awesome的な

ブログ開設から10周年。SNSが当たり前の時代でも、興味を持ったことをひたすら綴るブログです

【お約束なのか】最近のブログの「あるある」




               目次(偽です)
  1. 管理人の挨拶や近況から始まるのは時々ウザい
  2. いきなりデカい画像は邪魔
  3. 無意味な目次は邪魔(皆がそうしてるし~)
  4. 改行がやたら開いてるのうっとうしい
  5. 会話式の吹き出しは読む気なくす
  6. 「いかがでしたか?」と締めくくる

閲覧者が何を求めてるかが肝心じゃないの?


記事の文章より先に、どデカいイメージ(アイキャッチ)画像をど~~ん!と挿入してるブログ。
「だから何だ?」と思わずにはいられないような(苦笑)
「オシャレじゃね?」って、管理人自身で満足しちゃってるかもしれません。

私はブログを書く立場でもありますが、読む立場でもあります。
タイトルの真下にド~~ンと鎮座した(管理人しか知り得ない脈絡の)画像を真っ先に見せられるために、ブログを開いたわけじゃない。
記事を読むために開いたわけです。

あと挨拶ですね。
まぁ、短い挨拶ぐらいならいいんですが。

私の場合、記事の書き出しで意識してること。
――できるだけ結論や要点を先に書く。

他愛もない雑談みたいな記事ばかりですが、なるべく「ああ、この記事(ページ)はそういうことに触れてる訳ね」とわかるように。

ブログの目次


一概に「いらね」とは言いません。

ニュースや情報を扱う場合は必要だったりしますね。
しかし目次がある以上、見出しに関してキチンと結論付けた構成が必要だと思います。文脈からして、他の部分を読まなければわからない書き方はNGでしょう。
目次でクリックして見出しまで飛ぶんですからね。

大方、「今どきのブログってぇ~目次を入れてるしぃ~」「SEOに有利らしいから」ってことでしょ?
つまり、管理人の都合なわけです。

当ブログの場合は全体の流れを考えて文を構成し書いているため、目次は必要ないと思ってます。見出しをつけたにせよ、です。
一部だけを読んで成立するような記事にしてませんので。

会話式の吹き出し


これって、わかりやすいって言えばわかりやすい形式ですけど、「さっさと話を進めろ」って思うことが多いです(苦笑)
どうでもいい会話までも読まされる。

ぶっちゃけ、そういう形式で記事を書いてるブログは即閉じしてます。

やたら開いた改行


文章を読みやすくするため、改行は必要です。
しかしそれが開きすぎてる場合は?

行間設定で空くようにしてるのか、


わざわざ数行分も空けてるのか、






それはわかりませんが(苦笑)


また、そういうブログに限って、どうでもいい画像をやたら入れてたりします。

結論


なんで無駄にスクロールさせたがるの?
縦長な記事ってボリュームあるように感じるじゃん♪
なんで本題にすぐ入らず、前置きが長いの?
字数増やした方がGoogle様の評価が高くなるもん♪
読み手のことは考えてないの?
うん!SEOのことで頭一杯だし



いかがでしたか?







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決めた!「Detroit: Become Human」をプレーしてみるっ

先日、当ブログで書いた通り「グリードフォール」は購入しないことにしました。「ゴースト・オブ・ツシマ」をしつこく周回するのもアリなんですけど、まだ面白そうなゲームはないか?と探してました。

「仁之道」「浮世草」「伝承」をすべて終わらせ、蒙古の占領を全部解放し、「?」も全部行った後、本当は対馬をのんびり旅したいんです。
でも「まぁ~だお前らいたんか?」と思えるほど、あちこち頻繁に蒙古兵が出没しまくるし、機械的だなぁ~と思ってシラケてしまう。
倒しても倒してもキリがない。

「仁之道」の最後、志村に会うため青海村の湖に行ったら、待ち合わせの場所のすぐ側に蒙古が居やがったし。
そいつらを無視してたら、志村が現れるムービーが始まるまで「蒙古がいるぞ~」の音楽が流れてたわ。
コトゥン倒してもスッキリしやしない。

すべてを終わらせた場合のみとか、条件付きでもいいから探索で「旅モード」に移行できる選択もあると尚良かったですねー。
リラックスしながら景色を眺めつつ、”のぼり旗”などを探したいのに残念。
・・・ま、そこまでの要求は酷だけど(苦笑)

そんな中、PS4内の特集とやらで「ストーリーが面白い」というゲームを紹介していて、興味を持ったためチラ見してみました。
そして「Detroit: Become Human」が目に止まったのです。
Trailerらしき映像を見たら、面白そう~!!



プレーヤーの選択で物語がいくらでも変わる・・・みたいに言ってた。
これ、バトルプレーとかあるんですかね?
アクションゲームではなさそうな印象なんですけども。
ドンパチがあっても、このゲームやってみようと思います。








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予約しなくて良かったわ。ゲーム「グリードフォール」

「ゴースト・オブ・ツシマ」の”NEW GAME+”に夢中で、すっかり忘れてた「グリードフォール」
発売されて一か月が経ったわけですが、チラリとレビューを読んでみました。



異口同音「翻訳が酷すぎる」ですと。

日本での発売が一年以上も後だったのに(発売延期も含め)、肝心な日本語の翻訳が酷すぎるってどういうことよ?

「直訳か?」と思われるような日本語って、凄い違和感ありますよね。
「てにをは」等の助詞の使い方が滅茶苦茶だったりするだけでも、読んでいて疲れます。それがゲームの間中続くのかと思ったら、私はダメですわ。

・・・ということで、私は「クリードフォール」は購入しません。
レビューした方々、ありがとうございました。
お金を無駄にすることを避けられました。

だって、ゲームの世界観が重要であるはずなのに、台詞の翻訳が酷すぎるなんて最悪じゃないですか。没入感削がれるどころの話じゃないですよね。


今年に入って購入したゲームは2本だけ(現時点)
昨年11月に購入した「デススト」は、今年の2月までやってたんですけどね。
その後に「ウィッチャー3」をやり、7月に「ゴースト・オブ・ツシマ」を始めて今に至る。

他にPS4でプレーできる面白いゲームってないですかね?
できれば「ウィッチャー3」「ゴースト・オブ・ツシマ」みたいにストーリーがしっかりしていて、イージーモードな私でも楽しくプレーできるゲーム。

過激な残酷描写はあまりない方がいい。
映画は大丈夫だけど、ゲームだとホラーやゾンビ系は無理だし。
「アサシンクリード」はどうだろう?
PS3で一作目をプレーしてみたけど、物乞い女や酔っ払いがウザくてやめちゃった。悪い印象が残ったため、その後に出たゲームは手を出せてない。

「ウィッチャー3」でも罵倒とかにイライラしたからなぁ~。
「ゴースト・オブ・ツシマ」は罵詈雑言がなくて、余計なストレス感じずに済んだ。うるさいのはウグイスぐらいか(苦笑)

んん~、また情報収集しなくちゃだわ(。-_-。)








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