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ドラマ「ゲーム・オブ・スローンズ」をより楽しむことを目指しています。写真の合成加工作品も掲載。

実況動画視聴:やはり「SEKIRO」って凄いゲームなんだなと、唸る

「死にゲー」と呼ばれているゲームがあることを知ったキッカケは「SEKIRO」
日本の某実況者さんの初見プレイである実況動画を見たのは、約2年半前。
私がアクションゲームを生まれて初めてプレイし出して、半年経った頃でした。

フロムソフトウェアの存在さえ知らず(苦笑)、ゲームプレイを見ながら「こりゃ、大変なゲームだな」と率直に思いました。

ゲームプレイはお手の物なゲーマーでさえ手こずる。
私は間違っても手は出せないゲーム。
最初は何の気なしに見ていたんですが、ゲームが進むうちに目が離せなくなっていました。
(※過去記事「鬼畜ゲー「SEKIRO/隻狼」の実況を見ることにハマった」


※私が合成加工をして作成しました。

去年の末に私は「ダークソウル3」をクリアし(DLCは除く)、今年に入ってからはゲームはやってません。
海外の実況者さんの「ダクソ3」の初見プレイを見てたりして、「エルデンリング」の発売を心待ちにしてる状態。

その方のプレイスタイルは、とても丁寧なんです。
アイテムのフレーバーテキストを音読し、そして色々と考察もしながら進んでいく(※過去記事「ダークソウル(シリーズ)の素晴らしさを伝えてくれた実況者のお話」

リトライを繰り返しても引き込まれる「SEKIRO」


今は「SEKIRO」の初見プレイ中である実況者さん。
ゲームの音声は日本語。
狼の台詞「はっ(yes)」や「なんだと(What)」を覚えたようです(笑)

序盤は「ダクソ」のように回避しながらのプレイで、苦労してました。
コメント欄には「SEKIROはパリィが重要だ」とのアドバイスが沢山。
やがてプレイのコツも覚えて、上手く戦えるようになっていましたね。

私が2年半前に見た日本の実況者さんは、三味線を弾いてる女性のボス(?)に相当苦労してたんですけど、今回の実況者さんは初見の一戦目で倒せてました。
これにはビックリemoji

三味線の女性から「あなたも嘘をつくのですねっ!」とか言われ攻撃された瞬間、「WHAT!!!!!!!」ってアタフタしてたのに。

ちなみに、毒沼があるエリアに入った際、「MIYAZAKI~~!!」とツッコんでいました。どうやら、海外の人は「毒沼=宮崎」って呼ぶみたいですね(笑)
「また毒沼かよ」という意味で皮肉を込めてるようです。

実況者さんのプレイが上手くなってきてることが嬉しいし、何より探索がとても丁寧なのが良いんですよ。
NPCには直接話をする以外にも、度々盗聴も図ってますので、色んな話が聞けてます。それに、一旦クリアしたエリアへ何度も再訪し、ゲームの進展による新たな発見もしています。

バトルだけじゃない「SEKIRO」


彼の実況を見てると、日本の某実況者さんは見落としが多かったことに気づかされます(苦笑)emoji

ストーリーを蔑ろにして大雑把に進んでもゲームの展開に影響はないでしょうが、「これほど緻密にストーリーが練り込まれてたのか」と驚いてます。

この「SEKIRO」は、バトルの難しさだけでは語れないですね。
「とにかくボス戦!」という風に進んで行く実況者が多い中にあって、物語を辿るための細かな発見をしていくプレイスタイルは素晴らしいです。

丁寧に巡ることにより、見逃しやすい敵(ミニボス)とも遭遇しますから、バトル重視で突き進む人より、むしろバトルは多くなるという。

ゲーム自体の物語として散らばってる事柄を見つけ出し、細かな点と点を繋いでいく。その「点」をどれだけ発見できるか?
NPCの台詞も然りです。
ですから、地道に探索する努力も要するゲームだなと思いました。

見てるだけでも本当に面白いです。
次はどんな発見をするだろうか?と、動画の投稿を心待ちにしてます。








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「エルデンリング」褪せ人:キャラメイクの情報(顔・髪型)【プレイヤーの今は待ち人】

「ダークソウル3」でのキャラメイクも、時間をかなりかけて作成しました。
学生時代は(大昔ですけど)漫画やイラストをよく描いてたので、こういうのは好きなんですよ。

「ダークソウル3」でキャラメイクをしてた時、不満は髪の毛でした。



5年前のゲームだし、致し方ないとは思いましたけども。
ま、どうせ兜や被り物をしますから髪の毛は隠れちゃうし、「どうでもよくね?」と言われたらそれまでですが…(苦笑)


※呪術師装備のテクスチャーが残念過ぎる。ペラペラの紙みたいなのよ。

「火の無い灰」から「褪せ人」へ


そして、「エルデンリング」
グラフィックも向上してますし、キャラメイクが楽しみで仕方ない。
――そう思っていたところに、下の動画を見ました。


うわぁ~~!期待しちゃうわっ!

男性キャラにしようか、女性キャラにしようか迷う~。
女性キャラなら作りたい顔があるんですよ。

どうしようかなぁー。

キャラメイクを早くやりたぁ~い!
どんな「褪せ人」を創造しようか、今からワクワクです。
オープンワールドでの冒険だし、自キャラに対して更に愛着が持てるだろうなぁ。まるで、自分の分身みたいな感覚。


冒険を終わらせたくなくなるかもしれませんね。


【追記】
上記動画の投稿者による最新動画です。(2022/02/06投稿)
一応「スポイラー(ネタバレ)」と注意書きがされてますので、まっさらな気持ちでゲームをスタートさせたい方は注意。


「ダークソウル3」との比較ですが、「エルデンリング」の髪型はこれで全てなのかはわかりませんけども。
髪先の流れが自然!
今からキャラメイクのイメージを膨らませておくのも良いですね。

楽しみ♪








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「ダークソウル3」名人様の自己価値は、”余裕”という言葉が満たしてくれるようです

「ダークソウル3」の本編(無縁墓地+古竜の頂も含む)で登場した全19体のボスの中で、私にとって一番辛かったボスは…

「無名の王」です。



※DLCは”力なき者は引き返せ”の警告に従って取り掛かっていません(苦笑)
本編クリア前提で設定されてるDLC。
ボスが強いのは当たり前の話。

苦労した先に掴む勝利がこのゲームの醍醐味でしょ?


ゲーマーに多い気質なのか、自分の力量を誇示する人は多い。
「無名の王」についても、ネット上では「余裕、余裕」の書き込みが連なる。実際にプレイすればわかるけども、初見の初戦から余裕で討伐できるわけがない。

霧を潜り、バトル開始間もなく厄介な敵がゲームカメラだと知る(笑)

特に初心者は本当に覚悟がいります。
「余裕」なんて鵜呑みにしてたら、必死にやってる自分はダメなんだな…という気持ちにさせられるし、そう思った人は実際に多いんじゃないでしょうかね?

「大変だった」なんて言おうものなら負け犬になった気分になるのか知らないですけど、テキストで書くだけなら何とでも書けますからね。

さも、自分は凄いんだとアピールする人の心理。
承認欲求が強めの人がそういう傾向にあるらしいです。幼い子が「ママぁ~!見て見て!!」って言うのと同じですね。
精神的にも大人になり、実際に凄い人はアピールしません。
「能ある鷹は爪を隠す」っていう言葉の通りです。

下の動画は、数人の実況者たちがボス戦エリアにどう行くのか困惑するところから始まり、四苦八苦しながら「無名の王」と戦い、討伐するまでの総集編です。
苦労したからこその喜びが伝わってきます。


大事なのは、諦めずに挑むこと。
ゲームって、本来こういうものでしょ?
苦労して苦労して、その先に掴んだものが尊い勝利。
「余裕」なんて言葉に、まったく重みはないですよ。

とある海外の有名な実況者は「無名の王」をクリアできず、「王たちの化身」もやらずにゲーム自体を放棄したようですからね(別のゲームの実況を始めた)
私よりも遥かにプレイスキルが高いのにです。

「無名の王」とのバトルで20回ものリトライは多いのか少ないのかは知りませんけども、「諦めなかった」ことこそが全てじゃないですか。

言うだけなら何とでも言えますので、私は自分のプレイ動画も晒しております。
「 無名の王vsアラ還ばあちゃん。苦戦の末に勝てた」









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