awesome的な

ドラマ「ゲーム・オブ・スローンズ」をより楽しむことを目指しています。写真の合成加工作品も掲載。

大好きだったコンビ@ゲーム・オブ・スローンズ

ネタバレです。最終章未見の方は注意。




「ゲーム・オブ・スローンズ」の中で好感度が高かったキャラ、ハウンド。
彼とアリアが一緒にいた第三章、第四章。
二人のシーンはどれも好き。



お互いに距離を取りながらも、どこか心が通い合っていたというか。

アリアは最後、自分の心に素直になっていましたね。
彼女はずっとその言葉を伝えたかったんだと思います。
キルリストの”ハウンド”ではなく、真の友としての”サンダー”へ。



二人の物語としての「ゲーム・オブ・スローンズ」には満足してます。











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「MGS V ファントムペイン」私には合わなかった

「メタルギアソリッド」の3と4しかやっていませんので(GZは初見のみプレー)、「やり込んでもいないクセに生意気言ってんじゃねぇ~よ」と思われるかもしれません。

ゲームはどうしても「合う・合わない」ってのは生じてしまうと思います。
「駄ゲー」とか「クソゲー」とか言えるほど色んなゲームをしてませんから、ゲーム自体の評価はできません。

ただ言えるのは「私には合わなかった」ということです。



「ファントムペイン(TPP)」は「グラウンドゼロズ(GZ)」の後のお話らしい。ですので、GZのオチを踏まえて話がスタートするのですが・・・。

冒頭の「大変なことが起きました」でバタバタやってる最中に、軽いチュートリアルがあります。しかし私はそこで既にギブアップしたい気分に。
暴力描写が苦手な人は、そこでもうダメでしょうね。
グラフィックなどの映像が進化したこともありエグさが際立ちます。

そして操作ですが、コントローラーのスティックの動かし方によってグワングワンと視点動き、定まりません。
一体私はどこを見てるのか?・・・という状態になります。
真上から見てるの?真横から見てるの?真下から見てるの?
自分が求める視点に定まらず、スティック動かしながら画面を見ているうちに酔って気持ち悪くなりました。

銃に関しても、撃とうとする相手に焦点を合わせられない~~!
MGS4のような操作するクセがついてるとダメなんですかね?
銃口を定めるだけで必死。


姿勢を低くした状態で敵を撃とうとした時、何が何だかわからなくなり混乱。
気づくと床に銃口向けてる有様で「何よコレ!?」と。

「違うよ~前にいる敵に向けたいんだよ!!!」と焦ると銃口は天井に向いてるし。「正面に向けたいのに~」とスティックをゆっくり動かしてる最中、撃たれまくる。銃の引き金になる「R1」を押したまま「上!左!」とか、方向を自分に言い聞かせながらスティックと格闘。
ダメじゃん!!!

攻撃を受けて負傷すると画面が赤くなってしまうし、銃の焦点の赤がわかり辛くなる上に、赤い色で精神的に緊張感が増してしまいます。

あの冒頭の修羅場だけで「もういいです」って気分になりました。

GZもそうでしたけど、ビッグボスはほとんど喋りません。
無言で粛々とミッションをやるだけです。
「オープンワールド」で天候が変わったり日が昇り沈むという点は面白いな・・・とは思いますけど、基本はステルスですからねぇ。
身を隠して「どこからどう内部に潜入しましょうか?」って模索するのが中心なのだから、だだっ広い砂漠のオープンワールドである必要性も感じません。

敵に見つかり、スタコラ逃げる時はどこまでも走って逃げて行けるけど(笑)

TPPでの私はあっという間に「チキンモード」となりましたが(苦笑)
ビッグボスがニワトリのキャップを被ってました。鶏冠が夜でも赤く光るので驚きましたけど(鶏冠が見つかるじゃん!とか)
これは3回までなら、見つかっても見逃してくれるモードらしいです。

・・・っていうか、ミッションやってる人ビッグボスじゃないですよね?
「ファントム」ってタイトルからしても、別人確定でしょ。ゲームの最初にアバター作らされたけど、あれが本当の顔だったりするんですかね?
MGS4でリキッドが言っていたような「ドッペルゲンガー」状態かな。

もしかすると、GZで一緒にヘリに乗ってたメディックじゃない?
彼は確かビッグボスを庇って負傷したはず。

もしくはプレーヤー自身が「ビッグボス」のドッペルゲンガー・・・こういう発想なら面白いけど。

で、冒頭、彼を逃がそうとした包帯の男がビッグボスでしょ?
車の大破後どこかへ消えたし。

もしも戦闘経験のない人物なら、ミッション遂行するのも未経験なはず。
「ビッグボスなのだ」という思い込みは、別能力まで引き出すのでしょうか?
私は引き出せてませんでしたが(苦笑)









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「MGSⅤ:GZ グラウンドゼロズ」MGS4では極限の低難易度な私が挑んでみた

「MGS4」をクリアしましたので、ストーリー的にはPWの後のGZをやりました。本編のミッションは囚われてるチコとパスの救出。それだけ。
妙な化け物とのボス戦もありません。
しかし、このGZは「難しい」という評判です。
実際、ほんと~~~うにマジで難しいです(初見プレーは・・・ですが。何度もやればルートなども覚えちゃうから、そうでもないかも)



「MGSⅤ:GZ」には成績ランクがありますが、ネット上ではお上手なことをアピする「Sランク」ばかりが出てきます。
Sランクを目指している人も多いんでしょうけど、一方、難しすぎて途中で離脱しちゃう人もいるでしょうね。
私のランクは「E」でした(笑)
最低ランクでございます。
「時間が凄くかかったし、何十回も死んじゃったけど、一応ミッションはクリアできたねっ♪とりあえずお疲れ」という感じのランクでしょうか?(苦笑)

でもランクなんてどうでもいいの!!
最後までやり遂げたことに意味があるの!!

初めてのプレーだと、どこからどう行けばいいのかわからない。
すぐそばに出入りできる場所やドアがあるのに、気づかずあっちこっちチェックしながら動きまくったり・・・そういう無駄なことをやってしまうのよ、私は。

ミッションである「救出」は対象者の居場所を捜さなきゃならず、その上助けた人物を背負って来た道を戻らなきゃならない。
若しくは、危険ゾーンを回避しながら脱出できる別ルートを模索。
警備してる兵士がどこに配置され、どう動いてるのか観察してからゆっくり動いても、「敵発見!!!」でアラート鳴りっぱなし。

行きは一人だから何とかなるんですよ。
でも戻りは人を背負って行くので目立つのよ。
背負ってた人を下ろしながら、敵を対処してたんですけどね。

基地の車庫に車があるんですけど「その車をかっぱらって、救出者も乗せて突っ切ればいいかなぁ」と思ってやったら、ビッグボスは乗れるけど救出者は乗せられなかった・・・苦労して車盗んだのにemoji

難易度は「ノーマル」と「ハード」しかありません。
そして今までと違うのは、思い切り「敵の基地」への侵入です。
兵士がウヨウヨいます。
監視カメラも作動してます。
オープンワールドなので兵士はどこまでも追いかけてきます。
emoji」が出ると、あちこちから兵士が集ってきます。

挙句、装甲車にまで狙われて撃たれまくる・・・敵さんも必死すぎ。

MGS4では極限の低難易度でやってた私にはハード過ぎました(苦笑)
対象者2名の救出はできましたけど、「もう勘弁して・・・」という気分。

ゲームの操作でも混乱しましたけどね。
とっさに武器を替えようとして「R2」を押してしまう。
「武器を替える操作は~」と慌ててやってる時も進行してるので、バンバン撃たれて終了・・・。

高いところに上がったりが進化してましたね。
今までなら「この高さは無理だな」という高さでも、ヒョイと上がったり。
でもそれも、過去と同様に腰よりも高いところは上がれないと思い込んでいたので、乗り越えて行けるとも知らずに、あちこち動き回ったりとか。

それに人を背負いながら走ってた時、ついついオールド・スネークと重なって無理させられない気分になりましたし(苦笑)
ビッグボスはタフだわ。

もうGZはやらないかも。
でも時間を置いて再度挑戦するかもしれませんが(ルートも覚えたことだし)
ランク「D」でも目指しましょうか?(笑)

それと追加されたサブ・ミッションはやってみたけど、全然ダメ。
敷地内に入って敵に見つかりアラート鳴りまくった段階でゲーム・オーバー。
ターゲットを捜すどころか、それ以前に終了じゃん(苦笑)
TPPもそうなのかなぁ~・・・。

たぶん、難しいほど燃える人だけがやってるゲームなんじゃないかなぁ~?と思いますよ。
メイン・ミッションは早い人なら30分もあればクリアできるらしい。
私は4時間かかりましたよ(苦笑)
特にパスを救助して基地内から脱出する際、途方に暮れた。
「どこから出りゃいいんだよ」と。

そして苦労して救出したのに、あのオチには落胆・・・。
疲れがドッと出た。


■追記■
初見プレーから約一ヶ月。
二回目に挑戦し、ランクは「C」となりました。
一応、進歩できたみたい(苦笑)


■関連記事■
MGS GZ:下手っぴでクリアできない人のための攻略法
※ 「ランクを気にする以前に、そもそもミッションをクリアができないんですけどぉ~」という方へ。下手っぴな私の経験を踏まえ、参考になればと書きました。










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