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ドラマ「ゲーム・オブ・スローンズ」をより楽しむことを目指しています。写真の合成加工作品も掲載。

GIMP:新たな世界を創造するのが合成加工の楽しさ

「合成」と言っても種類は様々です。
たとえば、写真にハートのイラストを重ねるだけでも「合成」です。

そこに「加工」を加える場合もあります。
レタッチなどは代表的な加工ですね。あとは、画像のコントラストや彩度などを調整するのも加工に入るでしょう。

私が当ブログで示す「合成加工」とは、複数枚の画像を重ねて新たな世界を表現する意味で使っています。

以前、「写真・画像の合成加工は静止画によるVFX」という記事を書きました。
そういうことからして、オリジナルの写真や画像はパーツみたいな位置づけとなるかもしれません。

絵を描く人ならゼロから描き出していきますけど、合成加工は既に画像として表現されているものを使用しますからね。
風景のアングルや構図、人物のポーズなんかは既に決まってますので、それを活かすというカタチになります。

まず、この画像。
典型的なファンタジー風味に合成加工してます。

ドラゴンも含めると4枚の画像を使用してます。
彩度は低め。

そして、同じお城の画像を使用しメルヘンチックにしたもの。

無駄にキラキラ☆彡を加えてます(苦笑)
コントラストは強め。

そのお城のオリジナル画像です↓

思わず、ファンタジーな世界観を醸し出したい!って気にさせる画像ですよね。
さぁ!これをどの画像と合わせましょうか?とチョイスするのも楽しいんですよ。自分の頭の中で思い浮かべる世界を再現できた時は、本当に嬉しい。

続いて、まずはオリジナル画像から。
3DCGです。

これは顔のレタッチが必要(苦笑)
日本のアニメっぽい顔ですが、「なんか雑だし、”これじゃない感”」という。
衣装は完璧なんですけどね。

で、レタッチして合成加工しました。

顔が微妙に異なってるのがわかると思います。海外の人は、どうしても顔をゴツい骨格にしがちなんですよね。
あとは光に照らされてるように加工。
紫色にしたのは、たまには良いかな?と(笑)

さて、最近の3DCGの進化は著しいですね。
しかもそのグラフィックの向上は、CC0画像にも!!

合成加工したものです。

本物の人間だと見紛うほど、肌の質感がリアルになってきてます。
ですので、ソバカスをレタッチで消さずにそのまま使用。

本物の人間の画像をレタッチすることで、3DCGみたいな感じに加工することもできますからね。
それはPhotoshopだけじゃなく、GIMPでも加工可能です。


今回は以上でございます。








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ゲーム「デススト」難易度選択できる~♪ありがたい

やはり「デススト」やってみるわ。
難易度選択があり、「Very easy mode」もあるんだってぇ~~emoji
嬉しい…(感涙)



MGSVは難易度選択がなくて、ほぼ半泣き状態でプレー。
TPPは最後まで到達できないと諦めましたし。
自分でプレーして物語の最後まで辿り着けない悲しさ。
ヒューイ救出で馬鹿みたいに時間かかって、怖気づいてしまいました。

「私はランクなんかより、まずストーリーを楽しみたいのに…」

MGSVはアクションゲームに不慣れ、下手くそな人を門前払いしてるみたいな印象がありました。
オートセーブに関してGZはそうでもなかったですが、TPPのオートセーブは大雑把。失敗してリトライすると、目的地から遠く離れた地点に戻される。
結局それまで時間かけて進んだことも全て無駄になるんですよ。
萎えるでしょ?

そもそも私がMGSシリーズのいくつかをやってみたのは、初めてプレーした「MGS3」でVery Easy Modeがあったお陰です。
難易度選択がなかったら、他のMGSもプレーしてみようという気にもならなかったでしょう「難しくて無理」って印象しか残りませんから。

家庭用ゲーム機でゲームしたことがない、コントローラーも触ったことがない・・・そういう人はまだ多いと思います。
私も4月まではそういう状況でした(スーパーファミコン時代で止まってました)

今のゲーム市場でマーケティング的には、「やってみたいけど難しそう」と及び腰になる人を如何に取り込めるか?じゃないでしょうかね。

「プレーしてみたけど、難しかった」=「つまらなかった」
お金を払って購入しただけに損した気分になりますからね。
手軽にプレーできるソシャゲとかの方が始めやすい。自分に合わないゲームなら簡単にやめられるし。

コアファン向け、アクションゲーム慣れした人向けだけじゃなく、誰もが「プレーしてみようかな」という気にさせるゲームを作って欲しいです。
ゲームはゲーマーだけの代物となったらお終いですよ。

小島さんは独立し「実績ゼロ」ということで色々大変な思いもしたそうで。
その実績を積み上げていくには、従来のファンは勿論大事ですが「新たなファンの開拓」は必須。
なんせ大企業の看板がなくなり「インディーズ」なんですから。

私は期待してます。







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ゲーム「デススト」血尿が強力な武器となるっ!

小島さんが解説する「DEATH STRANDING(デス・ストランディング)」
話を聞いていくうち、プレーヤーはサムに色々とできるというのがわかりました。
シャワーを浴びせたり、オシッコやウ〇チまでさせちゃいますし。

BBをあやすところなんて可愛い♪
サムじゃなく、自分で「よしよし」って言いそう(笑)

驚いたのは、血尿は強力な武器になるってところ。
だから武器としてはレアだそうです。
「血尿?体調がヤバくないですか?」って思えるけど、そうじゃないのね。
「血尿が出た!やったぁ~!」ということになるわけかemoji



数年前、オープンワールドでひたすら雪山を歩くサバイバルゲームを紹介するPVを見たことがありました。見るからに、つまらなさそうな…(苦笑)
どういう設定でのゲームかはわかりませんが、雪山で食料調達しながら歩き、夜には火を起こして休むとか、そういう感じ。

「デススト」のプレー映像見た時、そのゲームをちょっと思い出しました。
ですから「デススト」もシミュレーションゲームっぽい部分ありますね。

私はそういうゲーム好きなんですよ(笑)
オンラインで何年か農場経営ゲームやってましたし(海外のゲーム)

どんどん敵を倒すバトル系アクションゲームが好きな人は、苦手って部類かも。
「何が嬉しくてひたすら荷物背負って歩くだけのゲームするんだよ」って。
好みは分かれるでしょうね。

それにしても小島さん。
「ほら、凄いでしょ~emoji」ってノリで解説するのが可愛いですね・・・解説は上手くないけど(小声)

彼のゲーム製作の姿勢はそうなんだろうなぁ~という気がしました。
つまり、ワクワクしたいってこと。
だから細かなところに、細かしいネタとか入れてたんだろうなぁ。
「プレーヤー、これ見てニンヤリするよ♪」って。

サムがオシッコするとキノコが生えるんですけど、他のプレーヤーもそのキノコが見えるらしい。「ここで誰かがオシッコしたんだな」と。
で、他のプレーヤーもそのキノコに向かってオシッコできるんですと。
するとキノコが成長するらしい(笑)
そして成長し大きくなったキノコには楽しいことが・・・と言ってましたよ。

益々やりたくなってきちゃった!
ソフトをとりあえず予約しとく??(本当はアサシンクリード購入するため、ヘソくってたんですが)
消費税上がる前にプレステ4の購入を検討しようかな・・・(苦笑)








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