awesome的な

ドラマ「ゲーム・オブ・スローンズ」をより楽しむことを目指しています。写真の合成加工作品も掲載。

DEI系ゲーム関係者がゲーマーを挑発してる件の私見

ゲーマーに対して挑発的になってる開発者。
まぁ、ゲームを売る側がそれやっちゃいけません!ってのは感じます。

がっ!

ゲーマーも同じようなことやってきたでしょ。
自覚ないんですかね?

「難易度選択なんてやめろ!」
「低難易度でプレイするくらい下手くそならプレイすんな!」

排他的思考はゲーマーも同じよ。

フロムゲーを持て囃すのは「俺様のプレイスキルは高い」って誇示したいからでしょ。配信を見ただけでプレイした気になって、愚痴をこぼすプレイヤーに対し、

お前が下手なだけぇぇ~(笑)
…って煽るヤツとか多いと思いますね。

開発する側から見下されるだけの言動はゲーマーも散々やってきたの。
ライト層を小馬鹿にしたりね。

私が思うのは、粋がってる開発者も開発者だけど、ゲーマーもゲーマーよ。

「〇〇〇が嫌ならプレイすんな!」って言葉、ゲーマーの口から出てたんですよ。自分で苦労して開発し、マーケティングもやって販売してるわけじゃないのに、排除するような言動をしてきた。

私はそれに呆れてんの。

DEIかぶれのゲームも擁護できないけど、それこそ嫌なら買わなきゃいいだけ。
しかし「プレイしてみよう」と思って買ったゲームで苦戦してると「下手くそ」と煽るのはゲーマーなんだよ。

どっちが悪質?

二極的思考で「神ゲー」か「クソゲー」でしか判断しない。
そんなのはあくまでも主観。
しかしそれが「是」であるかのように主張…ポリコレ界隈の人と思考が似てるんよ。思考回路が似てるって自覚ないでしょ?

そしてゲーム会社の窮地に喜んでる。
売れる売れないで物事を判断する。
あくまでも推論なのに、それがあたかも事実のように広がっていく。エコーチェンバーな奴ばっか。

私自身はそんなゲーマーも嫌いです。

ゲーム開発会社の内部人員が変わっていくことだって、そりゃ当たり前にあるわ。彼らはクリエーターであり、創造していくことを仕事にしてる。
マニュアル通りに仕事をしてれば良い会社とは違うんだよ。
納得できない体制なら辞める。

CDプロジェクト・レッドなんて、もう何年も前に主要なスタッフが辞めてた。「サイバー・パンク2077」を開発してる時点で、「ウィッチャー3」に携わったスタッフは僅かしか残ってなかった。
「サイバー・パンク2077」が発売されたのは2020年。
開発時期は何年前だと思ってんの?
しかし、最近の話みたいなタイトルで釣って煽り立ててるから悪質ですよ。

そして、三流のゴシップ誌みたいなYoutubeの2ch(5ch)反応動画で納得する。昔、2chは「便所の落書」と揶揄されてたのに、今は有難がってる。
やれやれemoji…ですよ。









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現在蔓延るAAAゲームのポリコレ要素。FF16は警鐘を鳴らしてたかも?

今年は特に顕著でしたが、ゲームのポリコレ化。

気づいている人もいるでしょうが、ポリコレやDEIはかつてソ連が取り込もうとしたことです。そう、まさに「共産主義」な思想です。
皆が同じ方向へ向くことが是とする思想であり、トップが「あっちへ向け」と言えば従うっていう構図。

それを映画やゲームも含んだエンタメ系がやってるのです。
所謂「プロパガンダ」の一種です。

たとえば「誰もが満足できる品物があれば良い」と、画一化した靴を作ったとしましょう。しかし、万民が満足できる靴なんて作れるわけない。
様々な条件下で使用する場合、その画一化した靴は役に立たないのです。

ところが、映画やゲームはポリコレなどの政治色を盛り込んで、画一化したものを作る傾向になってしまった。
なんと「多様性」の真逆なんですよ。
ジェンダーで色々と盛り込めば「多様性」だと信じてるって感じですかね?

ゲームにそれが必要なんですか?ってことよ。
これでゲーム業界が衰退したら意味がない訳よね。
現に「AAAゲームは値段が高いだけだし終わりだ」…なんて意見も散見します。

FF16のクエスト「茨の難題」はDEIの何がダメかを教えてる



FF16自体プレイしていない人が多いと思いますが(苦笑)
そのクエストでは、鍛冶職人になりたがってる青年に「皆が満足できるダルメキアならではのナイフを作れ」と、師匠であるルボルが課題を出します。

クエストでは、ナイフを使ってる人々にどんなナイフがあれば助かるのか?と要望を聞いて回ります。
で、職種が異なる三人から、それぞれ「切れ味が良いナイフ」「軽いナイフ」「頑丈なナイフ」という回答を得た。

そして青年は軽くて頑丈であり切れ味が良いナイフを作ることに。
完成したナイフですが、「じゃあいくらで売る?」とルボルから尋ねられ、材料や作る工程が大変なため高値になってしまう。
ルボルは呆れたように「そんな高いナイフ、誰が買うんだ?」と一蹴。

青年は「では、貴方ならどんなナイフを作るんですか?」と尋ねる。
ルボルは「切れ味を求めてる者には切れ味の良いナイフ、軽いナイフが必要な者には軽いナイフ、頑丈なナイフが必要な者には頑丈なナイフを提供する。それだけのことだ」…でクエスト終了。
※青年は心意気を買われ、鍛冶職人の弟子にはなれた。

つまり、ひとつに詰め込むのではなく、ニーズを満たす個々の商品を揃えることの重要さを説いてた訳です。
それこそが多様性なのでは?

これを昨今のゲーム業界に当てはめて下さい。
ポリコレなゲーム体験なんて大多数のユーザーは求めてない。
需要の無いゲームばかり開発し続けてるゲーム会社の行く末は予想できる。

そう言えば、ポリコレ疲れのせいか、FF16の評価が今になって上がってるらしいですね。「評価を工作してんだろ」とか言ってる人もいるけど、ポリコレ疲れな人にとっては「まともなゲーム」に感じるでしょう。
それだけ今年は酷かったということ。
TGAのGOTYのノミネートに、エルデンリングのDLCを入れなきゃならないほど、お粗末なゲームばかりだったってことじゃん。

今もプレイしてる私が言うのも何だけど、「ドラゴンズドグマ2」だって褒められた出来じゃないし。「FF16」と似たような話の展開だけど、ドグマ2は物語としてお粗末過ぎる。
旅としても成立してない。FF15の方がゲームとしてはマシ。








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ウィッチャー4が出る!シリが不細工だと大騒ぎ【ルッキズムに呆れる】

TGAにて「ウィッチャー4」発売予定との発表。
新作ではシリが主人公。
前々から新三部作で「ゲラルトはプレイヤーキャラクターとしては出ない」という噂はありました。

なので、やはりそうだったか…という感じですね。

まぁ、ウィッチャー3でもシリは一部だけプレイキャラとして操作できてましたし、ウィッチャーエンドでゲラルトはシリに剣を贈っていましたから、繋がりとして違和感はありません。

ウィッチャー3でシリのファンはいたりしますし、シリでプレイしていたい…っていう人もいたようです。
だから、彼女が主人公でも全然構わない。



しかし!まぁ~~~~た「女が主人公なのはポリコレだ」とか、ウィッチャーをプレイしてないような外野が騒ぎ出してる。
エアプほど騒いでる印象よ。
やたら「ポリコレ!ポリコレ!」って、うっせぇーわ!!

しかも、シリが不細工になってると騒いで、これも「ポリコレ!ポリコレ!」

ツシマで登場キャラクターが不細工だからと「ポリコレ!ポリコレ!」と騒いでたけど、ゲームの中身に関心を持つよりキャラの造形だけ論う構造がなぁ~~んにも変わってない。

エアプなんだろうなぁ…「ウィッチャー3」のクリア率を見れば想像できるわ。

挙句、とあるチャンネルのコメント欄で「こんなゲームを小学生がやったら泣くわ」だってさ。
ウィッチャーのレーティングは「Z」
だからYoutube上のTrailerも視聴するには年齢確認がある。小学生向けのゲームじゃないってことすら知らんらしい。
アホ丸出しで叩いていて、呆気にとられたわ。

ルッキズムで、やたら「ブス」「不細工」「ポリコレ」連呼。
被害者ムーブかます黒人やポリコレにかぶれた人たちと同じ脳内構造ですよ。わかってます?

シリは年齢を重ねた熟練のウィッチャーって設定で、年齢もウィッチャー3の時に比べたら若くはないんでしょうよ。シネマティックTrailerのグラのまま、ゲームグラフィックになるわけじゃないですし。

マジで「不細工」って騒いでる人たちって何なん?
ドラゴンズドグマ2で女性のキャラメイクも、自分の調整力の無さを棚上げして「ゴリラにしかならねぇじゃん!」って文句言っていた人いたし。

確かにベースとなる顔は美女ではなく、どっちかと言えばブスよ。そこから調整して美人さんに作り上げていくのがプレイヤーの手腕じゃん。
実際、可愛くキャラメイクできてるプレイヤーはいますからね。

まったくよぉ~!いちいち文句言わないと死ぬ病なの?
昭和一桁生まれの私の父親並みに、文句ばっか言ってる爺さんみたい。







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