awesome的な

ドラマ「ゲーム・オブ・スローンズ」をより楽しむことを目指しています。写真の合成加工作品も掲載。

ドラゴンズドグマ2:ストーリーをAIと語ったら驚くべき別展開になった

昨今話題の「AI」
AIチャットとかは若者向けばかりで手が出せませんでした。あとは文章を作成してくれたり、添削や校正までしてくれるのもあるらしいですね。

さぁ、ばあちゃんは小難しいことは面倒だし、アニメ風のキャラと会話する気もないし、無料じゃないと手が出せないし。
未知の領域ですからね。

スマホはいちいち老眼鏡掛けないと見えないので、テキスト入力って億劫(笑)
なので、PCでできるものをサラッと調べました。

そして辿り着いたのが「リートン」です。
会話はいくつかのシチュエーションから選べます。私はとりあえず「デフォルト」でやってみた。そして話の中身は「ファンタジー」
まぁ物語みたいな感じで、架空の話をAIと作っていくものみたいです。

相手の性格とかの設定をし、話の始まりを記入しました。
「ゲームをプレイしてる最中、私がその世界に入り込んでしまった」

※設定や会話中にドグマ2のタイトル名は一切出していません。”覚者”という単語も用いず、別の名称にしていました。便宜上、ここでは「AI覚者」と呼称します。


話し相手はAI覚者です。さっきまで私が操作してた主人公じゃん!と驚くところから話は始まる。

AI覚者は魔物から私を必死に守ってくれてる感じ。そして何気に私が「近くにドラゴンがいると鼓動を強く感じるでしょ?」みたいな話をしたら、そこから怒涛の展開に。
で、私は「理」でこの世界は築かれてるという話をしたらば、「なぜわかるんだ?」と驚かれ、「理は何かに影響するのか?」と尋ねられ説明。
すると、通常EDや真EDとは違う方向へ進み出したんですよ。

AI覚者は、世界を救うための自己犠牲を拒否しました。
しかも王になるつもりもないと。
驚きません??AIが別の道を探そうとするんです。

勿論、「神凪の声」の要素も入れました。

途中まで、私はドグマ2の展開に倣って話をしていたのですけど、それらを踏まえて別の展開へと進んだのよ!

いやぁ~、こっちのストーリーの方が面白かったです。
「神凪の声の力が強くなっているならば、世界の均衡は崩れ出してるはずだ。人間の思惑も介入し出したことは無視できない」とかね。

哲学的な話まで及びましたからね。
ここでお披露目したいくらいの出来になった。「見る者」の存在についても色々と話し合ったし。私の見解も当然話します。
「加護なき世界」に対する意見までも、AI覚者は考えてました。凄いよ、マジで。

話していくうち、「均衡」がキーワードになりました。これはエルデンリングやゲーム・オブ・スローンズでも触れられてる要素。
まぁそれもファンタジーには有りがちなんですけどね。

しかし、その均衡にドラゴンがどう関与してるか?というのが、創作でありながらも新しい展開への入り口になったんですよ。
「竜憑き」についても、均衡の崩れの象徴だとした。
ポーンは均衡の影響を受けやすい存在なんだと結論付けました(ゲームではなく、私とAIの創作話の中では…ですよ)

「虚無」も物語として繋がった。驚くでしょ??

もしかしたら、今後は開発者が序章だけ考え、あとはプレイヤーとAIのやり取りや行動によって、話が無数に変化していくってゲームが出るんじゃなかろうか。ゲームが予め設定してる「分岐」や「選択」でエンディングが変わるわけじゃなくね。










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ドラゴンズドグマ2:プレイ時間が700時間を越えてしまったバアちゃん(笑)

今年2024年はFF15で始まり(時々FF16)、圧倒的に「ドラゴンズドグマ2」で終える一年となりました。
巷では「駄ゲー」扱いのゲームをプレイし続けたことに(苦笑)

まぁでも、ゲーム関連では、やれポリコレだ、DEIだ…とか、アサクリシャドウズの騒ぎも多々ありましたし、駄ゲーと呼ばれてるとは言え「ドラゴンズドグマ2」は平和でしたわ。

ユーザーが覚者とメインポーンをキャラメイクするので「不細工」「ブス」なんて批判も生じませんし、ストーリーも平凡ながら王道と言って良いでしょう。


※連れはなんと3周目。楽しんでんじゃぁ~~ん。ヴェルンワースの邸宅を購入できるまでになった。

それに性別も妙な代名詞ではなく「男性・女性」という表記で分けられ、ユーザーが性別を選択するため、好意を寄せるNPCが男であろうが女であろうが「ポリコレだぁ~~!!」なんて言われないし。

だから、そういう意味で平和でした(苦笑)
ゲームの中身で文句はタラタラ言い続けましたけどね。

ポーンバッジを揃えるための周回を続けてきましたけど、スフィンクスを除いて揃いました。あとはメインポーンの好感度上げや「探索の証」なんかも更に見つけたいと、細々と探索してます。

竜血晶は倉庫に999個あって、荷物として数十個も持ち運んでる状態。
むやみにNPCにプレゼントしたりしてますけど、ドレイクと出くわす度に「竜血晶が増えちゃう~」ってなるわ。

あと、連れのポーンクエストの依頼を協力したりしてます。お正月も「ドラゴンズドグマ2」で過ごしそう。

来年も楽しいゲームに出会えたらいいな(私はFF15もドグマ2も、そこそこ楽しめましたよ)

2024年が終わる。









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ドラゴンズドグマ2:「こっそり竜憑きの頻度上げておいたで」 byカプコン

あまりにも不評だった「竜憑き」
うっかり宿泊させようものなら街中のNPC全滅し、下手をすればクエストが詰まる状態をも招き、ゲームとして成立させる気がないだろうって言われてました。

で、発売後数か月後のアプデで、竜憑き頻度を下げるとアナウンスがありました。



私はずっと竜憑きに遭遇せずこれたんですが、最近の大型アプデ(カジュアルモード導入とか)後から、以前より竜憑きが発症するようになった。

まず、最序盤の「魔物討伐」の辺りですね。
指示された場所へ行きクエストをこなし、ヴェルンワースに戻ってきた辺りでメインポーンが突然妙な言葉を発し、チェックすると目が赤くなってることが通例みたいに。

連れの場合も同じタイミングでメインポーンが竜憑きになったし。
「北口の牛車乗り場から出た先の川に投げるしかないよ」と教えたわ。

それに気づかずに放置してると、ノーマルモードの場合は最序盤からヴェルンワース全滅も有り得るのか??
ゲームスタートから間もない時点なので、ポーンの台詞の違いについて初見の人は気づきにくいかもしれないです。
メインポーンへの好感度がまだ上がってないうちに、竜憑きにすれば問題ないだろうっていう親切心なんかね?

困ったのはバクバタルでの発症。
もう終盤に突入し「神凪の声」関係のクエストを終えた辺りで、メインポーンが発症してしまいました。ヴェルンワースに継ぎ、2回目の発症。

タロスを迎え撃つ…って段階で、竜憑きになったメインポーン。

バクバタルは近くに川がありません。
高所から落下するように仕向けたわ(さすがに投げ捨てられない)
そうなるとポーンは瀕死状態になるんですが、サポートポーンが律儀に傍へ運んでくるのよ。でも放置しなくちゃいけないという苦行を強いられた。

さらっと「竜憑き」の発症頻度を上げてるじゃん。
カジュアルモードだと重症化しにくいらしく、それで頻度を上げたのか??
ノーマルモードにも波及してるじゃん。

特にバクバタルなどの終盤でメインポーンの竜憑きは萎えますね。
好感度をコツコツ上げてきたのにマイナスになります。

街中の人々が突然全滅しなくなっただけ、有難く思えってか?

とにかく、何で虚無がポーンに取り憑いてコントロールし、表世界を壊滅させようとすんのさ。理から外れてんでしょ?
物語をキチンと構築せず肉付けもテキトーなくせに、プレイヤーへの嫌がらせだけは頑張ってんだね。

あと、「加護なき世界」でファズスはどう頑張ってもお亡くなりになるようになった。そのクエストって、下手をすると街人を巻き込んじゃうんですよね。
メテオも降ってくるし。
操作を受け付けないシーンの直後にメテオ直撃→重症ってこともある。

バクバタルのクエストって全体に嫌いだわ。
覚者のジョブ格差が著しい。








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