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ドラマ「ゲーム・オブ・スローンズ」をより楽しむことを目指しています。写真の合成加工作品も掲載。

「ダークソウル3」グンダから冷たい谷の踊り子まで。ボス戦の総集編【思い出作り】

「ダークソウル3」はもともと全クリは目指していませんでした。
当初は「心が折れるまで」という感じで始めたのですが、自分なりの達成感を以て、とりあえず終了ということにしました。

NPCのジークバルトのイベントを無事に完了させた時点で「達成感」が生じ、以降は”おまけ”という感じでトライして「冷たい谷の踊り子」までクリア。

プレイスキルは低い、ほとんど低難易度でしかプレイしてなかった私が無謀にも死にゲーに手を出したコトの発端は、”ゲーム「ダークソウル3」がチラつく。そして余計なことを考える”で書いた通りです。



新しいエリアに辿り着くたび、「ここが最後になるかも」と思いながら進めました。いつも不安があったし、怖さもありました。
胃が痛くなったエリアも(苦笑)

終わってみれば「まだ何とかやりようがあったかも」と悔やむことが多かったボス戦。しかし、挑む前はいつも緊張。
「このボスで詰まるだろう」という気持ちは常にあったゲームです。

「灰の審判者グンダ」から「冷たい谷の踊り子」までの総集編動画

「真の力」の引き出しは無し。ステータスの振り直しも無し。
呪術を学べるようになった「不死街」辺りから「魔法剣士」を目指していました。ステ振りの項目が多いビルドなんですよねー。
よ~く考えながらステ振りしていました。

傍から見れば「下手くそ」と思えるプレイでしょう。
しかし私にとって「挑戦する」という気持ちを維持することが重要でした。
挑戦するって、割とエネルギーが必要。
若い頃に比べエネルギーは湧きにくくなりますので(苦笑)

そういう意味で、私はこのゲームに感謝さえしています。
プレイでは苦労することが多々ありましたけど、どのように自キャラを育成していくか?という楽しさがありました。
それに、どの武器が自分のプレイスタイルに合うのかと、試行錯誤することも楽しかったです。

自分のプレイスキルが高かったら、夢中になったと思います。
んん~、20歳若かったらな(笑)








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ゴースト・オブ・ツシマ:ディレクターズ・カット版発売目前。再プレイしようかな

「ゴースト・オブ・ツシマ」を最後にプレイしてから半年以上経過してます。
その後、プレイしたのが「アサシンクリード・オリジンズ」(飽きたので保留)
そして「ダークソウル3」(踊り子討伐後に休止)

ちなみに「バイオミュータント」はすっかり忘れてました(苦笑)
アップデートされたみたいですけどね。
ああいうチマチマしたバトルって、画面をガン見して瞬きしなくなるんですよね。凄く目に負担が掛かるので敬遠気味になりました。

ダクソ3を休止したのは、今月の20日にツシマのディレクターズ・カット版が発売されるからって理由もあります。
そこで心配なのは、操作感覚をすっかり忘れてるんじゃないか?ってこと。



アサクリもダクソ3も攻撃のボタンが「R1」「R2」でしたからね。
「□」と「△」が攻撃ボタンであるツシマでは、咄嗟に間違えてしまいそう。

防御に関しては同じ「L1」なので大丈夫でしょう。
型を変更する操作、暗具などを切り替える操作は忘れました(笑)
初見時のオタオタぶりが再現されるやもしれん…。

でもダクソ3のプレイ中、つい「□」ボタンを押してしまうことがありましたから、どっちかと言うとツシマの操作が抜け切れてないかもしれません。
何せツシマは操作面でも快適でしたし、プレイを上達させたくて周回もやったぐらいですから。

ただまぁ、この歳になると頭とかの切り替えにモタつくだろうし、ツシマの再プレイに取り掛かろうかな?と。
勘と言うか、感覚を取り戻さねば。

ツシマのアクションにケチをつける人がいる


某死にゲーのファンに多いと思います。ツシマが発売されて間もなく、アクションがつまらんという批判的なコメントも見かけました。

果たしてそうでしょうか?
武術に詳しい人がツシマの殺陣を見てコメントしてる動画もありました。
概ね高評価でしたけどね。

敵が複数いる時の戦闘は、昔の”チャンバラ”を上手く再現してるそうです。オマージュしていることがよく伝わってくると語ってました。
そして闇討ちは別として、太刀は腕の力だけで振ってるのではなく、全身が斬る動作に関与してることがわかるのも評価してます。

主人公の仁さんは武士です。
忍びではありませんので、武士としての基礎的な動きは必要です。

ゲーム内の型を実際に再現してる動画。

これらをプレイヤーが敵の動きに応じて太刀を繰り出す殺陣。
そこに面白味を見出せるか否かです。

余談ですが、戦闘中の仁さんは倒れてる骸は踏まないように設定されてるようです。敵と言えども、死んだ者は仏です。
骸を蔑ろにせず踏みつけないという、細かな点にまで配慮されてるゲームだと思いました。機会があったら確認してみて下さい。
(※戦闘中ではない時、プレイヤーの操作によるものは省く)

さて、私はまた下手くそプレイからのスタートとなるでしょう(苦笑)







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「ダークソウル3」死にゲー初心者として感じた難しさは…(個人的感想)

それは、「全てです」(笑)
戸惑うことばかりでした。
それに、ゲームシステムを理解する必要があり、自ら調べることが多かったです。
ゲーム進行と共に、自ずとわかっていく生ぬるさは皆無です。

ちなみに、私はオフラインでしかプレイしてませんから、マルチでプレイした場合とは異なる見解となります。
それと、ここでは「初心者」=「初めてフロムソフトウェアのゲームをプレイする者」としています。「デモンズソウル」「ダークソウルシリーズ」「ブラッドボーン」等をまったくプレイしたことがない…ということです。

 

エストを飲むタイミングが難しい


難しいと言ったら、まずこれです。
回復するタイミング。
他のゲームですと、ボタンを押した瞬間に回復したりしますよね。ですが、このゲームは回復するための動作が生じます。

エストを飲む動作ですけど、この時に棒立ちとなり、大きな隙が生じます。
ですから、回復させるためのタイミングも計らねばなりません。
慣れていない最序盤は、バトル中に回復させることですら難しいと思いました。

どこからともなく、突然現れる敵が恐ろしい


このゲームでは、敵がいることを知らせるような音楽やマークはありません。
突然襲い掛かってくる敵…という展開が多いです。

探索することも重要なゲームですが、その探索も一筋縄ではいかない。
敵が潜んでいたりして、初見ですと探索もおぼつかない。

どうしてもこの手のゲームはボス戦に注目しやすいですが、こういった地道なエリア攻略が本当に難しく感じました。

最序盤はエスト不足に陥りやすい


最序盤では、被ダメでごっそりHPを削られることはまだないですが、チクチクと削られやすい。
それに、いくら生命力を上げていたとしても、エストの回復量はまだ少ない。探索で進むうちにエストが空になることも多々。

エストなし、HPギリギリで一撃食らえば終了な危機的状態は度々生じました。
時には無理せず篝火に戻る判断も必要となります。

死にゲー初心者がサクサク進むことは無いに等しいわけですし、どうしてもエストの兼ね合いで先へ進めなくなる。
次の篝火に到着、又はショートカット開通までエストを温存させるということが、最序盤では割と困難でした。

何をするにもスタミナを使う


走るにしても、ローリングするにしても、盾受けするにしても、攻撃をするにしても、スタミナが減ります。
また、矢を射る時も魔術・呪術・奇跡を使用する時もスタミナが減ります。

慣れた人が「スタミナ管理は大事」と言うのはそのため。

当初、私はそのスタミナ管理が全然できていませんでした。
これも初心者に有りがちなことかもしれないですね。ですから、序盤でのステータス上げは「生命力」と「持久力」を優先に…と言われてます。

敵とのバトル中、そのスタミナを意識することは案外難しいです。

時間と労力が無駄になることがある


「死にゲー」ですから、雑魚敵にすらやられてしまうことがあります。その時、所持ソウルを落としてしまう。
その落としたソウルは、やられてしまった場所に落ちています。それを回収すれば良いのですが…。
回収できないまま、やられてしまうと完全にソウルを失ってしまう。

そのソウルは経験値なのでステータス上げには必要。
回収しそこなって完全に失うと「ゼロ」になり、ステータス上げすら困難に思えてきます。それまで頑張って敵を倒してきた時間と労力が無駄になるので、個人的にはプレイしていた中で一番萎える要素でした。



ゲーム序盤の難敵が増え出したエリアで、四苦八苦しながら敵を倒して得たソウルをロストした時は「やめちゃおうかな」と思うくらいガックリしましたよ(苦笑)

システムが細かい


これは私自身の話ですが、「派生」「属性」「補正」について最初はまったく無知でした。それらに関しては、自ら調べる他ありません。

他に、「カット率」「耐性」「防御率」「強靭度」についても、何をどうしたらいいのか?ってこともわかりませんでした。

とにかく、ゲームをプレイするために、色々と調べる時間も相当要しました。
「戦技って何?」という有様でしたからね。

しかも、攻略サイトを読んでいるとゲーム専門用語(?)が結構多く、その言葉の意味から調べなきゃなりませんでした(笑)
たとえば「エンチャント」「バクスタ」「パリィ」「チェイン」など。

あと「無敵時間」とやらの存在。実は最近知りました(笑)
バクスタが入る時、敵が取って付けたみたいにワザとらしく直立不動になるアレのことなんですかね?

初心者向けのアドバイスは、役に立たないこともある


チュートリアルボスの”灰の審判者グンダ”で苦戦したとします。初心者向けの攻略でも「パリィすれば簡単に倒せる」と書いてあったりします。

考えてみて下さい。
初心者向けの素性を「騎士」と勧めてる一方で、パリィのタイミングが難しい中盾で「パリィしろ」ってアドバイスする人が結構いるんですよ。

それに、そのボス戦で厄介なのはグンダが変異して人の膿になった後です。人の膿で苦戦するのに「パリィしろっての?」と言いたくなりますよ。
ですから、シリーズ経験者は初心をすっかり忘れてる上に、自分の力量をアピールをするようなアドバイスも多いと思いました。

経験者にとっては「簡単」であっても、初心者には「難しい」というテクニックもあります。結局、自分で試行錯誤をしながら、乗り越えるしかありません。
だから「死にゲーなのだ」ということです。








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