awesome的な

ドラマ「ゲーム・オブ・スローンズ」をより楽しむことを目指しています。写真の合成加工作品も掲載。

エルデンリング:飛竜がムズい!!@リムグレイブ(発売から3週間。まだ此処にいるよ)

マップの「リムグレイブ」にあるアギール湖に現れた「飛竜アギール」
まぁ~~、手こずったわ。
ダークソウル3の「古竜の頂」に出てきた飛竜は、炎のブレスはするものの、動きはしませんでしたからね。

このゲームはオープンワールドなので、飛竜は動きまくる。
馬に乗って戦うしかないボス戦です。



自キャラの死因はすべて炎のブレスの巻き込まれです。
それにロックオンをしてると、周辺にいる雑魚敵にロックが移りまくるし、ロックしたり外したりも大変でした。

「どんだけ火を吹くんだよ」と思えるくらい、近づこうとすると炎のブレス。HPが1,000以下だと、ブレスで即終了みたいな威力ですよ。
(炎のカット率を上げるタリスマンはあるけど使うのを忘れてた)

あと厄介だったのは、配置されてる折れた木などの障害物。引っ掛かって、スピードが緩んだ隙にブレスを食らったり。
こっちは必死に攻撃して与ダメで77って出た時、本当に萎えたわ(苦笑)

ヒット&超アウェイで仕留めた


日を改めて、トライ。
自キャラが離れすぎると、飛竜は戦闘モードが休止になるんですよ。ボスのHPバーが消え、音楽も通常に戻ります。
それを利用することにしました。

「リムグレイブ坑道」の近く、退避しやすい場所を見つけました。
飛竜のブレスも届きません。
そこにいると、飛竜は近くでウロウロし出す。
攻撃体勢ではなくなった時、飛竜の後ろ足を狙って2~3回斬りつけて安地に戻るを繰り返しました(笑)

ダクソ3の飛竜の時もそうでしたが、かなり地道です。
今回は矢が届かなくて断念し、ヒット&超アウェイで。

ダメージを食らうことはほぼありませんでした。
バトルの音楽が流れる、通常の音楽に戻る…が繰り返されてた。ボス戦に有るまじき、どんくさい展開ですけどね。
ゲーム内の時間も、昼間から夜になったし(笑)

どんな手段でも、倒せばいいんだよぉ~。

この飛竜を普通に攻撃して倒せる人は凄いですね。
どうしても、横幅に広がるブレスに引っ掛かってしまい、怖くて近づけなくなりましたよ。
私には無理です。

現時点で討伐したボス「GREAT ENEMY FELLED」は2体。
「ENEMY FELLED」は15体ぐらいかな?


正直、ボス戦がありすぎて面倒くさいです。
もっとも、いちいちボス戦をやらなくても、立ち去ることはできるんですけどね。

「ケイリッド」は、まだまだ先の攻略エリアだなぁ


ケイリッドで難儀な雑魚敵に一撃食らって終了してるくらいなら、そろそろストームヴィル城に取り掛かってもいい頃合いなんだけど…

リムグレイブから行きやすい場所にあるケイリッドですが、安易に手を出すと危険ですわ。だってゲール坑道に入ってしまって、出られなくなった時、渋々進んで入手した鍛石は「4」ですもん(苦笑)

私はまだ鍛石「1」と「2」の段階。

雑魚敵の威力もかなり強くて、2体同時に襲われたら反撃する間もなく即終了よ。そこのゲール坑道は、出口を見つけるが先か、死ぬが先かって感じだった。
ここで手詰まりかもしれないと、半ば諦めてた。いや本当に。
坑道の中ではファストトラベルできませんので。

追手から必死に逃げ、かろうじて裏口を見つけて外へ出られたけど、ゲール坑道に入ったのは迂闊だったわ。








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エルデンリング:怖くて後回しにしてたボスに挑んだ@リムグレイブ

ゲームの最序盤、リムグレイブに着いた直後に出くわすミニボスがいます。
その方は、お馬さんに乗ってゴツい盾をお持ちです。
「こりゃ、無理に決まってるわ」とスルーし続けていました。
その後、パカパカと歩くお馬さんの足音にも慣れ、「ツリーガードはそこに居る」という状況も一種の環境になっていた(笑)


戦略と工夫も重要なゲーム


延ばしに延ばし続けていましたが「さすがにツリーガード倒さないとなぁ」ってことで、挑みました。
散々後回しにしてきた挙句、「エレ教会」の柱に上がって、そこから矢を射って倒しました(苦笑)

まるで「ここから狙えばいいよ」って用意してくれてたような、ツリーガードを難なく狙える場所でした。
矢を使うのでコストはかかるけど…。
弓の強化もしてましたし、真っ当な戦い方でしょ?これも。

「ツリーガードに苦労した!!」という方々には申し訳ないですが、真向勝負を挑むのも、選択のひとつでしかありません。
私は弓を使ったまでのこと。
剣だけが武器じゃない。

ボス戦は、自キャラの戦力と相談しながらやる。
当たって砕け散りながらリトライを繰り返すことを強いてる、ド根性ゲームじゃありませんからね。プレイスキルに依らずとも、戦略と工夫で攻略が可能だと、宮崎氏は仰ってました。

「啜り泣きの半島」の探索は90%以上終わった


もうひとつ後回しにしてたボス、「黄金樹の化身」
だってデカくて怖そうなんだもん。
探索中に遭遇した時、怖くて逃げたんですよ(苦笑)

腹を括って挑みました。
魔術の「輝石のつぶて」が使えるようになったからです。物理攻撃のヒット&アウェイだけが戦術じゃない。

使用する霊体は「クララ」ちゃん。+1に強化してあります。
クララちゃんは、とても頑張り屋さん。


騎乗で戦うのは苦手…どうも「L3」を押してしまうようで、バトル中に馬が消えてしまうことが頻発。
どうしたものかね?

「呼び水の村」のボス戦の時も「あ~、馬に乗らなきゃならんバトルか」と。
意図せず馬から降りてしまった直後、雑魚敵に囲まれボコられ終了しちゃったり。

リトライの時はL3を押さないようにと操作してたけど、また馬が消えちゃった!
――と思ったら、舟の上に乗った状態になったわ(笑)
真正面にいるボスをボコボコにして討伐できました。何なの?これ(苦笑)

さて、攻略として「啜り泣きの半島」では、串刺しの地下墓だけとなりました。


ユラさん絡みのイベント以外で、初めて侵入された。
「牙付き棍棒」を持っていて良かったわ。

ダクソ3と違って”残り火”状態とかないし、侵入は免れない訳か。
こういう対人っぽい動きには慣れてないから怖いわ。
でもNPCは、プレイヤーの侵入みたいな悪意がないだけマシ。









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エルデンリング:霊体の検証(序盤編その1)はぐれ狼と貴人の魔術師

ゲームの序盤(最序盤)で入手できる霊体があります。
エリア攻略中、沢山のMOB敵を相手にする場合とボス戦では異なりますし、ボスによっては動きが早い場合もあります。
霊体とボス戦の相性というのもあるでしょう。

そのため、どの霊体を使えばいいのやらと、考えてしまいます。



せっかくゲームの中で用意してくれたものですし、バトルで苦戦するくらいなら霊体を使うという選択はあっていいと思います。
特にミニボスは沢山いますし、一戦一戦時間がかかるようでは、なかなかゲームも捗りません。

ミニボスでプレイスキルを磨きたい人はともかく、ゲーム自体が苦痛になってしまうのは避けたい。
それでなくとも、ボス部屋までの道筋も困難が待ち受けています。ダンジョンでは、トラップや謎解きもあったりします。

MOB敵が楽ってわけでもなく、ダンジョン内は「ダクソシリーズ」よろしく、不意討ちに敵が襲い掛かることも多々。
ボス部屋に辿り着いた時には、聖杯の瓶を結構消費しちゃってることも。

霊体の検証をしてみる


今回は「はぐれ狼」「貴人の魔術師」を検証します。
結論から言えば、「はぐれ狼」は序盤でとても助かる霊体だと思います。但し、3匹いるからか、1匹あたりのHP自体は低いようです。
複数いるMOB敵との対峙では、かなり役立ちますよ。

一方、「貴人の魔術師」は割と耐久度があるかもしれないです。ボスから直接攻撃を食らいながらも、HPは半分残っていました。
攻撃力は雀の涙ほどですけど、敵のターゲットになることを引き受けてくれるならば、結構助かると思います。単独の敵に有効かもしれません。


ゲームを進めていけば、後にもっと強い霊体も入手できるでしょう。
しかし、霊体によっては多くのFPが必要になってくるものもあります。
序盤で入手できる「首なし騎士、ルーテル」は必要FPが104と高いです。魔法系じゃないビルドですと、序盤で精神力を20以上にすることはないでしょうからね。

自分が気に入った霊体を強化していけば、更に頼もしい相棒になると思います。

ちなみにですが、「さまよえる貴人」は引き付け役かなぁ?
フラフラと歩いてるだけなので、使うなら単独の敵がいいかもしれません。結構、すんなりやられちゃいます(強化したら多少マシになるかもですが)
ぶっちゃけバトルで使える場面はほとんどないと思います。

例えば、アイテムを入手したいけどMOB敵が厄介だという時、霊体が敵を引き付けてる間に、そそくさとアイテムを入手する時とかかな?


【追記】
検証第二弾→「序盤編その2」
クラゲ(クララちゃん)、民兵スケルトン、ゴドリック兵、失地騎士イングヴァル

魔術の「輝石のつぶて」が使い勝手よくて嬉しい


「ダクソ3」の魔術よりもピンピン飛ばせることに感動(笑)
杖をクルッと回すようなモーションで詠唱時間が長かったのに比べ、杖をサッと振っていて飛ばしてる感じで出が早いですし。
ダクソ3の序盤の魔術よりは「使える!」って気になってます。

序盤に購入できてた「ソウルの矢」とか、使わなかったしなぁ(苦笑)
「火の玉」の方が強かった。
理力18で使えるようになった「強いソウルの太矢」は中盤で多少は使ってましたけどね。魔術は「見えない体」が重宝してた程度。

結局、一番強いと言われてた「結晶の槍」は理力48も必要で、一周目では使えずに終えてしまった。
呪術に比べると、戦闘時に活躍することがほとんどなかったです。

「輝石のつぶて」は、どこまで通用するかですけどね。








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