awesome的な

ドラマ「ゲーム・オブ・スローンズ」をより楽しむことを目指しています。写真の合成加工作品も掲載。

ゲーム「テイルズ オブ アライズ」…アニメだ

購入しましたよ「テイルズオブアライズ」
DLCのコード入りのヤツです。
ストーリーが素晴らしい!って評価でしたし、「んん~、どうしようかなぁ」と思いつつも購入しました。
所謂「JRPG」のゲームは初めてですし。

実は、買った後、しばらく放置してました(苦笑)



ゲーム歴が浅い婆ちゃんは、ゲームに関しては常に「初体験」です。
何がどう違うのかまったくわかってない。
ここ2年でオープンワールドゲームには慣れてきたところですが。

買ったのに2週間も封を開けずにいましたが、さすがにプレイをしてみました。
体験版はゲーム的に進行していた箇所だったんですね。

物語の冒頭から丁寧に描いてる印象です。
ただ、「アニメを見てるみたい」って感じになって、素でゲームであることを忘れそうになってました(苦笑)

このゲームもムービー過多か??

最序盤のプレイ操作は移動が主ですね。
バトルもあるんですけど、やはり操作方法が飲み込めない…。難易度は「ストーリー」なので、適当にポチポチ押しても何とかなるけど。

それにしても、チュートリアルの字の小ささよ…。
老眼にはキツイわ。
まぁ、読んでも意味がよくわからんのですが(笑)

ミニマップがあるのは有難い反面、久しぶりに画面の右上を見ながら移動。色々と表示されてるので、見辛いかなぁ。目が疲れるわ。

んで、敵と遭遇すると、癖ですぐ戦闘用の操作をしちゃうわ。
「バトル開始!」みたいなスタンバイの画面になるまで待たなきゃならんわけね。あ~、戸惑いまくるわ。

今は、何かの村?(隠れ家のある場所)に来ました。
サブクエストで向かう方向がわかりにくかったんですけど…。

ストーリー的に「起」の部分ですが、あまり掴みが良いとは言えないかな?
どことなく「バイオミュータント」の時に感じたダルさと同じ感覚。
批判めいた意見の多い「FF16」は、その辺が上手かった(掴みだけは良い…と言われてるけどね)

なるほど。
体験版がゲームの冒頭じゃなかったのは、最序盤はダルい展開だからかもしれないね。「この先はどうなるんだろう?」と惹き付けるものがない。
でも、物語が進むにつれ惹き付けていくんでしょう。

最序盤をプレイしてますが、あまり積極的になってないですね。
たまにプレイする程度になるかも。

あと余談ですけど、プレステに入れてるゲームってホームの表示時にもテーマ曲が流れるじゃないですか。
「テイルズオブアライズ」の音楽の音量がデカく、なんかうるさく感じるのよ…。
んで、タイトル表示前はいつもあのムービーが流れるのかしらね??

若者向けよな…って痛感するゲームですね。
「竜が如く」を楽しんでる息子に譲ろうかと思ったけど、息子はPS5を持ってないんだったわ。










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FF16:未だにプレイ。アーケードモードに挑戦中

ちょっと私事で忙しくしていて、久しぶりの更新になりますねぇ。

で、ゲームの方ですけど、なんやかんやで結構FF16に取り掛かってる私(苦笑)
やりたいゲームもないしな…ってことで、ゲーム内のチャレンジ要素をポチポチやってます。批判めいた意見も見るゲームですけど、プレイのしやすさはありますからね。

オープンワールドゲームではないのに、比較的マップは広いですよね。
最近、新しいゲームをやってみても、3D酔いに見舞われることが続いてます。ですから私にとって、酔わないゲームは有難いんです。

ちょっとクライヴに情が移ってきた(笑)



攻略の方を繰り返すばかりじゃ飽きるので、石塔のアーケードモードに挑戦してます。攻略は「ストーリーフォーカス」でプレイしてます。
時間を掛けてプレイするうち、召喚獣のアビリティ操作にも慣れてきまして、アーケードモードの「アクションフォーカス」で腕試しといったところ。

まだ序盤の部分なので何とかなってますけども…。

攻略中の移動時(MOBとのバトル後)にポーションを補充できるのは、ストーリーフォーカスだからなのかな?
アーケードモードではポーションの補充はないので、持ち分を切らせないようにしないといけないってのが大変。
今はポーション:4、ハイポーション:3、まもりの薬:2でスタートです。

今回はフェニックスゲート跡地に挑戦。
中では色んな敵が出てくるので、ポーション切れが生じるのでは?と、ちょっと自信がなかったです。

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なかなか「R1」での回避は慣れませんねぇ。
ゲーム慣れした人は、R1に人差し指、R2に中指を置いてるんですかね?
私はどっちも人差し指で押すので、アビリティ発動させるためにR2の方へ置きっぱなし。だから、咄嗟にR1を押せないわ(笑)

次のエリアは、「マザークリスタル・ドレイクヘッド」です。
あそこも大変ですよねー。
何が大変かって、私の場合はポーションの温存なのよ。
確か、巨人みたいなボスは範囲攻撃もするでしょう?
避けられないから厳しいなぁ。







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GIMPで合成加工:バイキングの音楽聴きながらサイバーパンクな合成加工をする(苦笑)

音楽を聴きながら世界観のイメージを捻り出してます。
合成加工と言っても型にハメるだけではなく、世界観を表現することも重要な要素です。既存の画像を組み合わせるだけ…ってわけじゃない。

最近はバイキング(セルティック)の音楽にハマり、合成加工では近未来にハマってました。まるっきり異なる世界観ですねけどね(笑)
バイキングも合成加工してますけど、画像をCC0で色々探してるところです。



近未来ですと、やはり紫色が基調になりますね。
ネオンなんかをイメージしますし。



サイバーパンクなどの近未来は「光」が重要になりますので、キッチリと明暗はつけないとダメです。光に照らされてるような加工ですね。



あとはポスター風にしたもの。




ついでに、バイキング。










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