awesome的な

ドラマ「ゲーム・オブ・スローンズ」をより楽しむことを目指しています。写真の合成加工作品も掲載。

プレステから監視されとる(笑)

「プレステ3」はオンラインに繋げていませんでした。
で、2019年末に「プレステ4」を購入し、ゲーム「デススト」をプレーするためオンラインに繋いでおいたままです。

「プレステ4」を購入してから、丸々一年が経過しました。

そして、初めてプレステから昨年のアクティビティなるお知らせが届きました。「去年、あんたはこれくらいゲームで遊んだよ~」ってヤツです。



個人的なトータルはさておき、面白いデータが。
プレステ・ユーザーによる「ゴースト・オブ・ツシマ」に於いて”恐怖に腰を抜かした敵の数”が掲載されてました。

なんと、8億3千4百万人の敵が腰を抜かした…ということです。

ゲームが発売されたのは、昨年7月中旬。
5か月間で8億人以上の敵がビビって腰抜かしたんか(笑)
凄いね。

しかし、腰抜かした敵までカウントしてるなんて思ってなかったわ。

私個人のデータとして一番プレー時間が長かったのは「ウィッチャー3」でした。「NEW GAME+」も含め、2周したからなぁ。
DLCもあって、「ワイルドハント」「無情なる心」「血塗られた美酒」の3つ全部終えるまでは時間を要しますからね。

オンラインでのプレーが「0」だったってことは、「デススト」ってオンラインにカウントされてないってことなのか。

今年も私に合った、面白いゲームに出会えるといいな。








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ゴースト・オブ・ツシマ:ワーワーな合戦。でも楽しい

この「ゴースト・オブ・ツシマ」は大き目な合戦がいくつかあります。まずゲーム冒頭から合戦です。
まだ太刀さばきがギクシャクしてる中で大量の蒙古兵と対峙。

ゲームでは仁ひとりで蒙古兵と戦うことが多いですが、何度か集団戦が生じます。私個人、こういう集団バトルは初めてです。
MGSのスネークにしろ、ウィッチャーのゲラルトにしろ、ひとりで戦うパターンばかり。なので、集団戦はオタオタしちゃいました。



まず、敵味方を瞬時に区別しなきゃならない。
勢いよく斬りつけようとしたら、空振り。
なかなかカッコ良さげなプレーはできません(苦笑)

まぁ、ひとりで戦うよりは楽なんですけどね。
敵に取り囲まれる心配がないってのは一番ですわ。
合戦の導入部分は気合入りますよ。

今まで編集したプレー動画をポツポツあげてましたが、今回は合戦の一部をノーカットで。思い切り空振りしてたり、敵兵からぶっ飛ばされたりしてます。
話の展開に於いて重要な箇所は避けましたが、一応ネタバレということで。


この時は暗具を使用してませんでしたわ。
「型」の切り替えで忙しくしてるのがおわかり頂けるでしょう(笑)
初見時は「型」の切り替えに(とっても)モタモタしていました。

慣れによって、頭と指の連動が少しでもスムーズになる喜び~♪







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ゴースト・オブ・ツシマ:ハプニング#2

いつまで、このゲームのネタで引っ張ることができるか(笑)

只今、「二周目(NEW GAME+)」の二回目をやっております。さすがに初見時と違って、オタオタする頻度は減ってきたように思います。
受け流しの成功も増えてきたemoji

でも型の操作「△、△△」とか、こういうのを使いこなせてないけど(苦笑)
まだ力んでボタンを押してしまってるようです。



さて、小出しのようにネタ動画。
動画は3分ぐらいまでにしたいので、小出しになっちゃう。

「ハプニング」に引き続いての第二弾。
今回もバグ(?)と操作ミスで笑ってしまったヤツを。


そういえば「黄金寺」でダイブしてた女性、アップデートで消されたみたい。あの謎な挙動は面白かったのにな。
ちょっと残念。







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