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ドラマ「ゲーム・オブ・スローンズ」をより楽しむことを目指しています。写真の合成加工作品も掲載。

裏話:第七章 #6@ゲーム・オブ・スローンズ

のんびり「裏話」を続行中です。
第七章第六話は、様々な意見が噴出したエピソードでもありました。
「亡者狩り」はドラマのオリジナルですが、「馬鹿げたアイディア」だという辛口の意見も多々ありました。




◆第七章 第六話「壁の向こう」
  • このエピソードのほとんどは、亡者(ワイト)狩りに焦点を当てている。
  • 王都が登場しないのは8回目。
  • このエピソードは、「ロード・オブ・ザ・リング」と「スターウォーズ」に酷似したシーンがいくつかある。
  • ジェンドリーがイーストウォッチに到着後、使い鴉をドラゴンストーンに飛ばし、デナーリスがイーストウォッチに到着したのが早く感じる展開となっている。距離と鴉の飛ぶスピードを考えると一週間はかかる。中には数週間かかると主張した人もいる。
  • 脚本家のブライアン・コグマンに対し、第七章は特定のキャラクターがあまりにも速く動き回ってるが、不可解だと質問した人もいた。
  • この使い鴉の飛行スピードの謎は、色んなメディアで指摘されていた。しかし関係者は「短時間でドラゴンストーンに鴉が到着するのは有り得ないが、可能な範囲だ」と答えていた。
  • 計算した人によれば、ドラゴンが休むことなくフルスピードで飛び続けた場合、イーストウォッチへは28時間ほどかかるらしい。
  • 批評家の中には「キャラクターが一瞬のうちに何千マイルも離れた場所に現れている。第七章は登場人物のテレポートを安易に使用し過ぎている」と批判していた。
  • デナーリスは二度と子供ができないと信じているが、彼女が不妊であることは立証できていない。
  • ドラマではデナーリスを「ヒーロー」のように描いている。望ましい社会を彼女が打ち立てることができると、視聴者にアピールしている。これはドラマの方向性。
  • アリアとサンサのやり取り。アリアはリトルフィンガーがいたるところにスパイを持っていることを知っているため、彼を欺くための行動に出ている。
  • リトルフィンガーはサンサにブライエニーを仲介役にとアドバイスしたが、リトルフィンガーにとってブライエニーが邪魔であった可能性がある。ウィンターフェルからブライエニーが離れるのは、彼にとって願ったり叶ったりであった。
  • 「亡者狩り」はドラマのオリジナルであると、D&Dは明言している。原作に於いて兄弟団は北の壁には行っていない。よって、原作ではミアのソロスは死んでいない。
  • 「デナーリス」と発音することが難しいので、原作及びドラマのファンの多くは略して「ダニー」と呼んでいる。ヴィセーリスが「ダニー」と呼んでいたこととは無関係に、ジョンも「デナーリス」と発音することに慣れていないためであろうと推測できる。
  • D&Dはジョン達が凍った湖で孤立するアイディアを思いつき、「亡者狩り」というラインに発展させたらしい。
  • 凍った湖でのバトルシーン。過去のバトルシーンとは異なり、台詞がまったくない状態で続いた。「堅牢な家」や「落とし子対決」の時は、バトルシーンの段階の繋ぎに僅かながらでも会話シーンが挿入されていた。
  • 第五章の堅牢な家で亡者が水を避けていることを示すような描写があったが、今回は湖から身を乗り出した亡者がトアマンドを引きずり込もうとした。このことから水が苦手なのではなく、単に泳げないだけではないか。
  • 夜の王が地上に降りていたドロゴンではなく、遠方で飛んでいるヴィセーリオンを狙った理由はハッキリしていない。中には「死の軍団を攻撃していたドラゴンを優先的に狙ったのではないか?」という意見もある。
  • エミリア・クラークはインタビューでこのエピソードを語った時「ヴィセーリオンは、デナーリスの兄ヴィセーリスと同じく”王”によって殺された」と指摘した。







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MGS4:東欧での尾行は更に大騒ぎ「ボク、もう疲れたんだ」・・・の巻

以前、Act3の尾行ミッションの”てんやわんや”っぷりを書きましたけど、更に上があった(苦笑)
レジスタンスが歩くルートって、どういう風に設定されてるんでしょうかね?

今回ドレビンのフェイスカムを貰えたので、尾行はドレビン顔でやったんですよ。
序盤は同じです。
PMCが警備していてレジスタンスの動きが止まり、オタコンの「PMCが邪魔で動けないみたいだ」とか言われます。

その時、スネークがPMCに麻酔銃等で何とか対処しようがしまいが、結局レジスタンスは来た道を戻るパターン。
そして遠回りするかのように他の道へと進み、大概その後は公園へ向かうんですが・・・今回は小さなゲートを通り、小さな庭っぽいところに入っていきました。



ここでマップの切り替えとなり、レジスタンスの姿を見失うという顛末。
マップが切り替わると、それまで上手く尾行できていても見失いがちになるのが気に食わない(苦笑)
その庭の中を捜してみましたがいません。

スネーク「クソ~~~!どこへ行った!!」

仕方ないのでレジスタンスの位置情報待ち。

やがて位置情報が入りチェックし、そのエリアへと向かいました。
そしたら思い切り、PMCの警備が厳しくヘリが飛んでるエリアだった。
しかも今まで来たことのない場所に入り込んでしまった。

ヘリはサーチライトを照らしまくり、PMCがあちこちいる。
レジスタンスを捜すにも気を遣わないといけない。
それほど広くもないエリアなのに、レジスタンスが見つからない。

スネーク「どこへ消えたんだよ!」

捜しながら隠れるよう隅を歩いていたのに、PMCにいきなり「敵発見!!」と叫ばれ、危険フェイズに突入。

スネーク「歩いていただけでいきなり敵だとぉ?黒人だからか?人種差別だろ!!」

攻撃されまくり、キレた私のスネークはマシンガンで応戦。
東欧の尾行ミッションでコンバットハイ(笑)
PMCを片付け、ヘリも撃ち落とした後、その場所の下を通ってる用水路沿いを歩いてるレジスタンス発見!!

スネーク「そこかよ・・・」

でも、そこまでどう行けばいいのかわからん。
欄干を乗り越えられるのかな?と近づいたら、「乗り越えられるよ」のマーク。
なんだよ!

飛び降りて用水路沿いに着地。
しかし、レジスタンスの動きは妙な感じ。
そして結局、スネークがさっきまでいたエリアに向かう。

スネーク「おい、そのエリアに行くのか・・・勘弁してくれ」

やはりね・・・PMCに「おい!お前!!」と呼び止められたレジスタンス。
特にこのエリアは見える範囲にPMCが数人いる。

レジスタンスを助けるために動けば絶対に見つかる。
「HQHQ!!敵に襲われた!!」となって、騒ぎになるに決まってる。

でもやっと見つけたレジスタンス。
仕方ないから助けるしかありません。

案の定、「HQHQ!敵の攻撃を受けた!!」となり危険フェイズになってしまった。一応レジスタンスを麻酔銃で眠らせ動きを止め、スネークはPMCの対処。

慣れてないエリアだし、建物が入り組んでる場所だし、どこからPMCが出てくるのかわかりにくいんですね。
かなりの攻撃を受けてしまいました。
東欧の尾行ミッションには珍しく、ライフゲージが相当下がるハメに。

しかも、PMCが投げた手榴弾が眠りこけてるレジスタンスの近くで爆破。

オタコン「ああ!レジスタンスが!!」

スネーク「オタコン・・・ボクもう疲れたんだ・・・」

ローズに無線したら、
「何かしら?スネーク。気力がみなぎってるわね。これなら安心」と言われた。

スネーク「俺を操作してるヤツの気力はすこぶる低下してるぞ」

新たなレジスタンスを捜すのが面倒なので、とりあえずスネークは死んだふりをしながらライフゲージの回復に努めた。

――今回は公園へは行かず、いきなり警備の厳しいエリアへ。
マンネリにならぬようになんでしょうけどね。
ipodで音楽聴きながら、のんびり尾行しようと思ったらこの有様。







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MGS4:「努力の人」を見習いつつ、極限の低難易度で獲れる最高の称号に挑戦

「メタルギアソリッド4(MGS4)」の初見プレーは、今年のGWの頃。
それまでは、PCのパズルゲーム程度しかしてなかった私。
「アサシンクリード」の存在を知って、「こういうゲームもやってみたいな」という単なる好奇心で、今更ながらPS3の中古を購入・・・という流れ(その経緯はMGS3をプレーし始めた時の記事に)

難易度は、”アクションゲームが本当に苦手な方に”の「極限の低難易度」でしかできません(本当に苦手だから仕方ない)
そんな私ですが、称号に関しては色々とチャレンジしてる最中です。

先日、”速やかに任務を完遂した兵士に送られる称号”である「RAVEN」を獲りました。これは5時間以内でクリアできると貰える称号です。

その称号は時間制限はありますが、他の条件はありません。
ですから、敵にどれだけ見つかろうが、どれだけ回復アイテムを使用しようが、どれだけ相手をキルしようが構わないんですね。
ムービーを必死に飛ばし、スネークはとにかく走らせてゲームを進めて達成できました(苦笑)




RAVENの次にMANTISを狙った


称号の「MANTIS」は、極限の低難易度で獲れる最高の称号になります。「HOUND」以上の称号は、私には無理。

で、「MANTIS」を獲るための条件は、
・敵に全く見つからない(ノーアラート)
・一度も死なない
・LIFE回復アイテムを使わない
・5時間以内で終わらせる

――その条件の中で、最大の難関はノーアラート

「ASSASSIN」を目指した時、アラートは25回以下の条件があったんですが、その時もかなり神経を使って進めました。
でも時間制限がないので、じっくり、ゆっくり進めることは可能。
今回の「MANTIS」は、5時間以内に終わらせないといけません。

これは私にとって相当難儀な挑戦となります(昨日今日アクションゲームを始めたばかりの私にとっちゃ、かなりのチャレンジなんですの)

◆Act1
チョイと民兵のために援護した後は、とにかく敵兵(PMC)に姿を見られないように目的ポイントまで進みました。
PMCに対しても攻撃しないでステルスに専念。
心なしか、民兵さんたちが頑張ってPMCを駆除してくれてた気がする(苦笑)

そしてリキッドがいる陣地内でのこと。
麻酔銃で眠らせたり、隠れながら進んで最終目的地のドアを開けた瞬間「敵だ!」と叫ばれ、例の発見音が…。
着いたと思って安心した直後に、これ(苦笑)
しっかり危険フェイズにカウントされちゃってた・・・残念ながら民兵がBB部隊に全滅させられた場所からリトライ。

◆Act2
ここは発電所の近くでの交戦時、発見されやすいんですよねー。
スネークが発電所の電源を破壊すると早く終わる場所ですけど、PMCに見つかりやすい。スタングレネードとかスモークグレネードを使えば発見されにくいかな?と思って使用。
しかし、使い慣れてない私は投げるタイミングが掴めません(苦笑)

なので、スムーズに発電所内に入れるかどうかは「運任せ」(笑)
何度かリトライした場所でした。

キャンベルの無線「スネーク(ヒュン)」
スネーク    (急いでる時に何だよ!)

雷電の無線   「あ・・・・・(ヒュン)」
スネーク    (?)

◆Act3
レジスタンスがどんな悪さをしても、スネーク自身がPMCに発見されなければ大丈夫ですが、とにかく進行が緩やかで焦る。

◆Act4
私にとって難関だったのはウルフとのボス戦でしたが、難儀なのはウルフじゃなく”カエル”たち。
ウルフを狙いつつ、カエルたちからは見つからないようかなり苦労しました。今回の挑戦で、リトライ数が二番目に多かった場所です。

”カエル”たちはソリッド・アイの動作音に敏感ぽいし。
なので、ソリッド・アイは使わず。
吹雪で視界が悪いんですけど、それは相手も同じですからね(たぶん)
麻酔銃をオートにし、”カエル”が近くにいれば赤く表示されるので、それで麻酔銃を撃って回避。

ウルフの光ってる部分を発見したら匍匐で近づいて、近距離からM82A2で狙撃。それで結構早く倒せました。

”カエル”たちに見つからないようにするのがホント、大変。
時間もかかったし。

あと、仔月光を無力化するためチャフグレネードを使用しますけど「無限バンダナ」は必須。購入しておいて良かった「無限バンダナ」

◆Act5
ここは何と言っても、アウター・ヘブンに乗り込んだ直後。
”カエル”たちと月光の最悪な組み合わせが待ってます(苦笑)

ほんと~~~に、一番苦労した場所。
「ここで見つからないって可能なのか?」と思えるほど、リトライしました。

月光は2ついまして、目的のドア近くにいる月光はミズーリの砲撃によって倒される時がありますが、そうじゃない時もあるから厄介。

見つかりにくいルートもあるんでしょうけどねぇ。
私は右端を進んで行きます。
何とか見つからずにドアに到達し「△」を連打しながら、心臓バクバク(苦笑)
「やっとここまで来て、危険フェイズになったら嫌だ~~~!!」の一念。

プレー時間は4時間弱。
私の難易度で獲れる最高の称号「MANTIS」を達成~~!!
併せて「OCTOPUS」も獲れてた。
ステルス迷彩貰えた~~~(歓喜)

これで、「マンティス」「ウルフ」「レイヴン」「オクトパス」の称号が揃ったわemoji(オクトパスには黄色い旗ついてないけど)








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