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ゲーム「FF15」:最序盤プレイしての感想。映画で例えるならロードムービーのようなゲーム

FF16を購入する前に、FF15は余り評判が良くないっていうことは知ってました。ネット上では「ク〇ゲー」とこき下ろす意見が目立ちます。
一方で「旅を味わえて楽しい」という意見もあり、このゲームは賛否両論があるんだなって印象でした。

で、何で買ったの?…ということですが、我が家のデグーさんのおやつをAmazonで注文したついでにって感じですね。価格が新品なのに1,050円だった(苦笑)
中古並みの価格で叩き売りみたいですねぇ。

凄く安かったので「失敗した!」と思っても、それほど損した気分にならないし。FF15は「ついで買い」だったから。


正直、チュートリアルで投げようかと思った


そもそもPS4用のゲームなので、決定ボタン操作でいちいち間違えるわ。ゲーム自体が悪いわけじゃないんですけどね。
頭の中で「決定ボタンは〇だ」とわかっていても、指が×を押してしまって「あ"~~~~!!」ってなる。

戦闘のチュートリアルから始めたんですけど、飲み込めない(笑)
テキストが小さいせいなのか、パッと見で「〇」なのか「□」なのか判別つかない。そして何をどうしろってのか、頭が追い付かないわ(苦笑)

「これはダメかな?」と思ったんですけどね。

戦闘のチュートリアルを終えて、本編スタート。
「変わった世界観だなぁ」というのが第一印象。
主人公を含めた仲間たちも個性的ですね。そして、旅が始まる。

OPで「スタンド・バイ・ミー」という曲が流れた瞬間、「なるほど、ロードムービーみたいなゲームなのかもな」…って悟りました。
映画の「スタンド・バイ・ミー」も4人でしたからねぇ。

これは典型的に「好き嫌いが分かれるゲーム」だわ


車の運転はオートに設定してるので、移動中は楽しいです。私も一緒に車に乗って、ドライブしてる気分になりますね。
風景は閑散とした感じですけど、アメリカのテキサスっぽさが出ています。

ここにもシドが出てる。
シドの孫娘…ポリコレ界隈から叩かれそうな胸元よ(笑)

今のところメインは大雑把な感じ。
ほとんどサブクエストをやってますが、戦闘の醍醐味はありません。ボスらしき相手も出てきてませんし。

チマチマと戦闘があるだけです。でも私には丁度いいわ。
たまに、レベルがかけ離れてる敵に出くわして散々な目に遭って「どうにもならんだろ?これ!」で、宿泊場から再スタートさせられる羽目にも。

戦闘を楽しみたいって方は、このゲームは合わないですよ。それを期待してると「ク〇ゲーム」って印象のまま止めてしまうでしょうね。

「デススト」で”伝説の配達人”の称号を得るまでプレイした私からすると、むしろ楽しいゲームです。まだ名前を憶えてないけど、道中での写真まで撮ってくれるキャラがいて、その写真を見るのも楽しい。
料理も美味しそうだし(お腹が減るわ)

仲間と戦うっていうのも面白い。
FF16ではクライヴが主でしたからね(トルガルいたけど)
戦闘システムをよくわかってない私は、マジでバタバタしてます。でもまぁ、イージーモードだから何とかなってる。


今のところ楽しさ7割、困惑3割


まだ最序盤ですから、何をどうしたら良いのか飲み込めてない部分が多くて困惑することも多いですけど、思っていたよりは数倍楽しいです。

私からすると「若者の旅に同行してる婆ちゃん」な気分ですよ(笑)
これが新鮮な体験へと繋がってます。
大昔「こういう旅をしてみたいなぁ」って憧れてたような旅をさせてもらってる気分だし。オープンワールドゲームだと、私はチンタラとあちこち景色を眺めたりするのが好きなんです。
だから丁度いい。

探索途中、チマチマと敵が現れてウザいなぁ~ってのはあるけど(苦笑)

あと、ゲーム内の時間を見ながら行動しないとダメなのもテンポ悪い…って感じちゃうでしょうね(私はさして気にならない)

そして、あくまでも戦闘を楽しみたいって方はやめておいた方がいい。
痛快アクションを見たいのに地味なロードムービーだった…ってことになるから。OPの「スタンド・バイ・ミー」、車で移動中に流れる音楽が物語ってる。
ZZトップっぽい曲もあるし。

最序盤はこんな感じの世界観な印象(※ゲーム内で流れてません。参考として)

この曲を聴いて、スタイリッシュでカッコイイ世界観をイメージしないでしょ?







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FF16:還暦過ぎたバアちゃんのノーダメ。リクイドフレイム戦【鉄王国】

ゲームとして「FFチャレンジ」にも手を出しましたが、バトル時間がやたら長くなるし、疲れるので「アクションフォーカス」を先行してプレイしてます。
「ストーリーフォーカス」との違いがわからないんですが(苦笑)
何が違うんですかね?
初周じゃないから違いが感じないのかな?


勇者の紋章


初見の時に、何かのボス戦で「勇者の紋章」は貰えていたので、トロフィー取得はできてました。その時「勇者の紋章って何だ?」と思っていたんですけどね。

どうも特定のボスをノーダメで討伐できると貰えるみたい。
「そりゃ、自動回避のアクセを使ってたらノーダメは当たり前だろ?」って思うかもしれないですけど、派手な範囲攻撃とかは自動回避しませんので。

アビリティ設定で防御も意識してますが、アビリティ発動操作をしてる最中ですと自動回避はしないため、ダメージ食らいやすい。
既に手動で攻撃操作を行っているため、敵の状況を見ながらアビリティの発動操作を行う必要はあります。

特に「つよくてニューゲーム」はある程度ダメージ与えると、カットシーンに入るまで敵にダメージが全く入らなくなる時間が生じます。
躍起に攻撃したりアビリティを発動させても無駄になるんです。
一方でカットシーンに移るまでの時間も攻撃を受けるため、こっちはダメージを食らうという、卑怯な状況になります。

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ノーダメで討伐できたボスは過去にも何体かいましたが、リクイドフレイムは難儀なボスの一体でしたから、嬉しかったです。バトル時に取り囲んでる溶岩?に触れてもダメージ受けますから、端っこへ回避できませんし。

余談ですが、バトルの終盤になってボスのHPはゼロになってるのに、激しい攻撃をし続けてくるというケースもありました。
「はぁ?まだ終わらんのか??」と思ったことも度々ですよ。そのHPゼロになってるボスの攻撃で被ダメ食らうと私はとてもムカつくんです。
んで、バトル時間が設定されてるからか知りませんが、突然勝手に唸り出して、ようやくバトルが終わるという…(笑)

そんなシラケさせるくらいなら、「つよくてニューゲーム」は敵のレベルも上げたらいいじゃん。NG+ってそういうもんでしょ?
まぁ、そういうのを望んでるならFFチャレンジやってね…ってことなんでしょうけどね。

推奨されてる「最強アビリティ」は、オフェンス(攻め)向けばかりかな?


とにかく攻撃力を上げたい…っていう人には参考になるでしょうね。

私の場合、攻め用にはバハムートの「ギガフレア」、フェニックスの「転生の炎」は設定してます。
あと、ウィルを削るガルーダの「エリアルブラスト」…これは視界が悪くなるのが難点ですけどね(笑)
特にウィルゲージのない雑魚敵は容易に巻き上げられるので、渦巻いてる嵐の中をジャンプしながら攻撃して全滅させます。

どちらかと言うと、私は防御面に力を入れてますので、イフリートの「ウィル・オ・ウィクス」は外せません。フィートではタイタンの「タイタンブロック」
ガルーダのフィート「ガルーダエンブレイス」は雑魚敵を引き寄せて攻撃できるし(雑魚敵は体勢が崩れる)、強MOBでも地上で展開する攻撃を避けるために使用。空中にジャンプしてからの「ダウンスラスト」もできますので。

色々試しましたが、その辺りが自分に合ってるかな?と。
オーディンとシヴァは、ちょっと私のプレイリズムには合ってない感じでしたから外しました。

こんなに長いこと繰り返しプレイして、ムービーも飛ばさず律儀にやってるんだから、スクエニから褒めて欲しいくらいだわ(笑)
あ、CVの英語版も試しましたけど、クライヴの声が貫禄あり過ぎて違和感が…。
Fワードの台詞有りなんですね。
ジルのCVは結構良かったです。









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FF16:ばあちゃん、高難度ファイナルファンタジーチャレンジを始めてしまう

だって、プレイできるゲームがないんだもん(苦笑)

「ストーリーフォーカス」から最高難度とか言われてる「ファイナルファンタジーチャレンジ」を周回として始めてしまった。
(※ちなみに、石塔の試練は3つ”光・火・雷”クリアしました)

FFチャレンジってどんなもんかいな?と思い、クライヴの少年期からスタート。


サポートアクセは使用できる


なんと、高難度なのにサポートアクセサリも使えるんですよー。
なので「オートドッジ」は使用してる。

まず最序盤(体験版でやる部分)、湿地で出てくるモルボル戦が長かったわ~。
なかなか削れないのね。
強MOBはだいぶ時間がかかりますね。
自動回避もあるけど、手動回避も結構駆使しましたよ。

そして、青年期に入ったクライヴ。
ジルとのバトル…ジルってあんな派手に攻撃してくるんだね(笑)
初見の時もそうだったかな?忘れた。

利用してる召喚獣アビリティとフィート


とにかく私は被ダメを極力避けたいので、「ウォル・オ・ウィクス」(火の玉グルグル)を使ってます。そして、5秒延長するアクセサリを装備。
敵に大したダメージは与えられないけど、相手の攻撃を無効化できるので重宝してます。

あとフィートはガルーダ、タイタンを使ってますね。
オートドッジだとタイタンガードが自動で発動しますんで。
ガルーダのフィートは空を飛んでる敵も引き寄せるので楽。
デカい敵が武器をブンブン振り回してる時は、攻撃を回避するように空中にジャンプし、そこからダウンスラストへ持っていけるし。

これは、ストーリーフォーカス時で設定していたままなんですけどね(苦笑)
お薦めアビリティとかあるようですが、自分のプレイスタイルに合うことが一番かな?と思いますよ。

フィートと各種アビリティの召喚獣を統一しないで使いたいなら、”MASTER”まで強化しないとダメですが。

高難度をプレイして感じたこと


エリア攻略中に出てくる雑魚敵の中に強MOBを追加して配置させたり、強制的にこちらのHPを削るような攻撃をしてきたり。
一応、最高難度なのでアリなのかもしれないですけどね。

そして高難度って敵が硬くなってHPが山盛り、こちらの被ダメが増えるっていうのはよくあるパターン。RPGだと、プレイヤーキャラクターのHPや攻撃力も増えてるので、仕方ない仕様ではありますけども。

でも「敵が硬くなってるなんて言ってるヤツは下手くそだから」と、フロム信者さんが言いそうなことを宣う人がいる。
ゲームで粋がる人って、この手が多いなぁ。

だったら、カボチャを切ることも調理上では高難度だわな~。
だって硬いもん(苦笑)
だけど「カボチャを半分、4分の1に切ることに四苦八苦してるヤツは料理が下手くそだから」なんてことは言いませんけどね(笑)

ガッチガチに硬くなり、相手のHPバーがチビチビと減ってる様は萎えるし、削る作業になるんですよ。
フロムの場合、敵には弱点があって、物理的に殴る以外に「毒が効く」とか「炎の攻撃には耐性が低い」とかありますから、そういったところから攻める方法もありますからね。

高難度の捉え方の違い


ツシマの場合、雑魚敵であろうが相手のHPがアホみたいに増えて硬くなるってことはありません。NG+では難易度関係なく、被ダメが増える仕様ですが。
それに、あくまでも「殺陣」が重要であり、そのリズムを壊すようなプレイにはなりません。

最高難度になってる「万死」は、互いに一太刀で死ぬため、真剣勝負と同じで”生きるか死ぬか”の戦い。

だから、雑魚との戦いでも一戦一戦が緊張の連続でしょう。
矢も飛んでくるし、犬をけしかけられたりもする。複数人の蒙古兵の中へ無策で突っ込んで行くことはできなくなるため、自ずと暗具や矢を駆使した戦術を考えねばなりません。

加えて、NG+では難易度関係なく、こちらだけが一発で即死(瀕死ではない)になる護符を得て使用することができます。
つまり、矢を一本受けても死ぬ。しかも低難易度でも使える代物。
「万死」に比べれば、敵の攻撃が特段激しくはならないので、受け流しや回避に自信があれば何とかやっていける人もいるでしょうけど。
でもまぁ、余程の自信がなければ装備できないと思いますけどね。

「万死」はフロムゲーよりも難しいですからね。
ボス戦では太刀一本での勝負になりますし(暗具や矢は封印される)
裏ボスと呼ばれてる小次郎は居合斬りも素早いし、見切るということがなかなかに厳しいでしょう。

こういうのが本当の意味での「高難度」と言えると思いますよ。

結論


FF16に限って言えば、ガチガチに硬い相手のHPをチビチビ削る作業を「作業ではない!」と思える方が挑んだ方が宜しいかと思いますね。

通常での攻略時には配置されてない強MOBが「お待ちしてました。俺様がいるとは思わなかっただろう?」と待機してます。
そしてカット挿入有の強MOBは「こんな攻撃までするとは思っていなかっただろう?(笑)」という攻撃もしてきます。

プレイしていて、私は笑えてきましたよ。
「必死だな」と(苦笑)

強MOBに対し、いくら威力のあるアビリティを使ってもHPバーの減りの少なさに萎えることなく、延々とコントローラーのボタン押し続けることがFF16の高難度なのです。

その代わり、経験値はアホみたいに沢山貰えますけどね。
通常、序盤なら経験値100ぐらいでも、FFチャレンジなら3,000以上ってのはザラです。

――だからレベル100まで設定されてんのか。
早々にレベルが上がりまくりましたもん(笑)

序盤なので、クライヴが死ぬまでには至りませんでしたけどもね。攻略の途中にちゃんとポーションも配置されてます。追加で配置されてる強MOBを倒すと、ご親切に自動的にポーションが貰えたりしたし。
とにかくバトルに時間がかかってしょうがない。
敵を一斬りで倒してるムービーを見ながら「乖離してるな」と(笑)

今後は、暇ならやってもいいかな?
リトライで時間を食う…っていうより、相手のHP削りで時間を食うって感じですかね?今のところ。







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