awesome的な

ドラマ「ゲーム・オブ・スローンズ」をより楽しむことを目指しています。写真の合成加工作品も掲載。

結局「ゴースト・オブ・ツシマ」が快適すぎて、他のゲームできない

「スカイリム」購入しました。
期待はあまりしてませんでしたが(苦笑)
実際「無駄遣いになるかもな」と思ってました。

そしてダウンロードして始めました。難易度は「easy」
キャラクリも終えて、スタート・・・・させたんですけどぉ~。

カメラ操作で戸惑いまくり。気づくと地面が映ってばかり。
スティック操作が逆なんだねー。
操作してるうち視点がぐわんぐわんしてくる。また3D酔いしそうな危機感。

人についていきながらドラゴンから逃げて、レベル1のクエは終わったみたいですけどね。そして、アイテムを回収した後も「これどうすりゃいいのー?」と。

三人称視点に切り替えられるってことでしたが、ネット上で調べたら「R3を押し込む」って書いてあった。
なので、R3を押してみた―――

切り替わらねぇじゃんかよぉ~!!

「一人称はマジ勘弁!」なので、あちこちボタンを押してたら、「L2」で切り替わったんですけどー。
「R3を押し込む」って情報は古いのか??

それにしても、なんか操作しにくいー。
「すんません、このゲームは私には合いません」ってことで終了しました。キャラクリに時間かけただけだった(笑)

こうして考えてみると「ウィッチャー3」は、すんなり進めることができたんだなぁ。ロード長すぎたりとか、難点はいくつもありますけどね(苦笑)

そして、発売時期が「ウィッチャー3」よりずっと後ですけど「ゴースト・オブ・ツシマ」は操作が快適で、本当に私には合っていたゲームということです。


※おニューのフンドシ(強化済み)

家庭用のゲーム機で初めてプレーしたのは「MGS3」
次いで「MGS4」「MGSV(PS3版)」もプレーしました。
それらのプレー操作感覚に近くないと拒否反応が出ますね。

今月に入ってから私に合わないゲームを続けざまに購入しちゃって、もう別のゲームを探すモチベが一気に低下しました。
「MGS」はPS3用だし(コントローラーの不具合再発中)、「デススト」も「ウィッチャー3」も周回する気が起きませんので、「ゴースト・オブ・ツシマ」を凝りもせず周回していこうかな…。


※PSのコミュニティに投稿し、好評だったフォト

「プレーを上達させる!」って目標を持てば、なんとか(苦笑)
難易度「普通」でプレーできるようになるぞ・・・とか言っちゃったりなんかして・・・(*´▽`*)

自信がついて「奇譚」をプレーできるようになったらいいねぇ。







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ゲーム「スカイリム」は面白いのかな?

「Detroit: Become Human」 に3D酔いして挫けた後、「どうしよう~~、またゲーム探しでもしてみようか」と情報をチェック。



本当は前々から「スカイリム」というゲームの存在は知ってました。「ウィッチャー3」と「スカイリム」のどちらにしようか迷ったんですよ。

で、MODを入れないと「スカイリム」は大して面白くないっていう意見を読みまして。その時、PS4にMOD入れられないじゃんと思ったんですよ。(「スカイリム」の場合は可能らしいですね)

まぁそういう経緯もあり「ウィッチャー3」を選んだのでした。

物語を辿っていくゲームも面白いですが、「スカイリム」は自由度が高いってことで捨て難いんですよー。
「デススト」では地道に配達をしてましたけど、自分なりに進めていくプレーは苦手じゃないので楽しめましたし。

「スカイリム」って戦闘を避けたい場合でも可能なんですかね?
のんびり旅みたいなことしたいんですけど。

しかしさぁ~、このゲームの情報を改めて見たけど画質のことばかり。PS4でプレーしてる人は少ないのかなぁ?
操作性などは如何なのか?と思ってるけど、私が閲覧した個人ブログでは触れてる人が皆無でした。

映像に拘ってる人はいるんでしょうけどね。
「ゴースト・オブ・ツシマ」もキャラが不細工・・・って話になる人いますもんね。仁は兜を被るとイケメンになるんだよー。
アクションでは殺陣の動きが凄く細かい。
足捌き、運足なんかもキチンとしてる。
仁さんは足首柔らかそうですからね。


あと漏れ聞くところによると「サイバーパンク2077」は、PS4でプレーするものじゃないらしいですね。PSでも販売止めちゃったみたいだし。



バグ、エラー多発とか。
さすがは「ウィッチャー3」を作ったゲーム会社。そういうトラブル発生させるのは、忘れてませんでしたか(苦笑)









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日本人とゲームの3D酔い

先日、ゲームで初めて酷い酔いを経験してしまいました。
その時の話は”【ダメだわ】ゲーム「Detroit: Become Human」3D酔いで吐く寸前”に書きました。
人生初めての「3D酔い」を体験したオバちゃんです(笑)



それで「3D酔い」に関して調べてみました。
原因、対策などがズラリと検索結果に出てきた。
原因として、目から入る情報、内耳からの情報、身体との情報が脳で不一致を起こし、自律神経が乱れるため・・・とありました。

なるほど。
特に上下の動きが激しいものは酔いやすいそうです。

対策も色々あって、三半規管を鍛える…というのもありますね。個人的には、そこまでしてゲームをやりたいとは思いませんが(苦笑)
でもゲームを楽しみたいのに、酔ってできないのは残念ですから、対策したいって人もいるでしょうけどね。

西洋人は3D酔いしにくいの?


色々と読んでみましたが、「日本でFPSがヒットしにくい理由」 という記事がなかなか興味深かったです。鋭い考察ですね。

日本人の視点と空間に対する見方は、西洋人とは異なるんじゃないか?という風な理論。これは納得する部分、ありますよ。

木を見る西洋人。森を見る東洋人」という本も出てますね。

私はPS内にある「ゴースト・オブ・ツシマ」のコミュニティのひとつに参加してました。そこはゲーム内で撮ったフォトを披露するコミュニティ。
海外の人は、仁を中心にカッコよく写したフォトが多かった。「どうやって撮ったんだろう?」というアングルのフォトもあったり。

私の場合は、仁を一部として写すことが多かったです。典型的な東洋人視点かもしれないですねぇ。







一概には言えませんけど、色彩感覚も違いはあります。

コミュニティに参加してるメンバーはどの国の人かは不明ですが、「ああ、やはり違うな」っていう風なことは感じました。
ちなみに、そのコミュニティは楽しめました。私と同様な遊び方をしてる人がいて、嬉しかったですよ。







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