awesome的な

ドラマ「ゲーム・オブ・スローンズ」をより楽しむことを目指しています。写真の合成加工作品も掲載。

ドラゴンズドグマ2:アップデートで多少はマシになってきた…と思いたい

先日、アップデートがありました。
詳細はわかりません(苦笑)

プレイしたいゲームが他にないので、ボチボチと周回やってます。
スフィンクスの謎も完遂したことないですし。
「探求心の証」を探すのは、マジで面倒くさい。周回する毎に「あ、こんなところにもあった」とチビチビと発見はしてますけど、全然数が足りてない。



で、アップデートした中で私にもわかったのは、倉庫からダイレクトにアイテムを売却できるようになった…ってことかな。

周回してると同じ装備や指輪が増えていくんですよ。邪魔なので処分するにも、いちいち店へ行かないとダメでしたからね。
その場で処分できるのは楽でいいですね。

倉庫からのダイレクト売りでも、ジャスパーやオニキスなどの貴重アイテムは高値で売れるエリアで売却した方がいいかも。

あと、保管できる上限も増えたらしい。
ゴブリンやリザードマンから得られる素材なんて、すぐ99個になっちゃいますからね。だから、素材の回収をしなくなった。
回復薬も上限いっぱいになると、倉庫は薬草や果物だらけになってたし。
私が採取しなくても、ポーンが律儀に採取するから増えるのよ。


※リムストーンの中はエロい装備のポーンだらけ。唖然としてしまった(苦笑)
そういった類の店か?と思うぐらいだわよ。太ももムチムチにさせたがるって男性の好みよね。
イケメンなポーンはおらんのか!!(婆の切実な想い/笑)


今回のアプデで、道中、牛車に遭遇する頻度を上げて、途中からでも乗れるようにしたらしいけど、少し前から牛車との遭遇率が高くなってましたよ。
でも、ほとんど敵が待ち伏せてるような場所での遭遇。

むしろ、牛車を破壊されないようにバトるのが厄介なんですよ。
突然牛車が現れるから、道を塞がれるので邪魔になるケースも多いし。そこへ雑魚敵だの大型のボスなんかが待ち受けてるから、かえって戦いにくくなる。

そして結局、牛車が壊れる(笑)

でもまぁ、プレイヤーの要望とか聞き入れての改善なんでしょうし、FTはアイテム使用前提でもいいけど、「不便さ」と「プレイのしにくさ」は違うぞ…ってことを理解して頂きたいですね。

あと、好感度が高くなったNPCが勝手に自室の中に入って来るの、やめてもらっていいですか?
なんか気持ち悪いんですよ。
ベルントと話をしに酒場へ行くと、子供も店の中に入ってくるし。
夜間に酒場でウロウロしてる子供。ヤバいでしょ。

お姫様抱っこして、店の外へ連れ出してるわ。
良い子は寝んねの時間です!

ヴェルンワースのお屋敷を購入したはいいけど、寝室にまで来やがる。
しかも人妻がさぁ~。
プレゼントしてないのに、何でウロウロしてんだろう?








★゜・。。・゜゜・。。・゜☆゜・。。・゜゜・。。・゜★

敵だけ楽しそうが炸裂してますね【外野から見るエルデンリングDLC】

ファンが2年も待ち続けた「エルデンリング」のDLC。
勿論、私はプレイしません。だってアルター高原到着で休止してますからね(まぁ、やめたも同然な状態ですけど)

サッとDLCのプレイ動画を拝見させて頂きましたが、第一印象が「敵だけ楽しそうが炸裂しまくってるな」ということですね。



フロムのキャラクターデザイン(特にボス)って、個人的には好き。発想が豊かだなと思わせるデザインが多い気がします。
それが世界観を魅力的に見せる要素。

プレイヤーキャラクターはキャラメイクするので、それは各プレイヤーの個性として表れるわけですが。

プレイをしない気楽な感じで動画を見ていても、本編以上にボスの動きが派手になってるとわかりますね。

フロムってボスへの熱量が半端ないですよね。
褪せ人を翻弄するような、いやらしい動きもそうですし(苦笑)

開発者自体がプレイヤーを挑発してるような気もするわ。
「貴公はこれを打破できるか?」「よぉ~し、かかってこい!」という感じで。
是非とも、フロムには突き抜けて頂きたい。

他ゲーのような、カチカチに硬いだけの面白くないボスとかはダメですよ?

プレイヤーが台バン、コントローラ破壊、椅子の蹴り上げなどを連発し、目から狂い火が大噴射するほど発狂指数上げにかかって欲しいわ(笑)

私は(プレイする気力はないですが)見守ってまいります。









★゜・。。・゜゜・。。・゜☆゜・。。・゜゜・。。・゜★

ドラゴンズドグマ2:連れがやってのけた。ポーン好感度MAXエンド【全私が泣いた】

私と共同でプレイしてきたと言っても過言じゃないですけど、プレステのゲームで連れが初めてゲームの全クリを成し遂げました(パチパチパチ)

覚者様の旅のように色々ありました。
連れは理不尽さにキレ散らかして放り出したりもしました。それまでは割と楽しんでプレイしてたので、私は何としても続けて欲しかった。

覚者様とメインポーンのキャラメイクは私が担当。前半は女性の覚者だったんですけど、私が勝手にリムを使って男性に変更し、気を取り直させたりもした。
名前が女の子のままでしたけどね(笑)

こういったオープンワールドRPGゲームは初めての連れ。面倒臭い移動も特に愚痴ることなく、4人の旅を楽しんでる風だった。
そして私は「真エンディング」を促しました。
タロスは早々に動きを止めてたので(トロフィー獲得)、ボス戦は2つ。


私も初めて見たポーン好感度MAXエンド


どんな接し方をしてたんだろう?(苦笑)
メインポーンの好感度MAXにする方法は私も知らない。

「MGSV:TPP」をやっていた時もMBの部下を大事に管理してたからなぁ。なんかそういうの上手いのかもしれないですね。
ハイタッチの回数が多かったとかですかね?

私だって自分のメインポーンには、ちゃんと接してたつもりなんだけどなぁ。何が違うんだろう??(笑)

©CAPCOM

ポーンの出だしの台詞が違っていて、私は「え??」って驚いた。
その後にポーンの姿が!
台詞を聞いて、泣いてしまった(私がですemoji
すっごく感動しちゃった。

「ドラゴンズドグマ2」って駄ゲーなんかじゃないわ。ちゃんと丁寧にプレイしてたら、それに応えてくれるエンディングなんですね。
連れは「あれ(幽霊牛車)さえなければな」とか言ってましたけど、面白かったと満足してました。

続行させて良かったemoji

爺と婆が共同して成し遂げました。
連れがNG+をプレイするかはわかりません。「加護なき世界」でポーンのウォリアー武器(ドラゴンズドグマなんとか)を竜血晶で入手したし、せっかくだから周回やるかもね。

すべては幻……?


各地の避難誘導を終え、海底神殿の家に戻るとベルントが待ってるんですよ。そしてハーヴ村までの旅の同行を頼まれます。
連れはそれに応じ、ハーヴ村に着きました。

そのまま海底神殿に帰ると思ったら、連れの覚者は海岸にいた謎の老人の方へ向かった。「また来るといい。面白い話を聞かせてやる」と言われたから、話の続きがあるかもしれんと。

すると、その老人からも旅の同行を頼まれた。
行先が海底神殿だったのは幸い(道中の敵は討伐済みなので)

目的地に着いた時、「(世界の有様を)見ただろう?それは幻だぞ」(記憶が曖昧で正確じゃないけど)と、老人はまたもや謎めいたことを話した。

幻…??
どういう意味なんだろう?
忘れたくても忘れられないと言い、すべてを記憶している謎の老人が最後に語った言葉。やはり「老人=開発者」という感じが強まりました。

「目に見えてるからと、全てが現実とは限らない。そうだろ?」ってことなんでしょうね。スフィンクスの謎解きでも、それらしきことを言ってますし。

ゲームというのは、何度クリアしても繰り返すことができる。
プログラムされたことは全て揃ってる世界。プレイヤーがどんな選択をしようが、様々な結果は同時に存在してる。
それを「竜の理」と表現してたのかもしれません。

「覚者様はこの世界がお好きなんですね」とNG+のポーンは言います。加護なき世界を終わらせようが、何事もなかったかのように物語は最初から始まる。
周回自体が円環を成す「理」なんでしょうね。








★゜・。。・゜゜・。。・゜☆゜・。。・゜゜・。。・゜★