【カプコン】モンハンワイルズ狂奏曲??やっちまったか…
人気タイトルなだけに、期待されることも増え、どんどん敷居は上がって来てると思います。過去作からプレイしてる人が多くなれば、なるほどにね。
それに素人目線で考えても、様々なプラットホームに対応するのも大変だと思います。「最適化」とか、しなきゃならないんでしょう?
【7月5日の件とワイルズ】
昨年発売の「ドラゴンズドグマ2」でも、PCユーザーはカクカクなゲームを強いられた問題が発生してましたよね。
プレステ5だと、そこまで酷いってケースはなかったです。
モンハンワイルズのことに関しては、予兆があったじゃないですか。
私から言わせると「ドグマ2もそこそこ酷かったけどね」って言いたくなります。ユーザー人口が少ないから、早々と話題から消えてたけど。
ドグマ2は、国外のユーザーでも、
「敵の種類がとても少ないくせに、バタルでは同じ雑魚敵が繰り返し出てくる。敵の配置も酷い。戦い方もワンパターンで飽きた」
「徒歩での移動は雑魚敵だらけで進まない。探索しようって気が削がれた」
…などの意見が多かったですね。
攻略サイトでも見なければ、満足にクエがこなせない、わかり辛い進行。
あとはストーリー。
特にバタルに入ってからは酷いです。
初見時、サブクエやってる最中にフラグを踏んだからか、私の場合はタロスのメインムービーが勝手に始まった。
「え?何が起きたん?」って感じ。
タロスなんて構ってる場合じゃなかったわよ。
だって、ドワーフの腰痛持ち爺ちゃんを温泉に連れて行ってた最中だったし。完全に、プレイヤーを置き去りにしてた(笑)
盛り上がりの欠片すらない、ラスボス。
「集中して戦いたいのに、(通常EDへ行く)ドラゴンがしゃべり続けてるのは止めて欲しい」という感想もありましたね。
確かに、何故かドラゴンは喋り続けてんだよね。
メインもサブもお使いクエストだらけ。
そして最凶なシステム「竜憑き」
…それらを経験してる身からすると、ワイルズが騒がれていても「ああ、ドグマ2だけじゃなかったんだ」ってな感じですね。
ゲームクリエーターさんは、独り善がりにならないで下さいね。
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