awesome的な

ドラマ「ゲーム・オブ・スローンズ」をより楽しむことを目指しています。写真の合成加工作品も掲載。

アサクリの新作で色々と炎上してるね

昨日、私のところにUbisoftから新作と発売日告知のメールが届きました。Ubiのコミュニティの会員にならないとゲームができず、登録させられた故の弊害ですわ。
そこまでやったのにゲーム自体、操作しにくいし、酔うし、バグも散見したので私は早々に止めましたが。
もう、Ubiのゲームは私には合わないってキッパリわかったので、今後買うことは絶対にありません。

さて、そんなUbiの新作ゲーム「アサシンクリード シャドウズ」
そのTrailerを見た後、私の意見は書きました。

海外でも批判の嵐ですね。
日本人以上に、ポリコレに対して拒否反応が強いせいかもしれません。それに、案外と海外の人って日本の文化や歴史を特別視してるのが見て取れます。

今回、問題視されてるのは、アサシンクリードで初めて実在していた人物を主人公にしてる点。しかも黒人です。
過去作では、史実を背景にしながらも、主人公は架空の人物でした(実在した人物はNPCで登場する程度だったらしいです)

映画やドラマもそうですが、史実を背景にしながらもフィクションとして描く作品は多いです。何も史実に忠実になる必要はありません。

「ゴースト・オブ・ツシマ」も蒙古襲来という史実を背景にしたフィクションであり、主人公も架空の人物で日本人。
「その時代の鎧じゃねぇだろ!」とツッコんでた輩もいましたが、コメンタリーで開発者は「様々な時代の鎧や装備で楽しんで欲しい」という意図を語ってましたからね。

それに、ツシマは「チャンバラ」を重視し、殺陣のモーションをしっかり作り込み、時代劇を見て育った日本人でも違和感のない戦闘を繰り広げられたのです。



では、黒人の弥助を侍にしてまで、Ubiは何をプレイヤーに楽しんで欲しいのか?という疑問が湧きます。イエズス会に連れてこられた奴隷で、信長に気に入られた黒人が日本人をバッサバッサとやっつける体験をして欲しいんですかね?

そもそも「侍(もののふ)」とは何ぞや?ということすら理解してないようです。

ツシマのサッカーパンチは「侍」を十分理解していました。
だから日本人にも受け入れられたゲームなんですよ。

海外のゲーマーさんのYoutubeチャンネルのコメント欄を見ると、「このゲームをやるくらいなら、ツシマをプレイすれば良くね?」「Rise of the Roninや仁王という優れたゲームがあるんだから、ゴミのようなUbiのゲームを購入することはない」と手厳しい意見が多いですね。

ユーザーが何を求めてるか?ではなく、ごく一部のポリコレ界隈の人たちにご機嫌取りしてるだけです。
どっちに顔を向けてるんだ?と考えれば、自ずとわかりますね。
自分で自分の首を絞めてるともわからない哀しき開発者ですよ。昨年のゲームもコケたのに、この有様よ。

ゲーム業界を支えてるのはポリコレ界隈の人たちではないんですよ。
なぜそれがわからんのだ。
ゲームもそうですけど、市場崩壊を望んでるのか?とさえ思いますね。需要と供給のバランスを自ら壊してるんだから。









★゜・。。・゜゜・。。・゜☆゜・。。・゜゜・。。・゜★

ポリコレ配慮のためなら歴史も変えるアサシンクリード。舞台が日本に

アサクリの新作「アサシンクリード シャドウズ」の予約受付が始まった旨のメールがUbisoftから届きました。

さっそくTrailerを拝見させて頂きましたが、昨今のポリコレにご配慮しまくったんでしょうね。主人公は女性。そして黒人さんの侍(弥助だそうですよ)
この2人が協力関係にあるっぽい。

まぁその設定だけでも、なんか白々しさを感じちゃいますね。
日本人でいいだろうに、なんで黒人?ってなりますわなぁ。
エジプト、ギリシャ、イラクや北欧(ヴァイキング)では黒人を出さなかったくせに、日本を舞台にした途端、ポリコレに配慮するなんてねぇ。

海外の人でさえ、弥助は侍ではなかったことを知ってるんですよ。
そもそもとして、アサクリの本来のコンセプトは人混みに紛れてる暗殺集団なんじゃなかったの?

信長の時代、黒人が日本人の中にひっそり紛れ込めるとでも思ってんのか?
やたら目立ちすぎるだろ!
それに、鎧を着こんだ侍が町の中で潜んでること自体も不自然だわよ。西洋の衛兵か何かと勘違いしてない?



海外ドラマでは「将軍」が大ヒットしたそうで、「乗らないとね、このビッグウェーブに!」って印象しかないですわ。

ポリコレ界隈の方々は溜飲を下げられるかもしれないけどね(笑)

既に「Rise of the Ronin」が出てますから、二番煎じっぽく感じてしまいます。
どうしたって比較されちゃうでしょう。
個人的な予想としては「Rise of the Ronin」を上回る出来だとは思えないですね。所詮は海外のゲーム会社が作ったゲーム…という雰囲気が出ちゃうんじゃない?
昔の時代劇をリスペクトしたツシマは奇跡的なゲームだったんですよ。

アサクリってTrailerだけは立派なんだよなぁ。
ゲーム自体では失望させられることが多いですから、私は買わないな。
もうアサクリは懲り懲りなもので(苦笑)

「失望させることに失望させないUbi」とか言われてるし(苦笑)

「ドラゴンズドグマ2」を購入したことで「Rise of the Ronin」はまだ購入してないですし、プレイするとしたらそっちが先です。








★゜・。。・゜゜・。。・゜☆゜・。。・゜゜・。。・゜★

ドラゴンズドグマ2:二周目で真エンディングを迎えた【意思は力】

初周は通常エンディングを迎えました。
とりあえず、ラスボスを討伐するという山場は経験したわけです。

その時、竜は「これも理のひとつに過ぎない」と、繰り返されるお約束の流れに沿っただけという風に語っていました。
そして「その理すらも破壊できるのではないか?」とも語ってた。それが「加護なき世界」なんでしょうかねぇ。

真エンディングを見ていたら、「ドラゴンズドグマ」の話はこれで終わる…つまり、3作目はないって意味なのかな?と思いました。



加護なき世界


FF16の「理」はアルテマというキャラクターで実体化させてましたけど、終末じみた世界観にしていく意図は同じかな?
「空の様子が違います」ってのも同じね(笑)

FF16では「黒の一帯」が大地を浸食。エーテル溜まりによって、アカシアも増えていく。
FF15は夜に包まれて、シガイが増えていく。
このドラゴンズドグマ2も夜に出現する敵がそこらじゅうに出始める。
生きている者たちの場が奪われていくって展開が同じなので、正直「またか」と。

ゲームのタイプは違えどFF16と同じなんだな…ってことでした。
FF15の主人公は、闇に支配された世界を救うための生贄となる運命。それを受け入れることが義務みたいなもので、ニュアンスは違いますけどね。

真エンディングを見て…


プレイヤーによって、エンドロールで描写されるシーン構成が異なるみたいですね。好感度を高めたNPCも違うし、クエストをクリアすることで関わったNPCとの繋がりも違うからだそうで。

詳しくはわからないけど、メインポーンに対し好感度をMAXにすることによってエンディングの一部が変わってくるらしい。

バッドなエンディングもある…とか?

様々なエンドロールを見たくて、周回する人もいるんだろうなぁ。
私は小まめにプレゼントを渡すことはしてなかったけど、クエストで関りの頻度が多かったNPCの好感度が高めだったみたい。

エルフ君、頬を赤々と染めてたからな(苦笑)

後日談的な描写があるのは良いですね。
FF16もそういったシーンを取り入れれば良かったのにね。

サポートポーンは、一緒に旅した時間の長いもの順ですかね?
私の場合は、皆、カプコン専属ポーンですけど。

プレイ中はブツクサと文句を書き込んできましたが、決して駄ゲーではないと思います(良ゲーとも言えないけど)
初見時は色々とわからないことが多く、戸惑うことの方が多かった。
クエストの複雑さが一番辛かったですよ。
前にも書きましたけど、バトルよりクエストが高難度でしょう。

真エンディングの出来は良かったと思う。ただ、そこまでの話の筋道が漠然としてるのが残念過ぎる。
「世界をその目で見ろ」ってことで、覚者は色んな人と関わっていく。そして、この世界に住まう者たちは、各々の物語を紡いでいくべきだって悟ったんでしょうけどねぇ。

良い材料を活かしきれてない印象のゲームでした。
残念だなぁ…。
その辺はFF15と似てる気がする。

「竜憑き」は悪手でしたね。
私は幸いにも二周目も「竜憑き」に遭うことはなかったです。やはり、オフラインだとリスクが減るのかしらね?

私の「真エンディング」
ネタバレになるので注意emoji
©CAPCOM










★゜・。。・゜゜・。。・゜☆゜・。。・゜゜・。。・゜★