awesome的な

ドラマ「ゲーム・オブ・スローンズ」をより楽しむことを目指しています。写真の合成加工作品も掲載。

MGS:「絶対敵はいない、相対敵でしかない」

Youtubeでもそうですが、国内外問わず「MGS」関連のコメントには必ずと言っていいほど、KONAMIバッシングが繰り広げられています。

そりゃ、気持ちはわからないでもありません。
ファンだからこそ許せないって感情も。



でも「PWのような会話がMGSVでなくなったのはKONAMIのせいだ」というコメントを見たときは唖然としました。
GZをやってないのかよと。
ラストの展開でMBは海に沈んだ。
カズも身体の一部を失った。

それでも尚、PWの時のようなお茶目な会話を望んでいたのかと。しかもKONAMIがそれを許さなかった?
呆れてものが言えない。
英語版でデイビッドさんを降板させ、ハリウッド俳優のキーファー・サザーランドにオファー出して、台詞を著しく減らしたのもKONAMIなのか?

私が残念に思うのは、「MGS4」のラストのメッセージがファンたちに届いていなかった・・・ということです。
ビッグボスは最期にようやくザ・ボスが伝えたかった真意を悟りました。
「ありのまま、互いを尊重し合うことが大事だ」

納得できないのに歩み寄って仲良しになれってことではありません。
綺麗ごとも言うつもりはありませんが、ガンジーはこう言いました。

弱い者ほど相手を許すことができない。

許すということは強さの証だ。

MGS4のラスト、ビッグボスとソリッドは”ノーサイド”になりました。仲良く和解したわけじゃない。
中立的になったということです。

ビッグボス自らデイビッド(ソリッド)に「スネーク」のコードネームをつけ、その時からソリッドのミッションが始まったようなもの。
「もう蛇はいらない…」とは、ミッション完了をビッグボスが告げたことになるんでしょう。
FOX HOUNDの司令官としてのビッグボスではないけれど、ようやくソリッドの呪縛が解かれた。

その言葉を聞いた直後、ソリッドはビッグボスが落とした葉巻を拾って火を点け、ビッグボスに咥えさせた。
味方ではないが、敵でもなくなった。

しかしそのシーンを見ていたはずのファンは、いつまでもKONAMIを敵対し続けている。傍から見てると醜いったらありゃしない。
誰かに陶酔し祀り上げ、敵視するものに向かってバッシング。
ネット上では賛同者がコメントに「イイネ」しまくる。
同調する仲間意識からか、更にバッシングコメントが溢れ出す。
まるでファシズムです。

ビッグボスをイコンに祀り上げ、世界統一を目指したサイファー(ゼロ)。
そして意図せずとも、カリスマ的な偉大さにより、部下たちの「偉大なものに帰属している」という帰属欲求を満たしたビッグボス。
両者共にやってきたことは、まさしくファシズムに通じるものです。

そういう意味で、「俺は英雄じゃない」と言い続け、単独主義を貫いたソリッドがMGSに於いて実質主人公であることの重要性がわかると思いますよ。

人が容易にファシズムとなる心理は「サードウェイブ実験」を調べて下さい。
そして、その実験の実話を基にしたドイツ映画「ザ・ウェイブ」を見て下さい。
誰かに憧れたり陶酔することはありますが、それだけでは済まない集団心理の恐ろしさです。


「これは戦争だ」と言うファンまでいる。
――皮肉なものよね。



【おまけ】
MGSファンは泣けるかも(?)

「あんたと同じで名はない」
「俺の名はデイビッドだ」







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「MGSV:TPP」うちの連れが引き継いだが…

私がTPPから離れ、「あれ?もうやんないんけ?(もうやらないの?)」と、突然連れの一言。
「だってもう難しいから無理だわ」と返すと、「じゃあ、俺がやってみっかな(やってみようかな)」と言い出した。

連れもこの手のゲームはやったことはないけど、男なら初心者でも少しは上手いのだろうか?という好奇心でやらせてみた。
ミッションはep13の「漆黒の下」から。

まず、操作方法を覚えさせないといけない。
MBで部下相手に麻酔銃を撃たせてみたり、CQCを練習させてみたり、一連の操作に慣れさせた。


初ミッション


では、「漆黒の下」を開始。
お供はDD。
ヘリから降り、山や滝を前にして「どっから行けばいいん?」とウロウロするところから始まった(苦笑)
岩山を登った先でDDがうなって警戒させてきた。見ると村落に兵士がゾロゾロ。
「ここを通っていかないとダメっぽいよ」と私。

さあ、ここから実践。
連れの腕の見せ所(苦笑)
戦闘状態になった時以外は非殺傷奨励。

男だからなのか、慎重にコソコソするより割とゴイゴイ進んで行く。
麻酔銃の撃ち方も上手い(くやしい)
「ああ、あそこにもいるな」と言いながら進んで行き、CQCも上手くできてた。フルトンでどんどん飛ばしていく。
気づくと、その村落は誰もいなくなった(笑)

「じゃあ、ここで資源の回収もしないと」とアドバイス。すると「どんだけムズいかと思えば、割と楽だな」だと(ふんっ!)
「肝心なミッションはこれからだよ。ここから難しくなるんだよ」と先輩気取りで言ってみた。現場の油田に到着するとカズからの説明。

「ポンプ停止してからタンク破壊だって。大変だわ~」と、二人でどこから侵入するかを模索。「敷地の出入り口があるな。そこから侵入するか」・・・ということで、陰から出入り口の様子を伺う連れ。

「結構警備してる人数多いな・・・」
ここで新たに開発してもらったデコイ初使用!
私も使い方がよくわからないけど、それを出入り口の少し外へ投げて△押したら人形出現。
「おびき寄せられるか?」と見守っていると、一人の兵士が気づいた。

「よぉ~しよし、あいつを眠らせれば更に他の奴らをおびき寄せられるかもな」

連れのその作戦が見事にハマり、出入り口付近にいた兵士はすべてフルトン回収して排除できた。

それから敷地内の中に。
「ポンプ停止させる場所はどこだろうな」と言いつつ、どんどん奥へと進む。
見回りでウロウロしてる兵士はいたけど、相手にしなくても大丈夫そう。
建物の脇に着くと、やはりそこは兵士がゾロゾロ見回りで歩いてた。「階段の近くを歩いてるヤツが別の場所へ行った。今なら入れるな」と言いながら、そそくさと建物の中へ。

慎重すぎる私は、こういう判断力が必要なのかと思いましたよ(苦笑)

「とりあえず、階段があるから上がってみようか」ということで、上へ。
「部屋があるぞ。ここか?」と言いながら入るとビンゴ!!

ポンプの停止を完了。

次はタンクの破壊。
部屋を出てまっすぐ行ったところにある!
「C-4仕掛けて壊せば?」と私はC-4の仕掛け方を教える。
「タンク自体に届かんな。この細い部分でもいけるか?」と言いながら設置。

「あ、気づかれた!早く!!」

何とかC-4の設置が終わり、「建物から出て爆破させる」と連れはスタスタと逃げる。そしてタンクの破壊は成功したらしい。
ホットゾーン離脱でミッション完了。

連れの初ミッション成功(私のアドバイス有り←ここ大事/笑)

「結構、面白いな」と連れ。
こいつ、ハマるのか?(苦笑)

勢いに乗ったついでに、次のミッションまでやり出した。
「子爵の回収」というミッションですね。
これもあっさりクリア。通訳の回収もできてた。
コンテナとか装甲車の回収も可能なフルトンの開発を依頼し、更に次の「ウォーカーギア回収」もあっさりクリア。
捕虜の回収までできてた。

くやしい・・・(笑)
ま、私のアドバイスが…あってこその…。

攻略を練る


さすがの連れも困惑した「売国の車列」

最初はターゲットの足止めを狙い、進路の途中の道にDホースを待機させてた。
先頭の装甲車がDホースに気づいて止まり、その隙にトラックへと近づいたが…。スカルズの皆さんのご登場だったのですわ。
「妙なヤツらが出てきたぞ」で、連れはミッションを最初からやり直す選択。

作戦の練り直し。
私の経験から「スカルズは相手にしないで逃げ回った方が良い」と助言。

「逃げ回りながらトラックにフルトンをつける」
可能なのだろうか?
まぁ、やってみなくちゃわからんし。

見晴らしが良く、隠れる場所のない道路上ではやられてしまう可能性があるため、遮蔽物のある監視所がいいかもとアドバイス。
そしてホットゾーンから離脱しやすそうな監視所を選定し、その監視所付近で待ち伏せすることに。

トラックが監視所前を通過するだけなら、また練り直しをするつもりでしたが、装甲車に挟まれた格好で輸送トラックが待ち伏せしてた監視所で止まった。
そこで一旦、装甲車とトラックの特定をクリアさせ、ヴェノムさんが近づくとスカルズの皆さん登場。

ヴェノムさんを監視所周辺でダッシュさせ、トラックからスカルズの皆さんが離れた隙にフルトン装着。でもフルトンに気づかれて失敗。
まぁとりあえず、スカルズの皆さんをかわしてフルトンを装着させることが可能なのはわかった。
連れはヴェノムさんを必死に走らせる。
二度目につけたフルトンは無事だった。
カズからトラックを回収したという報告が入った。

Dホースを呼んでダッシュさせ、ホットゾーン離脱を目指す。
まっすぐ走ればすぐに離脱できる場所だったので、攻撃を受けても重傷を負わずに済みました。

私は操作しませんが、脇であれこれ言いながら協力してミッションこなすのも、これまた楽しいかもしれない。
気づくと、連れはヴェノムさんを死なせてないんですよ・・・やっぱり瞬時の判断力の違いなんでしょうかね?








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裏話:第七章 #7@ゲーム・オブ・スローンズ

ようやく第七章の最終話です。
「ゲーム・オブ・スローンズ」のカテゴリーで記事を書くのも、残すところ最終章の裏話のみとなります。



◆第七章 最終話「竜と狼」
  • 主要キャラクター22人中、20人が出演している。出ていないキャラクターはメリサンドルとジェンドリー。
  • このエピソードの放送時間は79分49秒で、(この時点では)シリーズの中で最も長い放送時間となった。そして視聴率も最高となった。これはテレビの視聴率のみで、ストリーミング等は含めていない。リアルタイムでHBOを視聴していたアメリカ人は1,210万世帯となる。
  • 過去シーズンはシーズン毎に少なくとも一人の王が死んでいたが、第七章ではそれがなかった。
  • ドラゴンピットにて、初めて主要キャラクターが集い、やりとりをするというシーンとなった。
  • 第五章から製作サイドでは主要キャラの中で、核と指定した5人を「ティアA」と呼んでいた。その「ティアA」は、ジョン・スノウ、デナーリス・ターガリエン、ティリオン・ラニスター、サーセイ・ラニスター、ジェイミー・ラニスター。つまり「ティアA」が同じシーンで顔を合わせるのは初めてということになる。
  • 第一章第一話では、デナーリスを除く4人はウィンターフェルにいた。
  • ドラゴンピットでは、キャラクターの中で自分の父親を殺害したキャラクターと顔を合わせる格好となっている。サーセイとジェイミーは父タイウィンを殺害したティリオンと。シオンも父ベイロンを殺害したユーロンと。そしてデナーリスは父エイリスを殺害したジェイミーと。
  • ドラゴンピットに同行したドスラク人は、自分たちの服の下にラニスター軍兵士の服を着ていることがわかる。戦いの後、服を略奪したと思われる。
  • 「ゲーム・オブ・スローンズ」に出てくる亡者は、”ゾンビルール”には従っていない。そのため頭部を狙っても無駄である。
  • ジョンが王都に住む人の人口をティリオンに尋ね、ティリオンは「100万人」と答えた。ジョンは北部の人口より多いと言ったが、北部の人口は300~400万人であると推定されている。
  • ハウンドとマウンテンが顔を合わせるのは、第一章第五話以来。ハウンドは「奴らに何をされた?」とマウンテンの顔を見ながら尋ねたが、これは脚本家が意図しないジョークとなった。第一章第五話時のマウンテンとは演じるキャストが変わっており、顔そのものが違うため。
  • 原作ではジェイミーは早い段階でサーセイの元から去っていた。しかしドラマは長らくサーセイの傍にジェイミーを置き、ドーンやリヴァーランへ行かせていた。
  • ドラゴンピットでジョンが示したのは、亡者への対処方法のみ。炎に弱くないホワイトウォーカーと亡者の違いをサーセイはわかっていない。
  • タイウィン・ラニスターは冷酷であったが、家の発展と存続のために、時として敵とも同盟を組む必要性を知っていた。一方サーセイは排除することしか考えていない。
  • ドラゴンピットに於けるサーセイとデナーリスは、対照的であることを強調していた。攻撃的であったのはサーセイ。
  • アリアとサンサの緊張関係。リトルフィンガーのスパイを欺くための行動であると、アリアがサンサに示すシーンは最終的にカットされていた。
  • サンサがブランに、リトルフィンガーが行ってきた過去を見てもらおうとするシーンもカットされた。
  • 第五章からリトルフィンガーのストーリーラインは切り捨てられていた。多くの評論家は肝心な第七章のリトルフィンガーは「影」でしかなかったと批判していた。
  • ウィンターフェルでのリトルフィンガーの裁判。彼が跪いて懇願する姿は、第一章でエダードが投獄され「慈悲を」とジョフリーに懇願したサンサの姿に似ていた。
  • リトルフィンガーが決闘裁判に持っていかなかったのは、北部の信仰対象が「七神」ではないからか、トメンが出した決闘裁判禁止がまだ有効だからかは不明。
  • リトルフィンガーの死により「ハレンホールの呪い」が続いていたことになる。
  • 原作者のGRRMは「氷と炎の歌」が歴史的な出来事に部分的に基づいていると述べていた。ロバートの反乱はトロイの木馬王子の出来事によって引き起こされたトロイの木馬戦争に似ている。
  • レイガー役の俳優がヴィセーリス役の俳優(横顔)に似ているのは意図的である。原作では、デナーリスが不死者の館で見た最初のヴィジョンにレイガーが現れたが、彼女はヴィセーリスだと勘違いした・・・とある。








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