awesome的な

ドラマ「ゲーム・オブ・スローンズ」をより楽しむことを目指しています。写真の合成加工作品も掲載。

【集え、夜を渡る者たちよ】今年のThe Game AwardsはGOTYより新作発表が熱かった?

今日、GOTYの発表があることは知ってたけど、配信は見てなかった。
予想としては「悟空」じゃない?と思っていたけど、オーソドックスに「アストロボット」だったみたいね。

そこで「ソニーに忖度してんのか?」と批判もあるようですが、普通にファミリー向けの楽しいゲームだから良いんじゃない?
評判も良かったでしょ?
いちいち難癖付ける人って何なん?

授賞式では今後発売予定とされるゲームのお披露目も目玉。
「エルデンリング」の続編も発表され、賑わってるようですねぇ。
フロムも頑張りますねぇー。
チラっと見た情報では、2022年のゲーム仕様をそのまま繰り返すのは避けるようで、更に攻略しやすいように協力プレイを主体にするっぽいとか??

敵対で侵入させる要素はやめるのかな?
まぁ、PvPとPvEを一緒にしちゃうとバトルバランスが歪になりやすいですからね。PvPのためにナーフ祭りが横行しやすい。


興味はあるけど、オンライン前提のシステムなんだろうし…。オフラインでプレイしたい人の救済措置はあるのかなぁ?
公式が出してるゲームジャンルは「協力型サバイバルアクション」になってるから、シングル向けではなさそう。

Trailerを見た限りだと「無名の王」とか映ってるじゃん。火防女らしき人物もいるし、今までのフロムゲー(ソウルライク)を集めまくってる印象ですね。
SEKIRO並みにジャンプできてる。
恐らくブラボの要素も入ってるんだと思われ。

「夜の王」って、ゲーム・オブ・スローンズの「長き夜」の伝承に付随してるっぽさがあるじゃないかぁーーー。
GRRMの描く世界観を意識してるような感じがする。

あと個人的に「おっ」って思えたゲームがカプコンの「鬼武者」


なんとなく「SEKIRO」っぽさは感じる。
でも今年は「アサクリシャドウズ」で辟易してきただけに、「こういうので良いんだよ」って気分になりました。

発売が2026年予定…
ばあちゃんにとって、2年後の自分はまだこういうゲームがプレイできてるか不安になるわ(苦笑)
ソウルライクゲーなのかな??
難易度を選べるゲームだといいな。









★゜・。。・゜゜・。。・゜☆゜・。。・゜゜・。。・゜★

ドラゴンズドグマ2:「こっそり竜憑きの頻度上げておいたで」 byカプコン

あまりにも不評だった「竜憑き」
うっかり宿泊させようものなら街中のNPC全滅し、下手をすればクエストが詰まる状態をも招き、ゲームとして成立させる気がないだろうって言われてました。

で、発売後数か月後のアプデで、竜憑き頻度を下げるとアナウンスがありました。



私はずっと竜憑きに遭遇せずこれたんですが、最近の大型アプデ(カジュアルモード導入とか)後から、以前より竜憑きが発症するようになった。

まず、最序盤の「魔物討伐」の辺りですね。
指示された場所へ行きクエストをこなし、ヴェルンワースに戻ってきた辺りでメインポーンが突然妙な言葉を発し、チェックすると目が赤くなってることが通例みたいに。

連れの場合も同じタイミングでメインポーンが竜憑きになったし。
「北口の牛車乗り場から出た先の川に投げるしかないよ」と教えたわ。

それに気づかずに放置してると、ノーマルモードの場合は最序盤からヴェルンワース全滅も有り得るのか??
ゲームスタートから間もない時点なので、ポーンの台詞の違いについて初見の人は気づきにくいかもしれないです。
メインポーンへの好感度がまだ上がってないうちに、竜憑きにすれば問題ないだろうっていう親切心なんかね?

困ったのはバクバタルでの発症。
もう終盤に突入し「神凪の声」関係のクエストを終えた辺りで、メインポーンが発症してしまいました。ヴェルンワースに継ぎ、2回目の発症。

タロスを迎え撃つ…って段階で、竜憑きになったメインポーン。

バクバタルは近くに川がありません。
高所から落下するように仕向けたわ(さすがに投げ捨てられない)
そうなるとポーンは瀕死状態になるんですが、サポートポーンが律儀に傍へ運んでくるのよ。でも放置しなくちゃいけないという苦行を強いられた。

さらっと「竜憑き」の発症頻度を上げてるじゃん。
カジュアルモードだと重症化しにくいらしく、それで頻度を上げたのか??
ノーマルモードにも波及してるじゃん。

特にバクバタルなどの終盤でメインポーンの竜憑きは萎えますね。
好感度をコツコツ上げてきたのにマイナスになります。

街中の人々が突然全滅しなくなっただけ、有難く思えってか?

とにかく、何で虚無がポーンに取り憑いてコントロールし、表世界を壊滅させようとすんのさ。理から外れてんでしょ?
物語をキチンと構築せず肉付けもテキトーなくせに、プレイヤーへの嫌がらせだけは頑張ってんだね。

あと、「加護なき世界」でファズスはどう頑張ってもお亡くなりになるようになった。そのクエストって、下手をすると街人を巻き込んじゃうんですよね。
メテオも降ってくるし。
操作を受け付けないシーンの直後にメテオ直撃→重症ってこともある。

バクバタルのクエストって全体に嫌いだわ。
覚者のジョブ格差が著しい。








★゜・。。・゜゜・。。・゜☆゜・。。・゜゜・。。・゜★

ドラゴンズドグマ2:愚痴ばかり書いてもアレなので、たまに褒める

マジで私の場合、今年は「ドラゴンズドグマ2」で終える年になりそう。
他にプレイしてみようかなぁ~…ってゲームがなさ過ぎなのよ。

ドラゴンズドグマ2は粗のあるゲームです。
「なんだこれ」っていう場面はしょっちゅう。
ここに来て「竜憑き」の頻度をサラッと上げてるような感じだし。まぁ突然重症化してトンデモな状況にはなってませんが。

ぶつぶつ文句言いながらも、何で周回しちゃうのか?
ポーンバッジ埋めという目的もあるんだけど、メインポーンの好感度上げがなかなかに厳しいから「今度こそ」みたいな感じになる。

そして何より、真EDのEDロールで流れる曲が個人的には好きなのよ。


覚者様の意志と決断によって、新たな世界が始まったという風に感じる曲なの。
ポーンたちと共に、人々が自分の意志で生きていける世界に導いたんだと。
だから讃えるような曲に聴こえるんですよね。
「やり遂げたな」って。

割と「この曲を聴きながら泣いた」っていう人多いみたい。
特に1分30秒辺りからの曲の流れは、もうね。
ゲームの賞で、この曲がノミネートされてないのは残念だなぁ。









★゜・。。・゜゜・。。・゜☆゜・。。・゜゜・。。・゜★