awesome的な

ドラマ「ゲーム・オブ・スローンズ」をより楽しむことを目指しています。写真の合成加工作品も掲載。

ゴースト・オブ・ツシマ:遅々とプレー。これにて「終劇」

私の場合、毎日何時間もゲームができるわけじゃないので、どのゲームでも進行は遅いです。
次から次へと発売されるゲームをやりまくるゲーマーではないですから、のんびりと取り掛かってます。

そしてプレー開始から半月、とりあえずメインはクリア致しました。



最終決戦!参る!!

最後の最後は触れないでおきますが、最終決戦は本当に疲れました。
とにかく厳しかったです。

まず、最終決戦を迎えるのに気力が少な目。
イザという時の頼みの綱、”とりもち”が1個しかなく…。
かなり不安もありましたが、最終決戦へ。

リトライしまくりだろうと覚悟しました(笑)
で、毒にやられて気力を体力に回し切ってしまい、一回ゲームオーバーになってしまいました。

やはり最終決戦ですから大変。
必死過ぎてよく覚えてません(苦笑)
「いつ終わるの?」って感じ。

気持ちばかり先走るけど、操作する指が思うように動かないもどかしさ(これでも、スタート時に比べればマシになってるんだけど)

「ハーン!逃げないで潔く一対一で戦え!!」

――終わった後はグッタリ(+_+)



とても良いストーリーだった

「武士道」は、主に忠を尽くすことが何よりも重要。
そして武士は闇討ちご法度。
仁さんの辿った様々なことは、これらの掟に反しているのです。

ゲームの冒頭、仁さんは戦場で死んでいたかもしれない。
彼は”ゆな”に救われた。
当初、仁さんは武士の行いに反することには躊躇していましたが、戦場で見た光景や侵略されて苦しむ民を見続けて、気持ちの変化が生じました。

「自分が成すべきは、島を守り、民を守ること」

手段を選ばず、蒙古兵を倒していく。
武士の掟に背いた罪は大きい。
だけど後悔はしていない。

・・・仁さんの成長と変化。私はプレーしながら見守り続けました。
そして、いつしか仁さんが頼もしく感じるように。

何より、プレーしながら仁さんを応援している自分がいた。

残党退治

メイン終了後は「?」へ行くことと、残党退治。
途中で民をいたぶる蒙古兵に遭遇するので、それらも退治するってのは生じます。のんびり旅みたいに島を巡りたい気持ちもあるんだけどなぁ~。



そういうことで、もうじき対馬の旅も終わろうとしてます。
EDクレジットでは、ゲームを作った多くのスタッフたちに拍手を送りたい気分でした。








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