awesome的な

ドラマ「ゲーム・オブ・スローンズ」をより楽しむことを目指しています。写真の合成加工作品も掲載。

2022年のゲーム・オブ・ザ・イヤー(GOTY)の話

個人的には、どのゲームがGOTYを獲ろうと「ふ~ん」なレベルですが。
GOTYにノミネーションされたゲームは5つ。
その中で注目されてるのは、「エルデンリング」と「ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク」のどちらが獲るのだろう?ということですね。

猫ちゃんのゲーム「STRAY」もノミネーション



私はプレイしてませんが(日本ではパッケージ版が販売されてない)、「STRAY」という猫ちゃんのゲームもノミネーションされてることに注目しました。
(プレイしたいんですよー。パッケージ版を出してくれないかなぁ~)

まぁ、そもそもゲームはどんな基準で賞を与える傾向にあるかわからないので、私は何とも言えません。
映画のアカデミー賞なら、インディーの「STRAY」に賞を与えるでしょう。

プレイヤーが猫となって冒険し、言葉に頼らない物語を体験していくゲームだそうです。アイディアを以て「新しいゲーム体験」を尊重するなならば、「STRAY」が受賞しても納得はできます(受賞の確率は低いけど、ノミネーションされただけでも素晴らしい)

海外のゲーマーさんの意見も二分してる



「エルデンリング」を推してるゲーマーさんは多いかもしれませんけど、「ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク」推しの人も少なからずいます。この2つのゲームが有力候補であり、どちらかが受賞することは間違いないでしょう。

再度言いますが、GOTY自体がどういった基準で決まるのか私はわかりません。
ゲームに関わる細かな部門の賞もありますから、総合的な判断で決まるんでしょうけどもね。

◎私が思う「エルデンリング」

フロムが初めてオープンワールドに挑戦したゲームです。しかし中身は過去作のダクソのシステムを流用してる感じです。
「ダークソウル4」と言われてしまうほど、酷似してます。
ストーリー部分での評価はされないでしょう。だって理解できてるプレイヤーがどれだけいますか?ってレベルですよ。

意識高い系プレイヤーは、ストーリーも褒めるんでしょうけども(苦笑)
大半の人は「ぶっ壊れ、最強武器!最強戦技!」にしか関心は向いてません。

エルデンリングの評価ポイントと思えることを簡単に言えば、メインクエスト・サブクエストという従来のオープンワールドゲームのお約束を破ったこと。
プレイヤーがどこへ行こうが何をしようが自由…という、ある種の突き放したゲーム形態は新しい。



でも、本当のところ攻略ルートは決まってます。
強化素材に番号があり、エリアによって入手できる番号の素材が決まっており、順番通りじゃないと強化できないからです。

個人的には、発売時にNPCイベント等が未完成だったのがマイナスに感じます。

◎私が思う「ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク」

戦闘と物語を両立させることを目指したそうです。
実際、どちらかに偏ってる印象はないです。しかし、物語をしっかり描いてるからこそのゲームだと思います。

プレイヤーの感情も揺り動かしながらのゲーム体験。
人の感情というのは体験と結びついて「記憶」として深く残るものなんです。
三人称視点で見ているドラマや映画とは違い、ゲームはプレイヤー自身も関わっているように感じられ、それが体験として繋がってると思います。
当事者感覚になるというか。

戦闘で四苦八苦しながら討伐した達成感も重要で、そこも抜かりないというのがラグナロクへの印象です。

ただ続編ですし、壮大な物語の完結に花を持たせてもらえるかどうか…かな?
クレイトスをはじめとする、演じた俳優さんたちへの労いも加味されて欲しいですけどね。ゲームのバリアフリー化など多様性への配慮や完成度から見れば、こちらに軍配が上がりそうだとは思うんですけども…。


――でもまぁ、四の五の書いておきながら何ですけど、結局なんだかんだ言っても「エルデンリング」emojiでしょうね。
ゲーム自体は粗削り感がありますけど、プレイヤーは型のハマった遊び方ではなく、各々の楽しみ方ができる幅があるという魅力はありますからね。
それに、今年を代表するゲームであることには違いませんから。









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ゲーム「ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク」とても親切設計なゲーム。PS4でも凄く綺麗

さっそく始めました、「ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク」

難易度選択は5段階。
ええ、ええ、もちろん私は最低難易度の「Story」でございます。
まったく戦闘は重視せず、物語を堪能する難易度です。
その1つ上の難易度は、ちょっとぐらいは戦闘頑張るけど、物語も楽しみたい…っていうレベルですね。

難易度はプレイ中でも変えられます。
但し、最高難易度の場合は一旦下げると、再度最高難易度には戻せない。



そして、システム等の設定も色々と変えられます。
私は「登る」とかの動作を自動でやってくれるように設定。
左スティックを動かしてるだけでOK。

ミニゲームの時間制限も長めになるよう設定できます。

あと、クレイトスが死んじゃった場合、敵はその時点のHPの状態でリトライがスタートできる設定もあるんですよ。
私はその設定をしました!(最低難易度のくせに…)
死にゲーをずっとやってた反動ですよ~。

自分が最適、且つ快適にプレイできる設定が細かくて驚きましたよ。聴覚、視覚で不自由さのある方にも配慮してますし。
今はゲームでもバリアフリー化は標準になっていくんでしょう。

PS4でも映像はとても綺麗


先行プレイしたという個人レビューアーが「PS4のグラはちょっと…」と難色を示してましたけど、まったくそんなことないですよ。
凄く綺麗なんですけど?

早々にアップデートがあったので、改善されたのかもしれないですけども。

PS5に比べりゃ劣る部分はあるでしょうが、PS4でも全然問題ないです。
なので、PS4ユーザーは心配しないで下さい。

私は慣れるまでは大変かもなぁ~


設定をゴチョゴチョやってる間に時間を食ってしまい、ゲームは本当に出だしの部分しかプレイしてません。
チュートリアルというか、最初は「このボタンを押せ」みたいな感じで表示されていきます。まぁこれはどのゲームでも同じですが。

キャラクターを動かす時、歩くというより駆け足になるんですね。
これがまず困惑。
「アサクリ・オリジンズ」もそんな風だったわ。
私はトロトロと歩かせる方だから、駆け足気味で移動するのは慣れが必要だなー。

あと、操作も慣れないとですね。
盾で防御したままだと、攻撃できないので慌てたり。
気づいたらグーで殴っていて「斧は??」と思ってたら、斧をいつの間にか飛ばしてたり(苦笑)
「△」ボタンを押さないと、手元に戻ってこないのね。

そして、敵が倒れてHPがなくなったけど、HPゲージの下に何やらゲージが出て、知らんマークが表示された。
「何だ?それ」と思ってると、敵は再び立ち上がって襲ってきた。
それを何度か繰り返し、「そのマークは何なんだよ!」と思いながら、適当にコントローラーのボタンをワチャワチャ押してたら、掴み攻撃しなさいよってマークだったみたい(笑)

調べたら、敵がスタンしてたら掴み攻撃できるようで…。「R3」の長押し?

ドタバタな戦闘ですよ。
やたら「R1」「R2」の連打。防御も一応やってるけど。
最低難易度なので死にはしないけど、戦闘の操作も慣れないとダメですね。

「〇」+「×」という表示が出て「〇と×同時押し??」と困惑しながら押したら、無敵ハッスルタイムだった(ツシマの「R3」+「L3」同時押しは楽だった)

迫力あるわーー。最低難易度だけどemojiemoji

いやまず、諸々に慣れるのが先決ですわ。
クレイトスを駆け足にさせない設定ってないのかなー?
そう思って、初日は設定画面ばかり見てました。

物語は本当に楽しみ


初っ端から、うるっとくるシーンがありました。
今年の8月にお空へ旅立った、我が家のデグーさんと重なった。
またも父と息子の間に色々ありそうな雰囲気ですが、どういう風な展開になるのか楽しみですねー。

あの首だけの人、旅の御供に最高なキャラですよね。
ナビゲートしてくれるので助かる。
バトル中「左にもいるぞ!」とか、敵の位置も教えてくれますよ。
前作は終盤辺りで加わったんじゃなかったかな?

CVの人ってツシマの竜三役だった人?
声が似てる。

なんなら、もう全ての操作は自動にして欲しいくらい(苦笑)
集中して話に見入っていたいわ。

――だったら実況動画とか見とけばいいじゃん…てなりますねemoji



エルデンリングでもお馴染みのYoutubeチャンネルに「ゴッド・オブ・ウォー」のパロディアニメが来てたemoji








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エルデンリング:Thank you, Elden Ring【無期限休止します】

発売日の2月25日から始め、なんと8か月半にも及んでプレイし続けてきた「エルデンリング」ですが、リエーニエの攻略を終え、アルター高原の到着を以て無期限休止致します。



夏以降は、月に2~3時間ほどしかプレイできてませんでした。
ゲームに対してモチベーションが下がりまくったことが要因です。
我が家の7歳になったばかりだったペット君(デグー)の具合が悪くなり、8月のはじめに亡くなったことも大いに影響しました。

間が開いて、もはやエルデンリングをプレイする意欲すら失くしてしまった。

物語が描かれてるわけじゃないので、先の展開が知りたい…ということもなく。ゲームを進行させる動機すら与えてはくれないゲーム。
ひたすらバトル、バトル、バトル。
正直、もうバトル続きは飽きてしまったんです。

「何のために戦ってんの?」という感じになり、虚しさしかなくなった。ボス戦を終えると「面倒な仕事をひとつ片づけた」って感覚。

バトル重視の人は楽しめるでしょう。
しかし、如何せん私はバトル重視じゃない。GRRMも関わってるということで、ストーリーに期待してたんです。

律が崩れた世界。権力争いの果てのデミゴッドたち。
褪せ人は自らが望んだわけではない旅を強いられる。「王となれ」と言われるも、その願いに応えようとする正義感も信念もない。
王になるのは簡単じゃない。支配することと統治することは違うのだから。

そして、ゲームはプレイヤーが狭間の地を巡る間に、何を目撃させ、何をさせようというのか?…さっぱりわからぬままでした。

つまらないゲームではない


ほんの最序盤のエリアしか攻略してませんが、決してつまらないゲームではないと思います。私自身のモチベーションが下がり、期待していたゲームとは若干違ってただけのことです。
楽しんでプレイしてる方は、どんどん楽しんで欲しいと思います。

また再度プレイしようかと思える時がくるかもしれない。
ただ、それがいつになるか、私にもわからない。
年齢が年齢なので、アクションゲーム…特に「死にゲー」をこの先もプレイできるかはわからないです。

私にとって最後のボス戦。「溶岩土竜マカール」
ゲール坑道にいた溶岩土竜より場所が広くて戦いやすかったですね。召喚できるNPCもいたし、次のエリアへ行きやすいようにでしょうけど、優しめでした。


久しぶりのボス戦だったし、モチベが下がってるので自分でも何やってるのかわからない感じでした(苦笑)
聖杯瓶をグビグビ飲ませちゃうし(笑)
ほとんど集中力欠いてました。

プレステでマカール討伐トロフィー取得率は、現時点で51.2%ですね。
アルター高原へは他のルートからも行けるようなので、古遺跡断崖を通らずって人も多いのかもしれません。

ダクソ3だと、私がプレイした一年前の時点で「巨人ヨーム」のトロフィー取得率が50%ぐらいでした。ヨームは中盤のボスです。
一本道のダクソ3とは単純に比較できませんけど、アルター高原目前の序盤のエリアにしては低めじゃないかと思いますね。


とりあえずアルター高原に到着したし、キリの良いところで終えます。
一応、私が攻略してきた足跡。











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