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ドラマ「ゲーム・オブ・スローンズ」をより楽しむことを目指しています。写真の合成加工作品も掲載。

エルデンリング:序盤で最も効率の良いルーンの稼ぎ場所(鍛石3も入手可能)

レベルを上げたい。でも序盤の敵は、ミニダンジョンのボスを含め、苦労して倒してもルーンが少ない!
どうすりゃいいの?…と思っている方へ。

定番になってるルーンの稼ぎ場所は、ケイリッドの祝福「ゲール砦の北」
情報として、あちこちで紹介されてますので今更感もありますが(苦笑)
フロムゲー初心者やバトルは苦手…という人にも稼ぎやすい場所です。



トレント入手してからすぐでも行ける場所ですが、道のりは長いです。
(そんなに急いでいく前に、リムグレイブをある程度探索してからにしましょう)

ケイリッド未到達の段階で「ゲール砦の北」へ行く際は、敵に警戒しつつ道中の祝福を開放しながら進んだ方がいいですね。
何人かのNPCとも出会います(イベントあり)

祝福「ゲール砦の北」の場所↓

リムグレイブとケイリッドの境界あたりに位置してます。
ここから東方面(右)・南方面(下)に行くと敵の強度が急激に上がるので注意。

「ゲール砦の北」に到着したら、剣を用意(斧や槌とかはダメ)

祝福から右手の方へ向かう際、できるだけ右側に寄って曲がった方がいいです。
――というのも、ターゲットがこちらに気づくと動き出してしまい、落下攻撃を失敗する可能性が生じるからです。

なるべく視界に入らないように進むことが大事。

そして、落下攻撃で「R1」を押すわけですが、ターゲットに着地した瞬間、足元に白いエフェクトが生じますので、そのエフェクトが出た瞬間に「R1」を押せば失敗はほぼないです。

落下攻撃が終わり、降りたら速やかにローリング回避を3回行います。そのタイミングで爆発が起きます。
たまに追いかけて来る敵兵がいますから、3回のローリング後、トレントを呼んで祝福に戻りましょう。


祝福に戻った際、敵兵が追いかけて来る場合があります。
その敵兵を倒すと鍛石3(鍛石2の時もある)や鎧などの装備がドロップすることが割とあります。ボルトが結構ドロップするので、ボウガンを使用してる人は助かるかも。

戻ってからすぐ祝福に触れないで、追いかけて来る敵兵の有無を確認。爆発のダメージを受けている兵士は楽に倒せるでしょう。
ダメージを受けてない兵士でも、ガードカウンターで倒しやすいです。盾の準備もお忘れなく。
複数の兵士が一度に来た時など、ヤバいと思ったら祝福にすぐ触れて休めばOK。

他にも稼ぎ場所がありますが、「ゲール砦の北」はルーンを稼ぎながら鍛石も得られ、一石二鳥。

◆「楽」という情報だけを鵜呑みにすると危険


他の稼ぎ場所としてケイリッド東方面「ファルム大橋」付近がありますが、敵との直接対峙でルーンを稼ぐやり方です。敵の強さはかなり上がっており、リムグレイブ攻略中のレベルでは返り討ちに遭う可能性が高くなります。
ルーンを稼ぎに行っているのに、ルーンを落とすようでは本末転倒。

そして、南方面(赤獅子城の近く)祝福「不落の大橋」付近も稼ぎ場として挙がってます。敵同士が戦うのを見守るだけですけど、時間がかかり効率は悪いです。
しかもエリア的に敵の強度が上がってるため、「ファルム大橋」同様にお薦めはしません。

◆「金のスカラベ」を入手するために無茶をしない


ケイリッドのやや中央に「廃棄洞窟」があります。
ここのミニボス(2体)を討伐すると「金のスカラベ」(獲得ルーンが増える効果)が入手できるので、薦めてる方が多いです。
しかし、リムグレイブをウロウロしてる最序盤の段階で、そこへ行くのはお薦めしません。

その洞窟は中に入ったら死ぬか、ミニボスを討伐するまでは祝福に戻れなくなる場所。そして毒に加え「腐敗」も蔓延り、状態異常になるとHPが一気に減ってしまいます。
これが厄介なんですよ。

ですから「腐敗」を解消する準備ができてない段階で「金のスカラベ」を取りに行くのは”無茶”としか言いようがない。
洞窟の中で四苦八苦するくらいなら、普通にルーン稼ぎの時間に回せば良いんじゃないですかね?
腐敗の対策ができてから、挑めばいいのです。

◆ルーンは多く所持したままにしない


経験値+金銭であるルーンの喪失は、極力避けたいところ。
特に経験値としてステータスを上げるために使用することが主なルーン。ロストするということは、それまでの時間や労力を「無」にしてしまうことです。
敵にやられてしまったこと以上に萎える要素。

所持ルーンがある程度増え、ロストが怖いな…という時、チョッとの時間を割いてルーン稼ぎでレベルを上げる。
そして所持ルーンを減らしてから攻略を続けるなり、ボス戦に挑むなりした方がいいです。

ちなみに、ルーン稼ぎは夜間に行いましょう
体に黄金色のエフェクトが生じ、獲得ルーンが増えるボーナスタイムがあります。

地道な作業が面倒でない人向け


できるだけ光る頭蓋骨は砕きましょう。「黄金のルーン(1)」を入手できます。
200ルーン相当で少ないですけど「ちりも積もれば」です。

光る頭蓋骨は、あちこちに転がってます。
トレントに乗ってる最中なら、簡単に砕くことができます。
歩いてる時なら、ジャンプで砕くことが可能(武器を使わなくてもOK)

黄金のルーンはロストする心配がないし、貯金だと思えばいいですよ。
レベルを上げるのに、あとちょっと足りない…という時に使えて便利です。








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エルデンリング:霊体の検証(序盤編その2)

以前、「霊体の検証(序盤編その1)」を記事にしました。
間が空きましたしたが、今回は第二弾。

序盤のエリア「リムグレイブ」で入手できる遺灰(霊体)はいくつかあります。
しかし、どれを使えばいいのか?と迷いますね。

遺灰によって、フィールド上の敵の拠点などで使う場合とボス戦で使う場合では違ってきますし。

敵の拠点(廃墟や砦など)は、MOB敵が複数います。
そういった場所には「はぐれ狼」など、霊体も複数いる方が割と楽かもしれないですね。それと、自キャラに追随していく霊体と、位置が固定されちゃう霊体がいますので、そこら辺の情報は予め知っておくと良いかもしれません。



一番使い勝手のよい遺灰は、はぐれ狼とクラゲのクララちゃんだと思います。
最序盤でNPCから直接入手できる強みもありますし。

今回もボス戦で使用した霊体を紹介します。
言葉だけですと漠然としてわかりにくいことも、実際に戦ってる場の映像を見ればわかりやすいと思います。


私が気に入ってる遺灰は、今のところクララちゃん、はぐれ狼、ゴドリック兵、失地騎士イングヴァルですね。強化もしてます。
強化した遺灰は、できるだけ長く利用したいですねぇ。
良き相棒になってくれたらいいですけど。
リエーニエやケイリッドでも遺灰の入手はしてますが、まだ使っていません。

漏れ聞くところによれば、この「エルデンリング」のボス戦は遺灰を使う(戦技も含め)前提での戦闘になるよう設計されてるとか。
それらに頼らずプレイする場合、難度はかなり高めになると思います。

フロムソフトウェアは難易度の高低をつけずに、プレイヤー自身の力量に合わせ、戦略を立てられるようにしたのはわかります。
過去作とは違い、戸口は広げたかったのだなと。

そしてボスの攻撃はド派手にし、力を入れたのはわかるけども、プレイヤーが操作するキャラクターはどうもドンくさい。
だから「遺灰や戦技を使いこなせ」ってことなんでしょう。

このゲームは「王となれ」と言われた褪せ人が主人公。
ジョージ・R・R・マーティンが「ゲーム・オブ・スローンズ」の時に、戦争は政治であると述べていました。軍人や兵士が戦争を始めるわけじゃないと。
ですから、政治的能力に長けた者が世を支配しているのであり、王はそう在らねばなりません(中世はそんな感じ)
戦略的に人を指揮し動かす能力も必要。

王は一匹狼でいられるわけもなく、ゲームの霊体は臣下みたいなもの…そんな風に解釈してみるのも、いいんじゃないかな?(苦笑)








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エルデンリング:ボス並みな強さなのにMOBだった@ゲール砦【先が思いやられる】

オープンワールドで、攻略は自由にできる…という謳い文句の「エルデンリング」
確かに、強いボスを突破できなければ、あちこち探索して自キャラを強化して~が可能ではあります。

事実、私はストームヴィル城をそっちのけでリエーニエへ行きましたし、ケイリッドもチマチマと手を付けてる状況。


ボスのような強さでもMOB扱い


今回、ケイリッドの「ゲール砦」という場所に行き着きました。
攻略が大変でしたよ。ハイト砦並みの小さな塔ですけどね。
ケイリッドは敵の強さが急上昇するエリアらしいので、雑魚敵ですら硬いし攻撃力もかなり強いです。
自キャラのHPが余程多くないと、呆気なくやられて終了してしまいます。

そんなエリアへ転送するトラップを最序盤エリアにあるアギール湖の廃墟に仕掛けてるんですからね。意地悪を通り越して悪意ですよ。
ぶっちゃけ、私は最序盤にトラップで大変な思いを強いられたことで、このゲームへの印象は悪くなりました。
※まさにコレなのよぉ↓

完全に詰まったと思いました。お高い値段のゲームですから放り投げるのはもったいし、再度NEW GAMEから始めてプレイは続けましたけど。
※沼は腐敗でやられるし、魔術街では敵に感知された状況が続きマップも開けなくなった。どうしたらいいかわからず、最初からやり直した。ファストトラベル不可な条件も知らない段階であり、霊馬もマップも入手する前だった。

「ゲール砦」には”獅子”という敵がウロウロ。まぁ~~お強いこと(苦笑)
足場から誤って落ちた時、その獅子から襲われて逃げまどいましたが、なんせ褪せ人は動きがトロいですからね。
このゲームはマウンテンバイク(敵)と三輪車(褪せ人)の競争か?と言いたくなるほど、動きの差が酷い。

三輪車をこいで、必死に逃げてる構図(笑)

あれだけ強くてもボスじゃなく、雑魚敵なんですよ。「もうこれ以上、ゲームを進めることは無理かもな」と思いました。
敵だけ軽快にヒュンヒュンと動き回るのに、相手するのもアホらしい。

そして「ケイリッドの宿場跡」も厄介な場所でしたし。そこには、トラップで飛ばされた「サリア結晶坑道」にいた敵がウロウロ。
相変わらず襲われるとダメですね。
レベルを上げてきてもこの有様なのに、ゲーム開始直後、初期レベルで結晶坑道に転送されたことを思い出して腹立ったわ。

探索も茨の道


探索していくのは、自キャラを強化したり、戦力となる遺灰や戦灰を入手していくためです。
プレイスキルだけで伝説ボスを突破できるなら、ここまで苦労することもないんですよ。探索だって楽じゃない。



先に書いた通り、敵の動きが自キャラの性能からかけ離れた俊敏さと威力があるのです。隙を見せることなく連撃し、こちらが攻撃をしようとすれば、軽やかに避けて動き回ります。
そんなんばっかりです。

「ゲール砦」にいた隊長みたいなMOBはかなり強く、HPも多いんですよ。
魔力耐性が高いのか、魔術の”大つぶて”を撃っても大したことなくて愕然。そうこうしてると激しく攻撃してくるし、回避する間もなくあっさり終了。

仕方ないので、霊体:失地騎士イングヴァルを呼んで、彼が敵を引き付けてる傍から腐敗ブレスで倒したわ。
腐敗ブレスは初めて使ったんですが、これは使い方に慣れれば強力な攻撃手段になりそうですね。

そうそう、先日のアップデートで精神力値が増えてました。
精神力21で105→126にまで増えてた。
魔法系ばかりじゃなく、戦技や遺灰でFPを使うシステムを導入してるのに、精神力を上げてもFPが微々たる伸び率のまま発売したことに驚くわ。








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