awesome的な

ドラマ「ゲーム・オブ・スローンズ」をより楽しむことを目指しています。写真の合成加工作品も掲載。

FF16:息子曰く「これじゃない」

一か月ほど前の話になりますが、こちらの新居を見るついでに、早いお盆休みに入ったとかで遊びに来た息子。
そして初めてプレステ5を拝み、「おっファイナルファンタジー16だ!」と興味深げにしてた。
FF16の評判はネットで知ってた模様。

「賛否両論だってね」と。



私個人の感想も話したけど、プレステで録画しといたプレイ動画を見せてみた。
息子にしてみたら、親のゲームプレイを見るのも初めて。

見せたのはオーディン戦。
「ほとんどムービーだよ」と念を押しておいたわ(笑)

プレイ動画を見てた息子、「これがファイナルファンタジー??」と言い出したんですよ。私は「え?ファイナルファンタジーだよ?」と言うと、チョッと訝しげになってた。
で、「ファイナルファンタジーじゃないだろ?全然違う」だって。

どうも「これじゃない」感があったらしい。

FFは息子がまだまだチビッ子の頃に発売し出したゲームですが、学生時代に友達の家でプレイした経験があるっぽい。

私は「昔と今では違って当然でしょ?プレステ5のゲームなんだし」と言ったけど、「RPGじゃないだろ?バトルもこういうのじゃない」って言ってた。
確かにRPG要素はないに等しいか。
それに「仲間がいない」とも言ってましたね。

仲間??
隠れ家にいるんだけど、それとは違うんか…。

私はまったくFFを知らんので「これがFFなんだろう」と思っていたんですが、どうやら違うみたいですね。
過去作からのファンがどう受け止めたかは、何となく想像できます。

息子は「賛否両論になるのも納得だなぁ~」と言っておりました。
FF未経験の私は過去作との比較はできませんから、どっちかというと肯定的に受け取れたのかもしれないですね。



吉田Pさん、自分が作るFFは過去作に囚われないということで、ゲームの形態自体を破壊したのかもしれません。
クリスタルを破壊するのは、その象徴だったのかな?

クライヴが世界を混乱に導き「大罪人」と呼ばれ蔑まれようとも尚、自分の信念に従っていく様は、FF16らしい主人公だとも言える。


DLCが出るの?


どうもDLCが出るみたいだね…っていう話。
個人的には「出さなきゃダメだろぅ?」って思いますよ。

少なくともヴィヴィアンの依頼で発生したサブクエスト「禁書」の件で出てきた謎の男について触れて欲しいわね。
「また会うことがあるだろう」って意味深なことを言い、姿を消したから。
あいつは何者だ?と疑問を持たせながら、それで終わりにしちゃダメだと思うわ。

それと、溜まりまくった素材で作れるクラフトも増やして欲しい!
ギルも使い道がなくて貯まる一方。

発売から約2か月半ですけど、メインのクリア率は40%を超えてます(じわじわと伸びてますね)

但し、その人ら全員がDLCまでプレイすることはないでしょう。
ツシマもメイン(仁之道)のクリア率は高い方だったけど、「壱岐之譚」のクリア率は数パーセントよ。まぁ、そういうものなんだろうね。








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FF16:アップデートでクライヴのコスチュームが追加されてたけど…

2回目のアップデートですかね?
今日、途中までやっていたところからプレイを再開しようかと思ったら、アプデが開始されました。
不具合などの修正なんだろう…と思ったら、新しい機能が追加されてた。

着せ替えを楽しめるレベルじゃなかった


まず、クライヴのコスチュームが変更できるようになってた。
たった一着だけってのは、正直ガックリ。
他には、トルガル、ジル、ジョシュア、チョコボも変更できます。



クライヴはイフリートみたいなデザイン。
ジルのコスチュームは可愛いですよ。ジョシュアのコスチュームは、何か地味なので変更しなかった。

ただ、ムービーの一部では反映されません。出来上がった「ムービー」ということで、システムとして反映されないようになってるからなんでしょうけどね。
ツシマやウィッチャーみたいに装備変更を前提とした作りになってなくて、急遽追加した機能なのかも…。

なので、オマケみたいなもんですね。
性能が上がるとか、そういったのもないですし。
フォトモードにしろ、コスの変更にしろ「とりあえず設けました」レベルで面白味はさほど感じません。

ツシマのフォトモードは、PS4の時点であのレベルなのよ?
FF16はPS5専用のゲームにしちゃお粗末過ぎやしませんか?



で、「オニオンソード」とかいう剣も頂けるようになってました。
黄色くて玩具みたいな剣ですね。
何かのゲームに関連してんのかな?
だって、あまりにも玩具みたいな剣なんだもん。

剣の外観変更できるのは嬉しい


それと、使用する剣の外観を替えることができるようになってました。
私は「ゴッターダメルン」の威力のまま、他の剣の外観に変更してみました。
せっかく作った他の剣は僅かしか使用しないままお蔵入りになるだけ。コレクション的に作ってはいましたけど「どうせ使わんしな」ってなってた。

それぞれの剣のデザインも大きな画面でじっくり見られます。
これは嬉しい機能追加ですね。
気に入ったデザインに替えられるのは良いと思いますよ。


日本刀「マサムネ」の外観にしてみたemoji

ちなみに、マサムネはウォールードの石塔の傍にある箱から入手できますよぉ。
灰の大陸に上陸後、ガブと2人で妊婦さんがいた村へ辿り着く前に差し掛かる、沼から少し脇に入った場所に石塔があります。

他の変更点は知らん。
何がアップデートしたかは不明。
いちいち公式サイトで確認もしません。面倒だから(苦笑)

発売直後の勢いはなくなってるところでのアップデート。
オマケ程度のコスチューム変更が呼び水になるとは思いませんけどね。クラフト要素をもう少し考えて欲しかったです。
オープンワールドゲームじゃなくても、同じ一本道のダクソみたいに武器や装備が色々入手できれば探索も楽しめるのに。

廃屋や廃村の中を探索して箱を見つけても、溜まる一方の素材しか得られなくて張り合いないわ。








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FF16:ばあちゃん、石塔「光の試練」に挑戦したわ【バハムート】

主にメインだけをやってると遭遇しないかもしれないですね。
「リスキーモブ」なんかを探してる時など、各エリアをウロウロしてると「何だこれ?」というものを発見します。

隠れ家に練習するための石塔がありますが、それと似た石塔に出くわします。
解放しようかと「×」を押しても反応しない時もある。
初見時は「練習場行きの石塔があちこちあるってことかな?」と思ったんですよ。ツシマの「語り部」みたいに。

なので、別に練習しないからいいやって放っておいた。
何ヶ所かその石塔は見つけてました。

そして今回、場所によって違うのかな?と思って入ってみたんです。
ちなみにですが、その石塔の中に入れるのはゲームの進行に依るんだと思います。石塔が光っていたのは後半(タボールへ向かう辺り)に入ってからでした。



中に入ると練習場と雰囲気が違う場所だった。
しかもバハムートのアビリティが表示されてたり、意味がわからない項目がズラズラと表示されてた。
「光の試練」って書いてあったわ。

試練??

意味がわからないままスタート。
時間表示がされ、カウントダウンしてる。

もしかしたら、制限時間内に敵を倒せってことかな?と思って戦った。
使えるアビリティはバハムートだけだった。
ステージをクリアして安堵したら、また次のステージへの入り口が。
まだあるのかよ!と。

次のステージは時間がリセットされない。残りの時間を引き継いでのスタートになるんですよ。
残り数十秒しかないのに…。

やれどもやれども終わらない感じ。
そして3つめのステージで時間切れ。

何をやらされてるのか少しわかってきたし、再挑戦しました。
時間がやばそう~~~って思いながら、最後のステージまで行けた。そして手強そうな敵が登場!HPバーがデカい!!
なんとかギリギリでクリアできました。

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これ、キツイですよ!!

バハムートのアビリティは威力があるから、イケたんだと思います。
他にも見つけていた石塔へ行って、とりあえず試しにまたチャレンジ。
そこは不死鳥のアビリティが設定されてた。

全然ダメemoji
最後のステージまで進めたけど、ちょこまかと敵が消えて瞬間移動したりするし、HPが多いのよ。時間が足らない。
再チャレンジの場合は、また最初からですからねー。

ラストは2分ぐらいあれば討伐できそうなんだけど(苦笑)、そんなに時間を稼げない。何度かやってみたものの、親指が痛くなってギブアップ。
歳取ると、無理できないわ。

メインのボス戦より大変ですね。
時間制限があるのが辛い。色んな技を繰り出せない私は剣をブンブンさせるしかないので、時間が消費される一方。

是非とも、若者はチャレンジしてみて下さいね。
ばあちゃんは、んん~~「光の試練」をクリアしただけで満足ですemoji








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