船に乗って他国(ヴェニスみたいな都市)へ着いてから、なんか肩透かし食らった気分ですねー。
迷路紛いな街を歩くにしても面倒くさい(都市の光景は素晴らしいですけど)

狭い道を男4人で歩くから邪魔でしょうがないし、階段とかで「どけよ!」って何度思ったか知れない。だって引っ掛かって降りられないんだもん。
移動(ファストトラベル)もウィッチャー3並みに決まった地点(船着き場)へ移動しなきゃならないし。

モブハントも夜指定ばっかり。
まぁ都市の中なので、シガイが突如現れることはないからいいけど。

そこからメインがあれよあれよと進んで行きます。
後半から強引、且つ急ぎ足の一本道になっちゃう和ゲーが多い気がするわ。「デススト」もそうだった。
物語への没入感、キャラ達に共感させるようなエピソードもなく、とっとと話だけは進んでいく。

この辺は、脚本の力不足を否めません。
だからとFF16みたいに、やたら長い台詞でムービーだらけなのも辟易するけど。

重要だと思っていたキャラがあっさり退場しちゃったぽい。ノクトとの繋がりも大して描かれてなかった。回想を入れてはいるけど、感情移入できるほどじゃない。

メンバーの雰囲気が悪くなるのも唐突。
何があった?何で?ってことが多く、プレイヤーが知り得ないことがあって置き去りですよね(苦笑)
話の展開はすべて唐突と言っていいかもしれません。


私個人、ストーリーより旅してる気分を味わいたいゲーム


サブクエをやりながら、旅してる感じが丁度いいなぁ。
このゲームの不評の原因は、メインなのかもね。
私自身も、後半のチャプターから「つまんね」って感じてきてます。

発売時期を考慮すれば、個人的にFF15のファストトラベルは許容範囲です。近しい時期に発売されてた「MGSV:TPP」はヘリを呼べる地点が決まってるから、そこへ行くのも一苦労だったし、ウィッチャー3もファストトラベル用の看板まで行かないとダメですからね。

2020年発売だったツシマをプレイした時、フィールド上なら、どこからでもファストトラベルができたので「すげぇ楽~~~♪」と感嘆したくらいです。


※やっと魚が釣れた~♪魚釣りはコツを掴むまでが結構難しい。

このゲームは目的地までの間、音楽を聴きながらドライブしてる気分になってりゃいい。ノクトの「だりぃ」「めんどい」とかの台詞も「今どきの若者よのぅ」と、ばあちゃんは微笑ましくなるわ。本当です(笑)

そして、バトルが終わった瞬間「はい、終わり!」っていうノクトの言葉は、案外私の気分とリンクすることが多いのよ。
だってウザいだけだし、そう言いたくなるようなバトルが多いんだもん(苦笑)

個人的にはメインのラスボスより、地揺れを起こしてる巨大なモンスターを討伐したい。敵さんはLv99だから初見では無理なのかなぁ~。
何か召喚できるのかしらね?
「召喚」の表示が出る条件とかも知らんし、今のところガルーダばかりですね。








★゜・。。・゜゜・。。・゜☆゜・。。・゜゜・。。・゜★