awesome的な

ブログ開設から10周年。SNSが当たり前の時代でも、興味を持ったことをひたすら綴るブログです

終わりなき「MGSV:TPP」ヴェノムよ、永遠なれ

我が家の「MGSV:TPP」はストーリーがストップ、FOBもやってません。しかし、連れはサイドオプスを含めフリーミッションを続けています。
コントローラーの不具合が生じたりしましたが、何か少し直ったっぽい。
勝手に左へ動いてしまう動作が軽減した模様。

もうTPPのストーリーは関係ありません。
連れはコツコツと動物保護や優秀な兵士回収、拠点・監視所の制圧などを続けている状態ですね。
ガッツリとゲームに取り掛かってる時間がないからってのもありますし。

でも私は、そういう楽しみ方もアリな気がしました。
報復とか復讐とか、そんな要素はもういらない。
ヴェノムさんはヴェノムさんでいい。


※「真のボス」ヴェノム…ってイメージで作成。

連れはメタルギアのストーリーを全然知りませんから、「アウターヘブン蜂起」も知りません。連れにとって、ビッグボスは完全にヴェノムさんなんですよ。

そして思ったんですけど、私がヴェノムさんを好きなのは、彼が寡黙であることと連れのプレースタイルによるのかも。

羊を追いかけて体当たりされるヴェノム。
MBで雑談してる部下にデコイを投げて気絶させるヴェノム。
MBでデコイ人形を出しまくり「待たせたな」「いいセンスだ」とうるさくするヴェノム。
やたら「クワイエット」と声掛けするヴェノム(DDの時も声掛けしてやれよ)
アフリカンピーチを命がけで採取するヴェノム。

…これらによって独自にキャラが形成されているんだと思います。
プレーヤーによってヴェノム像が作られる要素もあるな、と。

敵兵の会話で「角が生えた人間が~」というのを聞いて、ご満悦な連れ(笑)
「どうやら俺は恐れられてるようだな」って自分のことのように…。

連れがこのゲーム自体に飽きるまで、プレーし続けそうです。
各班のレベルは頭打ちになるでしょうけどね。

ダイヤモンドドッグズは声帯虫の件が収まり、割と平穏な状況(子供の一部が逃げ出したままですが)
でも、カズ、オセロット、クワイエット、ヒューイ、コードトーカー、(生意気な)イーライはMBにいる状態です。我が家のMBはこれでいい。

そう言えば、ウォーカーギアを使ったことがないな(苦笑)








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MGSV:TPP トボトボ歩く敵兵に笑った

PS3のコントローラーが不具合。
それでPS3で使えるというコントローラーを買ったんですが、「全然使えねぇ!」ということで無駄になってしまった模様。

私もいじってみましたが、確かにスティックの動きがなめらかじゃない。カクカク動くので狙撃するにも焦点を定められない。

TPPをプレーできずにいた連れは、起動したついでに不具合のコントローラーを騙し騙し使ってプレーし始めました。
サイドオプスの「百戦錬磨~」ってミッション。
まぁこれは何度も何度もやったミッションですけどね。


「お前は蛇ではない。鬼となれ!ヴェノム!」by kakinomoto

連れは「ターゲットのレベルが低いんだよなー。回収する意味あんの?」と言いながら、ターゲットが気づくようデコイを投げた。
それに気づいたターゲットと、近くにいた一人の兵士。
彼らが近づいた時に△を押したようで、人形が出た衝撃で気絶したわ。

「今回は楽だったな」だって。

しかも拠点へ差し掛かる前、走行するトラックを引っ掛ける電磁ネット(?)を道に設置してたんですね。
で、引っ掛かったトラックは頂戴し、気絶してる兵士二人のレベルチェック。
連れは「あ、こいつらいらねぇわ」と放置(笑)

そして「ここに来たついでに色々回収するかな」と改めてヴェノムさんを攻め込ませます。拠点の制圧を済ませ、物色する連れ。
すると少し遠くの方で赤いマーキングが2つ動いていた。

私は狼などの肉食獣かと思ったんですが、「援護に来た奴らかもしれん」と連れが双眼鏡でチェック。
なんとトラックに乗ってた兵士が並んでトボトボ道を歩いてた(笑)
トラック奪われて、仕方なく歩いている感じ。
「トラックなくても、次の拠点に向かってんのか?任務に忠実で大したもんだ」と褒める連れ(苦笑)

初めて見ましたけど、こういうこともあるんですね。
細かいわ~。


私自身は「デススト」をやってますが、キャラへの感情移入はヴェノムさんの方が強いですね。「MGS」自体、好きなキャラが多いですけど。
「デススト」は展開自体が謎ばかりなので距離感が生じます。
キャラは実物の俳優さんってこともあるし、「演じてる」という感が拭えません。

やっぱ、私はヴェノムさんが好きなんだな~と、久しぶりに連れがプレーしてるのを見ながら再確認しました。








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デススト:眼精疲労「昔のHP用素材屋さんを彷彿させる字の小ささ」

配達は「届けるぜ!」の一心でやっております。
で、その届ける道中の苦心よりも、ゲームの文字の小ささに苦心してます。
これは視力等の個人差があることなので、「私は」というお話。
ちなみに「乱視」に加えて「老眼(笑)」です。


このゲームのダメなところ。字が小さ過ぎること


その昔、映画レビューのサイトを運営していたんですよ。ですから、HP用の素材屋さんをよく利用させて頂きました。
素材屋さんってサイトの雰囲気を醸し出すためなのか、フォントが小さいっていうのが多かったんですね。
だから閲覧していくうち、目が疲れて探す気力が低下するってことも。

そんな一昔前の”素材屋さん”を思い出させたのが「デススト」(苦笑)

「MGSV」も字が小さめだなーって思ってましたが、操作に関連する表示はわかりやすかったです。パッと見で、どのボタンを押せばいいのかすぐわかったし。
しかし「デススト」はですねー、小さすぎて私は「〇」なのか「□」なのか区別できないんですよ。

BTが現れサムが引きずり込まれそうになると、抵抗方法の操作表示がされます。
見えません(苦笑)
しかも一瞬ですから、何が書かれているのかわからんままサムはBTに引きずられていく・・・仕方ないので引きずり込まれるのを覚悟で、抵抗する方法をわざわざ画面に近づいて読みました(笑)

モニターの大きさにもよって見え方は違うでしょうが、我が家のテレビ画面を通して見ると なんたらかんたらする[L2][R2]  なんたらかんたらする[□]  ←こんな感じですね。
BTが現れた時、それが一瞬表示されます。
読めるかよ(-""-)"

ゲーム画面内でも荷物等の情報を読む機会が多いため本当に辛いです。
テキストによる情報量が多い上に字が小さいって、ネットのサイトデザインは当たり前のように避けるわ、んなもん。

プライベートルームなんて、白っぽい背景に水色の文字。
こんな感じ→BBを見る[×]
チカチカするぅ~~。

操作に関しては慣れたらいちいち字を読む必要はなくなるけど、荷物等の情報はそうもいかない。
眼精疲労待ったなし(苦笑)
視神経に無理させてるって如実にわかりますよ。
実際、首筋から肩が凝るような状態になりますもん。アンメルツ必須ですわ。
アクションが多い「MGS」は肩が凝るってならなかったのに。

多い荷物をバランス取りながらトコトコ歩いてる時の方が楽。
うん、配達中は楽しいんだけどね(苦笑)








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