awesome的な

ドラマ「ゲーム・オブ・スローンズ」をより楽しむことを目指しています。写真の合成加工作品も掲載。

FF16:アップデートでクライヴのコスチュームが追加されてたけど…

2回目のアップデートですかね?
今日、途中までやっていたところからプレイを再開しようかと思ったら、アプデが開始されました。
不具合などの修正なんだろう…と思ったら、新しい機能が追加されてた。

着せ替えを楽しめるレベルじゃなかった


まず、クライヴのコスチュームが変更できるようになってた。
たった一着だけってのは、正直ガックリ。
他には、トルガル、ジル、ジョシュア、チョコボも変更できます。



クライヴはイフリートみたいなデザイン。
ジルのコスチュームは可愛いですよ。ジョシュアのコスチュームは、何か地味なので変更しなかった。

ただ、ムービーの一部では反映されません。出来上がった「ムービー」ということで、システムとして反映されないようになってるからなんでしょうけどね。
ツシマやウィッチャーみたいに装備変更を前提とした作りになってなくて、急遽追加した機能なのかも…。

なので、オマケみたいなもんですね。
性能が上がるとか、そういったのもないですし。
フォトモードにしろ、コスの変更にしろ「とりあえず設けました」レベルで面白味はさほど感じません。

ツシマのフォトモードは、PS4の時点であのレベルなのよ?
FF16はPS5専用のゲームにしちゃお粗末過ぎやしませんか?



で、「オニオンソード」とかいう剣も頂けるようになってました。
黄色くて玩具みたいな剣ですね。
何かのゲームに関連してんのかな?
だって、あまりにも玩具みたいな剣なんだもん。

剣の外観変更できるのは嬉しい


それと、使用する剣の外観を替えることができるようになってました。
私は「ゴッターダメルン」の威力のまま、他の剣の外観に変更してみました。
せっかく作った他の剣は僅かしか使用しないままお蔵入りになるだけ。コレクション的に作ってはいましたけど「どうせ使わんしな」ってなってた。

それぞれの剣のデザインも大きな画面でじっくり見られます。
これは嬉しい機能追加ですね。
気に入ったデザインに替えられるのは良いと思いますよ。


日本刀「マサムネ」の外観にしてみたemoji

ちなみに、マサムネはウォールードの石塔の傍にある箱から入手できますよぉ。
灰の大陸に上陸後、ガブと2人で妊婦さんがいた村へ辿り着く前に差し掛かる、沼から少し脇に入った場所に石塔があります。

他の変更点は知らん。
何がアップデートしたかは不明。
いちいち公式サイトで確認もしません。面倒だから(苦笑)

発売直後の勢いはなくなってるところでのアップデート。
オマケ程度のコスチューム変更が呼び水になるとは思いませんけどね。クラフト要素をもう少し考えて欲しかったです。
オープンワールドゲームじゃなくても、同じ一本道のダクソみたいに武器や装備が色々入手できれば探索も楽しめるのに。

廃屋や廃村の中を探索して箱を見つけても、溜まる一方の素材しか得られなくて張り合いないわ。








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FF16:ばあちゃん、石塔「光の試練」に挑戦したわ【バハムート】

主にメインだけをやってると遭遇しないかもしれないですね。
「リスキーモブ」なんかを探してる時など、各エリアをウロウロしてると「何だこれ?」というものを発見します。

隠れ家に練習するための石塔がありますが、それと似た石塔に出くわします。
解放しようかと「×」を押しても反応しない時もある。
初見時は「練習場行きの石塔があちこちあるってことかな?」と思ったんですよ。ツシマの「語り部」みたいに。

なので、別に練習しないからいいやって放っておいた。
何ヶ所かその石塔は見つけてました。

そして今回、場所によって違うのかな?と思って入ってみたんです。
ちなみにですが、その石塔の中に入れるのはゲームの進行に依るんだと思います。石塔が光っていたのは後半(タボールへ向かう辺り)に入ってからでした。



中に入ると練習場と雰囲気が違う場所だった。
しかもバハムートのアビリティが表示されてたり、意味がわからない項目がズラズラと表示されてた。
「光の試練」って書いてあったわ。

試練??

意味がわからないままスタート。
時間表示がされ、カウントダウンしてる。

もしかしたら、制限時間内に敵を倒せってことかな?と思って戦った。
使えるアビリティはバハムートだけだった。
ステージをクリアして安堵したら、また次のステージへの入り口が。
まだあるのかよ!と。

次のステージは時間がリセットされない。残りの時間を引き継いでのスタートになるんですよ。
残り数十秒しかないのに…。

やれどもやれども終わらない感じ。
そして3つめのステージで時間切れ。

何をやらされてるのか少しわかってきたし、再挑戦しました。
時間がやばそう~~~って思いながら、最後のステージまで行けた。そして手強そうな敵が登場!HPバーがデカい!!
なんとかギリギリでクリアできました。

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これ、キツイですよ!!

バハムートのアビリティは威力があるから、イケたんだと思います。
他にも見つけていた石塔へ行って、とりあえず試しにまたチャレンジ。
そこは不死鳥のアビリティが設定されてた。

全然ダメemoji
最後のステージまで進めたけど、ちょこまかと敵が消えて瞬間移動したりするし、HPが多いのよ。時間が足らない。
再チャレンジの場合は、また最初からですからねー。

ラストは2分ぐらいあれば討伐できそうなんだけど(苦笑)、そんなに時間を稼げない。何度かやってみたものの、親指が痛くなってギブアップ。
歳取ると、無理できないわ。

メインのボス戦より大変ですね。
時間制限があるのが辛い。色んな技を繰り出せない私は剣をブンブンさせるしかないので、時間が消費される一方。

是非とも、若者はチャレンジしてみて下さいね。
ばあちゃんは、んん~~「光の試練」をクリアしただけで満足ですemoji








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【壱岐之譚】ゴースト・オブ・ツシマ:まだだ!まだ終わってなぁ~い!「三猿」

「壱岐之譚」のトロフィーを眺めたら、探索の方で漏れがあるんですよ。
まだ行ってない場所でもあるんかな?と思ったんですけど、内容を見たら「猿岩で猿の心を体現する」って書いてあった。

まぁ~た、わけわからん内容よ。

猿の心って何??
しかも体現って、意味わかんない。



とりあえず、猿岩へ行ってみた。
下の方に大きな猿の像が2体あるんですよ。その後ろには小さな猿の像が沢山並んでる。これをどうにかするの?…と思ったけど、どうにもならん。

ちょっと先へ進んで、鉤縄で登ったりしていたら、意味深な渡り綱発見!
その綱を渡ったら、「聞かざる」のポーズをした猿の像があった。

・・・・・で?

像を発見したところで、「心の体現」はどうしろと。

「聞かざる」ってことは、「言わざる」と「見ざる」があるってことよ。
それを必死に探しました。
そして!3体の猿の像を発見したけど、

・・・・・で?

もしかしたら、「祠」みたいにやるの??
面倒くせぇ~~!で、一旦保留。全然わからない。

またカンニングしたわ


何日か考えたけど、お手上げです!
猿の像は見つけたんだから、許してぇ~。


答えは…
「聞かざる」=笛を吹く
「見ざる」 =煙玉を使う
「言わざる」=礼をする

んん~~、納得できるような、できないような…。
こじつけじゃないの?これ(苦笑)

それと猿の像の近くに壁画があったんだけど、それの意味もわかりません。また他ゲーへのオマージュか何かなのかな?

「壱岐之譚」に限らず、DLCって引き続き取り掛かるプレイヤーがガッツリ減るからなのか、無理難題を押し付け過ぎよぉ。

あと、たまたまなんですけど、旅人の装束を着てあちこち文書とか探して回ってたんですよ。暇つぶしに。
そしたら、揉め事のような会話が聞こえてきました。
大鷹さんを討伐してメインが終わり、一件落着なはずなのに何だろう?と思って行ったら「(隠れ)浮世草」が発生したわよー。
”母の掟”だったかな?

どうりで「壱岐之譚」の物語が100%終了になってなかったわけだー。
初見の時には完遂できてなかった「情けは人のためならず」等は終わらせたのになー、って思ってたんですよ。

とりあえず、取り掛かってない「奇譚」を除き、ツシマのトロフィーは全部ゲットできました。お疲れ!









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