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ドラマ「ゲーム・オブ・スローンズ」をより楽しむことを目指しています。写真の合成加工作品も掲載。

【壱岐之譚】ゴースト・オブ・ツシマ:まだだ!まだ終わってなぁ~い!「三猿」

「壱岐之譚」のトロフィーを眺めたら、探索の方で漏れがあるんですよ。
まだ行ってない場所でもあるんかな?と思ったんですけど、内容を見たら「猿岩で猿の心を体現する」って書いてあった。

まぁ~た、わけわからん内容よ。

猿の心って何??
しかも体現って、意味わかんない。



とりあえず、猿岩へ行ってみた。
下の方に大きな猿の像が2体あるんですよ。その後ろには小さな猿の像が沢山並んでる。これをどうにかするの?…と思ったけど、どうにもならん。

ちょっと先へ進んで、鉤縄で登ったりしていたら、意味深な渡り綱発見!
その綱を渡ったら、「聞かざる」のポーズをした猿の像があった。

・・・・・で?

像を発見したところで、「心の体現」はどうしろと。

「聞かざる」ってことは、「言わざる」と「見ざる」があるってことよ。
それを必死に探しました。
そして!3体の猿の像を発見したけど、

・・・・・で?

もしかしたら、「祠」みたいにやるの??
面倒くせぇ~~!で、一旦保留。全然わからない。

またカンニングしたわ


何日か考えたけど、お手上げです!
猿の像は見つけたんだから、許してぇ~。


答えは…
「聞かざる」=笛を吹く
「見ざる」 =煙玉を使う
「言わざる」=礼をする

んん~~、納得できるような、できないような…。
こじつけじゃないの?これ(苦笑)

それと猿の像の近くに壁画があったんだけど、それの意味もわかりません。また他ゲーへのオマージュか何かなのかな?

「壱岐之譚」に限らず、DLCって引き続き取り掛かるプレイヤーがガッツリ減るからなのか、無理難題を押し付け過ぎよぉ。

あと、たまたまなんですけど、旅人の装束を着てあちこち文書とか探して回ってたんですよ。暇つぶしに。
そしたら、揉め事のような会話が聞こえてきました。
大鷹さんを討伐してメインが終わり、一件落着なはずなのに何だろう?と思って行ったら「(隠れ)浮世草」が発生したわよー。
”母の掟”だったかな?

どうりで「壱岐之譚」の物語が100%終了になってなかったわけだー。
初見の時には完遂できてなかった「情けは人のためならず」等は終わらせたのになー、って思ってたんですよ。

とりあえず、取り掛かってない「奇譚」を除き、ツシマのトロフィーは全部ゲットできました。お疲れ!









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ゲーム「アサシンクリード ミラージュ」は、今年最後の頼みの綱になるのか?

今年に入って、私的に新規でゲームをプレイしたのは「FF16」と「ホグワーツ・レガシー」の2作だけ。

「FF16」の場合、バトルは私好みではなかったです。
ストーリー自体は良いんだけども、描き方が途中から薄ら寒さは感じました。駄ゲーではないんですけどね。

続いてプレイした「ホグワーツ・レガシー」は3D酔いでアウト!
引っ越しのストレスを引きずって自律神経が乱れてる中、更に自律神経を乱されてしまった。この夏、連日の猛暑も加わり3D酔いの影響が思ったより大きく、体調の調子が戻っていません。
3D酔いを舐めたらいかんですよ(歳のせいもありますが)

そんな中、アサクリの新作「アサシンクリード ミラージュ」が10月に出ることを知りました。Trailerも見ましたよ。
アクションが多彩になってますね。



ただひとつ、懸念点がある。
オリジンズは面白く感じたんですが、サブクエやお使いの多さに飽きが生じ、途中で止めちゃったんですよ。同じ場所で別クエが発生したりで、「また、あそこへ行かなくちゃダメなのぉ~?」って、げんなり。

メインの話は自分の中でどうでも良くなっていくし、ボリューム有り過ぎなのも善し悪し。私との相性は良くない。
それに「アサシン」としながらも、ステルスの面白味はあまり感じなかった。
「ゴースト・オブ・ツシマ」の方がステルスは楽しかった。サブクエなども丁度いい感じだったし、何よりメインストーリーが素晴らしかったですからね。

今、ミラージュは予約受付中なのよね。
なんか最近、ゲームの外れを引くことが多いなぁ~と思ってるところなので、どうしようか悩んでますよ。
レビュー待ちにした方がいいのかしらね?

でも、もうFF16は飽きたし、ツシマは何度もプレイしてるからなぁ。
「ウィッチャー3」の次世代機版の購入も考えてるんだけど、NPCの罵詈雑言がうるさいからな…。
ツシマを経験すると、モッサリしたバトルは面白く感じなくなるだろうし。
かと言って、「エルデンリング」を再度プレイする気力はない(笑)

「アーマードコア6」?
ああいうマシーン系のバトルは興味ないのでプレイしません。
「MGS PW」も、対マシーンって知って止めたくらいですし.

さて、アサクリはどうしましょうかね?








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「ホグワーツ・レガシー」…私はギブアップかな。3D酔いで続けられそうにない

ハリポタの世界観が充分あります。
学校の中もイメージ通り。
次々、新しい魔法を会得していくのも楽しい。

しかし何と言っても、3D酔い(画面酔い)がネックなんですよ。



カメラの動きなど、色々と調整したりして初期設定でプレイした時よりは軽減されましたが、学校の中は螺旋階段が多く、そこを移動してる最中はヤバいです。

あと、アイテムを探す時とか魔法をかけ、グルリと周辺を見回すと「気持ち悪い…」ってなりますね。
収集するものが多いようなので、気が重くなる。

まだまだ最序盤なんですけど、クエストは今のところ「〇〇〇に会って話をする」が多いです。初めて行く場所はナビゲートの光を追っていくので迷わないけど、酔うことも要因となり正直ダルくなってくる。

体調が悪くなるのは、ゲームの良し悪しを語る以前の問題。
個人差があるにせよ、私にはキツイです。
こればかりはどうしようもない。

気合で…とか、気の持ちよう…では解決しませんからね。
まさか、酔いやすいゲームだとは思わなんだわ。

ごめんなさいねー。
身体が受け付けないので、ギブアップですemoji

酔うのは、体内で情報の不一致が起きて自律神経が乱れてしまうそうで、私の場合はゲームから離れても自律神経がしばらく乱れた状態が続くみたいです。
まぁ、加齢による衰えのせいかもしれんけども(苦笑)








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