awesome的な

ドラマ「ゲーム・オブ・スローンズ」をより楽しむことを目指しています。写真の合成加工作品も掲載。

ドラゴンズドグマ2:ハーヴ村の浜辺にいる老人の謎

ネタバレになります。

ゲームの最序盤から訪れることとなる「ハーヴ村」
そこの浜辺には、意味ありげに「戻りの礎」が配置されてます。何度も通うことになるから?と思いましたが、それほど頻繁に行く場所でもありません。

そして、終盤になった時に、浜辺にいる老人に話しかけるというクエストが発生します。何かを知っている老人…という位置づけ。

ゲームでは意味不明なことを話す、変わった老人って感じで登場します。
彼は全てを覚えている。
忘れたくても忘れられない、全てが記憶として残ってるんだと語っていました。



では、彼の記憶とは何なのか?って思ったんです。
しかも、老人は真エンディングの最後の最後(エンディングロールが終わった後)、意味ありげに登場してるんですよね。

舟に乗って海へと出ていく姿。
あれは何を象徴し、何を伝えてることなんだろう?って思いました。

「あの老人は、覚者の後の姿」という考察もあるようですけども。

ゲーム内では、元覚者が割と多く出てきます。
その元覚者って、世捨て人になってる風なのが共通してるなぁ~と思いました。前作をプレイしてないので、ドラゴンズドグマの世界ってそもそも何なのか、私には推し量れません。

ドラゴンズドグマ(竜の理)の中では、多数の覚者たちが(竜を屠れなかった元覚者も含め)存在してるってことですよね。
ポーンが異界と繋がってるということ自体が、幾重にも重なる世界であることを示してると思います。そこは「ダークソウル」と同じなのかもね。

繰り返されている世界。
ファンタジーでは王道なのかな?

老人=開発者…とも思える


穿った見方をするならば、ハーヴ村の老人はゲーム開発者な気もしてきます。
すべてを知ってるじゃないですか。
開発の方々は「ドラゴンズドグマ」という世界が「無」から創造される過程、物語の構築、各NPCの役割設定など、すべて担っていたわけです。

ゲームに於ける創造主は開発者たちですからね。
そしてプレイヤーに「ドラゴンズドグマ(竜の理)」の円環を断ち切りたいか?と問い、選択させたんですよ。真エンディングはプレイヤーの意志なのです。

覚者が円環を断ち切る意志を示し”加護なき世界”になった時、「ドラゴンズドグマ2」というタイトルが表示されますし。

プレイヤー自らドラゴンズドグマの円環を断ち切って欲しい…ということだったのか、そこからようやく「ドラゴンズドグマ2」が始まるんですよ。
通常エンディング後も、ずっと「ドラゴンズドグマ」のままなのが不思議だったんですよね。「なんでドラゴンズドグマ2じゃないんだ?」って。

開発者にとってゲームは子供のようなもので、それを終わらせるのは寂しい…という気持ちが最後に語られてると(勝手に)思いました。
名残惜しさを表してるように聞こえてきますね。

そして各NPCの後日談。
繰り返されることのない人生を自分の意志で生きること。
プレイヤーはその機会をNPCたちに与えたんだよ、という印象も受けました(個人的にはですよ)

真エンディングの最後、老人が海原へ旅立った姿は「もうここには留まらない」っていう開発者の意志であり、メッセージという風に受け取れました。
だから、続編はないんじゃないかな?と、私は思った次第です。

でも「ご要望にお応えして!」とかで、12年後に続編くる??
もしも12年後にドラゴンズドグマ3ができたとしても、私は70代半ばになるからプレイは無理だね。生きてるかどうかもわからんし(苦笑)

©CAPCOM










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ドラゴンズドグマ2:助けて!ストーキングされるのっ!

所持してるゲームが余りないので、暇つぶし程度に「ドラゴンズドグマ2」の周回をしています。
私の場合、ぶつくさ文句言いながらでも周回をしていくのは、いつも通り。初周だけで終わらせることって、ほとんどないですからね。

「ダクソ3」はバトルが難儀なので周回する気は起きませんでしたけど(苦笑)

「ドラゴンズドグマ2」ですが、発売から約2か月かな?
アプデも何度か行われてます。
細かなアプデ内容はわかりませんが、少しずつ改善してるのかな?って思います。



今回のアプデでの修正内容、終盤のクエストでネタバレになるからとカプコンは公表してませんね。
私は”加護なき世界”に於ける「メネラの誠意」の修正だと思いますよ。
先に「討究の果て」をやっちゃうと、メネラは行方不明になるらしい(加護なき世界では、安置所へ送られないそうです)
私もその状況になってしまって、あちこち探したんだけど見つからず。結局、最初からやり直す羽目になった。

あと「秘かなる越境」もかな?
ナデニアの依頼で一緒に薔薇の宮殿へ向かって歩いていただけで投獄された。
同じような目に遭った人いますからね。

バグなのか仕様なのかは知りませんが、クエストが詰まる、又は失敗ってこと度々生じますからね。セーブが上書きされてるから、やり直すのも大変ですよ。

好感度を上げるのは良いけれど…


このゲーム、好感度が上がったNPCの頬が赤くなるんですよ。
うちの覚者様は男性なので、子供や女性に赤ら顔で近づいて来られても「まぁ、アリだわな」と思えるんですが…。

貧民区にいるケンドリックの赤ら顔…キモいよぉ~(苦笑)
「どうか救いを~」とか言い続けてるの、物をあげてたら好感度が上がったみたい。ヴェルンワースの自宅前でウロウロしてるだけじゃなく、家の中にまで入ってきやがりますの。

青年の覚者様を狙う聖職者って感じで、怖いわよ。

赤ら顔でうっとり口調になってる(?)エルフ君の旅同伴にも、門外までついてきた。カメラの隅にケンドリックの(お禿さんな)頭が映り込んでいて、「さすがにヤバくない?」って思うわ。
途中でいなくなったけど、ゴブリンとバトっていた時もウロウロしてたからね。

あと、好感度が高くなった宿屋のNPCって、倉庫をいじって表示を戻すと赤ら顔で妙な笑顔になってる気が…。
女性の覚者様ならシチュエーションとしては成り立つけど、男性覚者だから「やめろ、その笑顔」ってなってしまう(笑)

男からモテモテなの、何とかならん??
ポリコレ棒に叩かれるかのぅ…。


三周目でメインポーンのキャラメイクを最初からやりました。
覚者様の妹みたいな感じにしてみた。
※「このゲーム、キャラメイクは女もゴリラにしかならねぇじゃねぇか」と文句言ってた人いましたけど、自分のエディタ調整力を棚に上げて文句言えば良いってもんじゃないわ。

性格は「純真」
素材を集めまくる子だわ。
助かりますけどね。
先代のメインポーンとは違った雰囲気の旅になってます。

©CAPCOM

こんな、しっちゃかめっちゃかな状況にも目くじら立たなくなったわ(苦笑)










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ドラゴンズドグマ2:二周目で真エンディングを迎えた【意思は力】

初周は通常エンディングを迎えました。
とりあえず、ラスボスを討伐するという山場は経験したわけです。

その時、竜は「これも理のひとつに過ぎない」と、繰り返されるお約束の流れに沿っただけという風に語っていました。
そして「その理すらも破壊できるのではないか?」とも語ってた。それが「加護なき世界」なんでしょうかねぇ。

真エンディングを見ていたら、「ドラゴンズドグマ」の話はこれで終わる…つまり、3作目はないって意味なのかな?と思いました。



加護なき世界


FF16の「理」はアルテマというキャラクターで実体化させてましたけど、終末じみた世界観にしていく意図は同じかな?
「空の様子が違います」ってのも同じね(笑)

FF16では「黒の一帯」が大地を浸食。エーテル溜まりによって、アカシアも増えていく。
FF15は夜に包まれて、シガイが増えていく。
このドラゴンズドグマ2も夜に出現する敵がそこらじゅうに出始める。
生きている者たちの場が奪われていくって展開が同じなので、正直「またか」と。

ゲームのタイプは違えどFF16と同じなんだな…ってことでした。
FF15の主人公は、闇に支配された世界を救うための生贄となる運命。それを受け入れることが義務みたいなもので、ニュアンスは違いますけどね。

真エンディングを見て…


プレイヤーによって、エンドロールで描写されるシーン構成が異なるみたいですね。好感度を高めたNPCも違うし、クエストをクリアすることで関わったNPCとの繋がりも違うからだそうで。

詳しくはわからないけど、メインポーンに対し好感度をMAXにすることによってエンディングの一部が変わってくるらしい。

バッドなエンディングもある…とか?

様々なエンドロールを見たくて、周回する人もいるんだろうなぁ。
私は小まめにプレゼントを渡すことはしてなかったけど、クエストで関りの頻度が多かったNPCの好感度が高めだったみたい。

エルフ君、頬を赤々と染めてたからな(苦笑)

後日談的な描写があるのは良いですね。
FF16もそういったシーンを取り入れれば良かったのにね。

サポートポーンは、一緒に旅した時間の長いもの順ですかね?
私の場合は、皆、カプコン専属ポーンですけど。

プレイ中はブツクサと文句を書き込んできましたが、決して駄ゲーではないと思います(良ゲーとも言えないけど)
初見時は色々とわからないことが多く、戸惑うことの方が多かった。
クエストの複雑さが一番辛かったですよ。
前にも書きましたけど、バトルよりクエストが高難度でしょう。

真エンディングの出来は良かったと思う。ただ、そこまでの話の筋道が漠然としてるのが残念過ぎる。
「世界をその目で見ろ」ってことで、覚者は色んな人と関わっていく。そして、この世界に住まう者たちは、各々の物語を紡いでいくべきだって悟ったんでしょうけどねぇ。

良い材料を活かしきれてない印象のゲームでした。
残念だなぁ…。
その辺はFF15と似てる気がする。

「竜憑き」は悪手でしたね。
私は幸いにも二周目も「竜憑き」に遭うことはなかったです。やはり、オフラインだとリスクが減るのかしらね?

私の「真エンディング」
ネタバレになるので注意emoji
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