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ドラマ「ゲーム・オブ・スローンズ」をより楽しむことを目指しています。写真の合成加工作品も掲載。

MGSV:TPP あれからヴェノムへの考え方を変えた

プレーを躊躇してるクセに「MGSV:TPP」ネタです。

前回、私は「プレーが下手過ぎてランクEだらけ。ビッグボスに相応しくないんだわ~」と書きました。
(※以下、ゲームのネタバレ避けたい人は注意)



このTPPには様々な反響があったようですね。
素晴らしいゲームだと評価してる方も多いですが、どうもストーリーが中途半端なまま終わってることが一番批判されてるっぽい。

他には、オートセーブにより途中でヴェノムが死んじゃったりすると、思い切りスタート地点に戻され再スタートさせられることも。
失敗はつきものなのに、敵の陣地内でのチェックポイントが少なすぎというのは私も感じてました(小さな監視所ならともかく)

「はぁ~~?ここからやり直しなの~?」と(苦笑)

時には「ここはどこだっけ?」と戸惑う場所に戻されたり。
岩山と砂漠で風景に特徴がないので、戻された直後は迷子になった気分。

私の場合はそういうことが一度や二度で済まないので、じっくり身を隠して潜入していくのが面倒になって、敵に突撃し始めたりということも。
「どうせまた、敵に見つかり猛撃食らって死んじゃうと振出しに戻るんだろうし、それなら最初から突撃したって同じじゃん」となりますわな。

あとは、「ビッグボスだと思っていたのに、過去作品にまったく関わってないメディックをプレーさせられてたのかよ!」というお怒りですね。

・・・アイパッチの紐で気づかないものなのかな?
もっとも、ソフトのパッケージは(ワザと?)アイパッチの紐に気づくことができない横顔だから仕方ないですけども。

私は冒頭の病院で彼がビッグボスではないことは気づきましたが、オセロットが洗脳したり、顔を変えた程度でビッグボス並みの潜入ミッションができるものなの?という疑問はありました。

一方で、ヴェノムはプレーヤー自身だと解釈する人も。
私も最初、プレーヤー=ヴェノムなら面白いかもと思っていたんですが、それなら「ランクE」だらけであったり、「ボス」と呼ばれることに戸惑うのも当然か・・・と思い始めました。

下手なりにミッションを懸命にこなしていく・・・MBでちびっ子DDと戯れて遊んでるだけなのも、私がヴェノムだからです
そう思えたら納得できました。

捕虜を回収するミッションで、少し警備が厳しい施設へ行った時のこと。
ステルスしながらゆっくり施設の中に入って行ける場所を探し、何人かの兵士を対処しつつ中に侵入。
そこから地獄が待ってた(苦笑)

ハチの巣状態ですよ。
馬鹿みたいにあちこちから攻撃食らって、成す術なし。
「なんで一人に向かって総攻撃してくんのよ!」って感じでイラッ。

警戒レベルがすぐに最高潮になる。
砲撃まで始めたり。
他の場所から援護に駆け付けたソ連側の兵士たちに直撃して吹っ飛んでた。
笑えないわ、こんなの。

「敵味方の区別もついてないアホなんか!」

これでヴェノム(私)は鬼となった。
「頭にきた!あいつら根絶やしにしてくれるわ!!」

・・・結果、そこの施設のソ連兵は壊滅しました。
そして無事に捕虜の回収ができました(苦笑)

そう、私は「ビッグボス」じゃない。
スマートにミッションはこなせないけど、下手なりに頑張ってるヴェノムでも良いじゃないか。

なんとなくTPPを楽しめそうな気がしてきた(苦笑)

たぶん、マザーベースは立派にならないだろう。
兵士のレベルも上がらないだろう。
武器も最低限のものしか持てないだろう。
だからこなせないミッションも生じるだろう(C-4や手榴弾では無理な破壊とか、装甲車やコンテナ回収とか)
なかなか話も進展しないだろう。



やがて私はソリッド・スネークに倒される。
私は「ビッグボス」の分身でも身代わりでもない。
彼らの計画の一部であることを拒否するため、私は復讐する。
「ビッグボス・・・あんたは今回もやり過ぎたんだ」

だからこそ私はソリッド・スネークを見守り続けていく。
まるでザ・ソローのように。
そして彼(ソリッド)の運命に泣くのだ。

ソリッド・スネークは自死を選択した時、アウターヘブンで殉死した兵士の墓の前へ来た。ビッグボスの計画に利用され散った兵士の魂が眠る場所。
彼らの魂はソリッド・スネークと共にあり続けた。








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MGSV:TPP 「ボス」と呼ばれると居心地悪いMB

どうも私には合わない「MGSV:TPP」なんですが、「せっかくソフトを買ったんだし、少しは進展させた方がいいかな?」と、たまぁ~にプレーしようとしますが・・・。

結局、マザーベース(MB)で匍匐しながらDDと遊んでるだけで終わってしまいます(苦笑)



カズを救出した後、マザーベースに戻りましたが、それ以降のミッションで「ハニービーを探せ」が終わるまでマザーベースに戻ってなかったんですよ。
ずっと現地にいました。

その「ハニービー」では、洞穴みたいな中で右往左往してました(笑)
あんな穴の中で必死に隠れたり逃げたりしましたが、やたらゾロゾロいる敵兵に撃たれまくりチキンキャップに。
それでもダメで、とうとう「”ひよこキャップ”を使う?」が。

初めて”ひよこキャップ”を被りました。
超楽~~~~~!!

これはMGS4の「極限の低難易度」より楽じゃないですか~。
「散々死んだな。もうしょうがない、敵兵は無力化させてやったから、勝手にやって」・・・って感じでしょうかね(笑)

なので、つい遊んでしまいましたよ。
穴蔵から出て車を盗んで、走り回る・・・いや、運転操作が慣れてないので、あちこちぶつかって兵士もボー然と見ている有様。
そんなことをしているうち、車が岩に乗りあがってタイヤが空回りしてしまったので、お遊び終了。

それまで必死に隠れたり、撃たれまくっていたのがウソのような解放感(笑)

それでハニービーを無事に見つけられました。
で、回収後にスカル・フェイスが現れます。

ヴェノムさん、ひよこキャップ被ったまま何かデカいヤツに掴まれ、スカル・フェイスに話しかけられます。
それは良いんですけど、ヴェノムさんの周りにハエが飛んでた(苦笑)

例の霧みたいなものが出て、妙な化け物っぽいのに追われ、必死に逃げたわ。
ミッションとは関係ないイベントだからか、ひよこキャップの効果なし。
普通にダメージ食らいました。
安全な場所まで逃げ切った後ヘリを呼びましたけど、ヴェノムさんの周りはハエが飛んでるままじゃん(笑)

MBに戻ると、兵士たちは「お帰りなさい!ボス!」と言ってくれます。
ヴェノムさんにリアクションさせられるのかと思ったら、何もできないんだね。

やたら時間食って、ミッションのランクは「E」だらけ。しかも、ひよこキャップ被って遊んでいたのに、敬礼されると居心地悪いわ(苦笑)
「ごめんね、こんなんで・・・」と自責の念が。

私は「ビッグボス」に相応しくない。

「開発の指令をお願いします!」とかも兵士に言われたけど、「何をどうすればいいのか、わからないのよ。ごめんねぇ~」と心で呟いちゃった。

しばらくミッションに出ないわ・・・ってことで、ちびっ子DDと遊んでるだけ。
そういうこともあり、私はTPPから遠ざかっています。







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「MGSV:GZ」はTPPより好き・・・と小声で言う

MGSVのGZは初見プレー時、難しくて泣きそうになりましたが(笑)、あの世界観が好きなんですよ。まさに「潜入ミッション!!!」って感じですし。
特に本編のミッションは、その世界観がプレー中も損なうことなく続いていますからね。



それに音楽も好き。
敵兵総攻撃で流れる音楽がとても効果的でカッコいい。
プレー中は「やべぇ~危機的状況になっちまったわぁ~」と焦るので、聴きたくはないんですけどね。 特にパスを救助してから、そういう展開になりやすいですね(私は・・・ですけど)
装甲車までもガンガン撃ってきますし。

でも音楽がカッコ良すぎて、私はプレーが下手なのに強くなった気になって突撃したくなりますが(苦笑)

このMGSVのGZは、お試し程度の体験版的な位置づけなのがホント残念過ぎる。
砂嵐に巻き込まれたり、移動中に岩場をズサズサやったりのTPPはクリアしてませんので(ハニービーを探せ…まではやりました)、比較はしません。
でもGZの方がミッションにチャレンジしてる感じがします。

GZはやり込み要素として「XOF」のワッペンやカセットテープ入手もあります。特にワッペンは自力で探すとなると大変ですね。
どこら辺に落ちてるのか、皆目見当もつきません(攻略見てからゲットして、”簡単過ぎてつまらん”などと言う輩はいないだろうな!)
私はまだ探す余裕はないです。

キャンプ・オメガでの敵兵総攻撃。
英語で聞くと、音楽と音声だけでも映画のシーンみたいです。

実際のゲームだと、ここに警報音も加わるんですよね。
敵兵士の銃撃音や装甲車の攻撃音とかも入るし、緊迫感はハンパないけどカッコ良いんだよなぁ~。

そして、海外ファンの中に「GZ」をこのように表現した人がいます。
サイレンが鳴り銃弾が飛んでいる間、あなたは雨に打たれ、濡れた地面の上で足をすくませるが、あなたは任務だけではなく、大事なことすべてのために走り出す。
傷ついているパスは、必死にあなたの背中・・・命にしがみついている。
あなたが向かう小さな岩の入り江はマザーベースだ。
皆、あなたがそこへ辿り着くことを待っている。

さて、私は月イチで「GZ」やってる気がしますが、なんとなんとランクが「B」になりましたぁ~emoji
二回、「エネミーダウン」となっちゃいましたけどね。
今回はCQCを頑張りましたけど、MGSVはちゃんとしたアクションと効果があって、やり応えがありますね。
CQCの場合、基本的に操作はMGS4とほぼ同じなので混乱することは少ないです。

倒れてる兵士に蹴りも入れられるし。
MGS4だと「ふんふん」と腕を動かした後に蹴るってパターンなので、すぐさま蹴りを入れられないんですよね。
しかも動きがモッサリしてるから、GZをやった後だとじれったくなる(笑)









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