awesome的な

ドラマ「ゲーム・オブ・スローンズ」をより楽しむことを目指しています。写真の合成加工作品も掲載。

「ダークソウル3」大きな結晶トカゲより墓石にイライラ

ゲームのバトル中、何かに引っ掛かって身動き取れず、それが原因で終了しちゃうってイライラしません?
まぁ、そんな引っ掛かるところに回避するのが悪い・・・って言われたら身もふたもないんですが(苦笑)



敵の強さで負けるならまだしも、何でそういう「引っ掛かり」のリスクまで生じるんだよーと。私、そういうパターンで終了するのが一番嫌い。

今回、私は序盤で「引き返せ」と表記されてた場所へ行ってみた。
最初の時はそれを読んで素直に従ったんです。
何がいるかわからないし、怖かったし・・・それを思い出して行ってみた。

水色のトゲトゲなものがいました。調べたら「大食らいの水晶トカゲ」だそうで。

手強かったんですけど、何より墓石に引っ掛かってしまうのがネックでしたわ。
それほど広くはない場所で敵さんはスピーディーに転がって来るし、回避してるとどうしても端に行ってしまうんですよ。
端に行っちゃうとカメラが近くなるし、余計慌ててしまう。

ですから「敵さんと墓石を回避してた」ってのが、今回のバトルでした。


未回収のアイテムを取りに行ったり、ソウル稼ぎに勤しんで今回は終了。
「クレイモア」もゲット(ドラゴンの炎で丸焦げになりそうだった)
そして持久力を上げた。
せっかく攻撃仕掛けても、スタミナ不足だと攻撃力の効き目が低下するし。

生命力を上げるのも良いんですが、結局エストの数を増やさないと増えた生命力の恩恵は感じにくいなぁ。
ゲージが長くなってるだけで。
んん~、でも必要なソウル数が少ないうちに増やしておいた方がいいのか。



☆次回目標☆

●ボス戦突破
一週間かかったステージを終わらせる。








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「ダークソウル3」初☆ミミック

前回立てた予定通り、ロスリックにいる「ミミック」を相手にしました。
篝火「ロスリックの高壁」からのスタートです。



ミミックも怖いですが、今回はドラゴンの真下へ行かなきゃなりません。
炎を避けられずでしたわ。
でも焦げながら建物の中に入ることには成功。

下へ降りると、宝箱がありました。
梯子を上がった場所から矢を射れそうだったので一安心。

ミミックとのバトルは動画で。
かなり時間がかかったので、超早送り。


地道過ぎる攻撃で時間がかかりますが、近接戦闘して死んじゃって、また篝火のところから~を繰り返しても同じことですし(苦笑)

そしてミミックですが、Z級映画でカルト的な人気もある(らしい)「アタック・オブ・ザ・キラートマト」を思い出しましたよ。
トマトが牙をむいて人間を襲うって映画ですemoji

あとは、篝火「ロスリックの高壁」から「高壁の塔」まで飛んで、ショートカット開通。
・・・と思ったら、扉が開いてた。
先日開通させてた(笑)
右往左往して、どこがどうなってるのかわからず、扉を開けてたことを見事に忘れてました。扉の向こう側に行くのを躊躇してたから、どこに通じてるのか調べてなかったし。

とりあえず、予定はこなしました。
あとはソウル稼ぎ。
ボス戦の前にレベル上げとかしておきたいし。


☆次回目標☆

●牢屋の鍵があった建物を再訪。

HP温存のため行ってなかった箇所があるので、そこにあるアイテムの回収を。
あとは、ロスリックの高壁のルートはほぼ掌握したので、攻略を調べて未回収のアイテムも回収してみる。

●「深みのバトルアクス」を装備するための体力上げ。
深みのバトルアクスを装備しても武具の総重量が69%以下になるよう体力を上げる(弓を外せばギリギリ大丈夫なんだけども)
ステイタス振りをするためのソウル稼ぎ。






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GIMPで合成加工:グラフィックの進化は著しいですね

ゲームひとつ取っても、グラフィックの進化は年々進んでます。ほんの5年前と比べても明らかに綺麗になってます。
PS5も発売されましたし。

デジタルグラフィックの進化は、合成加工も例外ではないですね。
Photoshop使用のクリエイターさんたちの作品も同様に進化してると感じます。

GIMP使いでは厳しい側面はありますが、ソフトの性能の違いだけではありません。どのように表現したいか、それに対してどのように加工していくのか…という日々の努力によると思います。


肖像画を意識してるような人物画像でしたので、素直に肖像画風にしました。

お屋敷の中に飾ってる大きな絵画の前で立ってるような感じにしました。加工は風景写真を絵画っぽくすることの方が大変でしたけど。

ダーク風に加工したものを二連発。

何か不気味だよね~っていう光の当たり方がポイント。人物画像は肌が寒色になるよう調整。


これは、風景写真を見てふつふつとイメージが湧きました。
一面に見えるのは墓標です。実際の風景ですよ。
風景写真はモノクロだったので、人物画もモノクロに。
モノクロで合成する場合、コントラストとか露出とか、調整するのに手間がかかります。カラーより難しい。

最後は一転して…。

フェアリーが際どい格好ですので、そこを誤魔化すのに苦労した(苦笑)
あとは、ファンタジーですから光の使い方。
顔は光が反射してるように加工してます。


今回は以上です。









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