awesome的な

ドラマ「ゲーム・オブ・スローンズ」をより楽しむことを目指しています。写真の合成加工作品も掲載。

ごめん「デススト2」よ。今、私は創作モードに入ってプレイできない

3月に購入した「真・三國無双ORIGINS」全ルートの真エンディングを終えたのは4月末。5月末に発売予定のゲームの発売が三ヶ月延期となり、先日発売した「デススト2」までの約二か月間、どうすっかなぁ~という状態になってました。

「真・三國無双ORIGINS」は呂布でも随行させて、クリア済みの戦をポチポチやりゃいいかと思ってましたが…。
さずがに二か月間、それでは飽きる。

かと言って「ドグマ2」は10周くらいしてお腹一杯だったし、「モンハン」の新作には興味ないし(魔物退治ならまだしも、狩るという行為が好きじゃない)
「ナイトレイン」は無理だし。

そこで、小説みたいに物語を書き出したんですよ。
3作品(短編含め)合計、約10万字かな?
まぁ、未公開設定してるため、自己満でしかないんですけど。

BBAは想像力も乏しくなるのでね!!(笑)
頭の中をウニャウニャ動かさないと、コチコチになるんよ。
こういったブログに記事を書くのとは、また頭の使い方が違う。

こういうスイッチが入ると、自分で描いている物語の世界観から切り替え、「デススト2」をプレイしても没頭できない。

だから「デススト2」のプレイ時間は、まだ数時間ですわ(苦笑)

ゲームは待ってくれる。
でも、私の頭の中で組み立てられていく物語は、今、言葉を紡いでいかないと。
なにせ、主人公の気持ちってのは、私の中からしか生まれないんだし。

「デススト2」は、追々と。のんびりやります。
放り出したりはしません。

自分の誕生日を登録してるので、その日に何かサプライズあるかもしれないし。「MGSV:TPP」もバースディ・サプライズイベントありましたからね。







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電話越しだと男の子だと思われる、アテクシの声(?)

息子がまだまだチビッ子の頃、よく絵本とかを読み聞かせてました。
その役になり切った声で読んでました。

お爺ちゃん、お婆ちゃんの声にして、喋り方とかもそういう風に。
男性役も勿論でございます。

元々、少し声色を変えると男の子の声になるみたい。自分では気づかないんだけど、電話越しだとそのように聞こえると言われてました。

自分の声ってよくわからないじゃないですかー。

中学生の頃、電話(家電の時代)に出たら2コ下の弟と間違われたことはあった。
「〇〇〇だけどさぁ、明日さぁ」っていきなり話してきたので「相手間違えてるだろ」って返したら「お前○○○だろ?」って言われ、「やはり弟と間違えてるよ」って言って、弟に代わった(マジ実話)

野郎と間違われショックを受けた乙女心。
声は高い方じゃなく、低めってのもあるかもですが…。

今時のアニメの女子声は逆に出せないかなぁ~。
ばあちゃんが無理して、キャピってる声出してんな!って風になるかもだ(笑)

随分昔ですが、電話でチャットできるところがあって、遊び半分でやってた頃がありました。チャットルームに入り、ボソボソと喋っていたら、中高生の男子だと思われた(笑)

わたぁ~しぃ~の女性ホルモぉ~ン、何やっとんじゃい!働けや…って感じ。
勝手に「クソ生意気な男子中高生キャラ」が出来上がってたわ。

「お前、宿題やったか?」とか突っ込まれたっけなぁ…。
「やってねぇよ、んなもん」とか言い返してたり(苦笑)

ヤンキー言葉を頑張って使ってる男の子…って構図になってました。
しょうがないじゃん…「ねぇよ」って、こっちの方言では普通なのよ。

「実は息子もいる、かあちゃんです」…って言えないくらい、私が男子だと信じ切ってた。女の子からも男子だと信じられちゃったのは罪悪感あったけど…。

「どういうタイプの子が好き?」って言われた時、「やべぇ…」って思った。

すんません、今白状します。
私は女です!(閉経したから、今の方が男化してるかもだが)








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今年の夏は「デススト2」で決まりだね(^_-)-☆【配達症候群再発するか?】

デススト2の発送済みメール来た!
前作のデスストの時は「konozama(amazon okの逆)」で、発送が発売日に間に合わなかったんだよねー。

デスストの一作目から約5年半かぁ…。
「もうそんな前だった?」って気になるね。
過ぎた時間は早く感じる…この先の5年後は遠く感じるのに…。

あの頃は、私がゲームを始めてまだ半年経った辺りだった。
「MGS3」~「MGSV:TPP」ぐらいしかゲームをしたことがなく、超初心者だったからね。デススト以降は、剣を使う近接バトルのゲームばかりしてた。

久ぶりに近未来のSFファンタジーゲーム。

デスストの一作目から物語は連動してるっぽいので、それも楽しみですねー。
ルーも大きくなってるし。
ゲームのシステムも進化してるんだろうなぁ。

前作をプレイしていない、若しくは途中で投げた人を切り捨てる感じも良いです。「配達したくなきゃ、しなくていいよ」って。
インディーの良さって、そういうところよね。

見える場所は行ける…ってのが前作でも言われていて、今作も同様でしょう。「ここからは通れません」って見えない壁とかで遮られたりはしません。
どこからでも通って行ける。

それがオープンワールドゲームの醍醐味なんよ。

誰かが言ってたけど、デスストの魅力は自然相手に目的地へ行くまでの道中、プレイヤー毎の物語が構築できるってこと。
今作も同様だといいなぁ。

わくわくemoji







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