awesome的な

ドラマ「ゲーム・オブ・スローンズ」をより楽しむことを目指しています。写真の合成加工作品も掲載。

ウィッチャー3:「これで終わりだなんて嫌だ」

ゲームの「ウィッチャー3」で、所謂DLCである「無情なる心」と「血塗られた美酒」を終えました(メイン)
そのDLCも含めたソフトを購入したので、推奨レベルに達するとプレー可能となりますけどね。私は順番にプレーしました。


無情なる心


この「無情なる心」は難しかった。
バトルじゃなく謎解きとでも言いますか、頭を使う度合いが高かったですねぇ。

最後の”なぞなぞ”は、ぶっちゃけ詰まりました。
このゲームでは初めて攻略のお世話に(苦笑)

なぞなぞの答えはわかっていても、じゃあどこにあるのか?って探すことに手間取る。「あそこか?」と徐々に場所を特定できても、時間制限という難関が。
しかもソレを示すものが何なのかサッパリわからん。
もうお手上げ状態でした。

自分で打破するのは諦め「仕方ない、攻略を拝見させて頂くか」となりました。
それでも実際にプレーすると混乱しちゃいますけどねー。テキストでの説明を頭に入れても、実際にプレーすると思うようにいかない。

洞窟にあるお宝を回収できる・・・ってあったけど、そんな余裕ないわ(笑)

エンディングでは、オルギエルドから剣を貰えた。

血塗られた美酒


「無情なる心」みたいに謎解きが多いというより、突然敵に襲われるビックリが多かった気がします。
ファストトラベルで到着した途端に襲われたりするし、ホラー要素の「突然襲ってくる」というのを取り入れてる印象。

それに敵さんは縦横無尽に移動して襲ってくるので、ワーワー加減がすこぶる高いバトルとなりました。
巨大な蜘蛛とかムカデとか、「キモイ!キモイ!」という嫌悪感も。

怪物も魔物も突然現れるので準備もできてない。
慌ててオイル塗ったりして。

あとサブクエストで盗賊一味を退治しなきゃならないですが、人数が多いこと多いこと。
犬までけしかけてきやがる。
盗賊団の拠点でのバトルが終わるとミニマップには赤い×で埋め尽くされビックリ。どんだけ敵さんがいたんだよ~と。

この「血塗られた美酒」ですが、私はバッドエンドに進んでしまった模様。
まぁ理不尽さも感じさせられましたが、そういうエンディングも有りだろうなぁという気がしました。
だって無関係な民が犠牲になったシチュエーションで「丸く収まり、めでたしめでたし」って有り得なくない?

「ゲーム・オブ・スローンズ」最終章みたいな結末になっちゃった。
だからこそ、最後のゲラルトさんの表情に重みが増したと思います。

あの人の最後の狙いを知ったとしても「もはや、どうでもいい」ってことだし、そういう選択をしました。
その上でのエンディング。

その後、ゲラルトさんはどうするか?という選択は「わからない」を選びました。

ゲラルトさんをのんびりさせたい気持ちは大きい。
でも「もう、戦わなくていいよ」と思う反面、ゲームを周回するつもりな私は「ウィッチャーを続ける」という矛盾があったからです。

ちょっとした豆

Sky Cell

どのストーリーだったかは忘れましたけど、サブクエか「?」の時かな?
曖昧ですが、ゲラルトさんが何かを探して古い城かとかに行った時です。高い場所で私はその探し物をしてる際、ミニマップが示してるポイントの箇所で「この下にあるのか?」と思い、恐る恐る窓から飛び降りた。
(高所から降りる時は手動セーブしておきます。墜落死が多いため/苦笑)
落ちた場所は「Sky Cell」だった。

ゲラルトさんは「高所だから鉄格子のない牢獄か。なるほど」みたいに言ってました。その「Sky Cell」はドラマ「ゲーム・オブ・スローンズ」の第一章に登場してました。

高所にそびえ立つ城の牢獄は鉄格子がなくとも、脱獄できない。
床は刑罰の度合いによって傾斜がきつくなるというもの。

ドラマ「ゲーム・オブ・スローンズ」ではティリオンが入れられていました。
「ウィッチャー3」のSky Cellには遺体がありましたが、どうもドワーフっぽい小男だった気がします。
ティリオンはドワーフのように小男です。

ですから「ネタだろうな」と思いましたよ。

勿論、そのSky Cellに落ちた私のゲラルトさんも脱出できる術がない。扉は鍵がかかっていて開きません。
「ダメじゃん」ってことで遡ってロードする羽目になりましたが(笑)

声優の山路さん

ウィッチャー3:
ゲラルト「BB」(執事をそう呼ぶ)

デス・ストランディング:
クリフ「BBーーー!!」(自分の子)

偶然なのか?(苦笑)







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GIMPで合成加工:どんな合成画像にするか?のイメージが重要

小出しにしている加工画像です(苦笑)

「合成加工」をする上ではイメージが重要になってきます。
イチから描く絵画と違って既にある画像を使用するわけですから、ゼロから生み出すイメージとは異なってくると思います。

なぜなら、自分で具体的なイメージを頭に思い浮かべて「こういった合成加工画像を作成したい」と思っても、合致する写真を探すとなると大変だからです。

私の場合ですが、被写体の人物を見てイメージする場合と風景などの背景写真を見てイメージする場合があります。
その上で色々と組み合わせていく写真を見つける時間の方がかかります。

これも合成加工したものです↓

3DCGのマネキンみたいな画像。これに合いそうな背景画像を探しました。もちろんCC0画像です。
「もう、これしかないだろう」という画像を見つけて合成しました。
まるで、最初からその二枚を組み合わせろと言わんばかりのピッタリさ・・・だと私は思いました、

合成加工自体は大した工夫してません(苦笑)

次も人物画像は3DCGです。
音楽を聴いてる感じがしたのと、何となく近未来的なイメージを持ちました。

自分でストックしていた画像(CC0)を複数合わせての合成。
女の子の髪色に合わせて色を統一。

あと、私はやはり音楽を頼ります。
特にEpic音楽なんかはイメージが湧きやすいですね。
SFやファンタジーっぽく合成加工したい場合、音楽を聴きながらやってます。

何を表現したいか?というのも重要になってきますよね。どんな世界観にするかってことですが。

上の人物画像(3DCGですが)を見た時、宇宙的規模のスピリチュアルをイメージしました。ただ、どう表現するかで悩んで音楽を聴きました。

その時に聴いたハンス・ジマーの曲。
映画「ダークナイトライジング」より。

Epic音楽や映画などのサントラは素晴らしいものが多いです。
イメージを膨らませるのに欠かせません。

次はオーソドックスな感じな合成加工です。
この人物は本物の人間(苦笑)

まず女性の写真を見た時にブワワ~っとイメージが湧きました。
それは、恋焦がれているようなイメージ。
そのための演出をどうするかは悩みましたけど(笑)

門みたいな建築物は3DCGなんですよ。
それを風景画像に馴染むように合成。そして手紙の画像も(恋文みたいなつもり)


合成加工してると方向性みたいなものが固定しちゃう人が多いですが、写真を見てイメージを膨らませる私はこのようにバラバラです(苦笑)






ゲームばっかりしてるように見えて、傍らで合成加工もやってます(苦笑)
でも最近のゲームのグラフィックは刺激を受けますね。










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メインストーリーをクリア。私が「ウィッチャー3」に惚れ込んだ理由

メインのストーリーは終わりました。
子供の頃、「次はどうなるの?」と夢中になってページをめくりながら本を読んでたのを思い出させるゲームでした。

そして、ああいうバトルで締めくくるのは、お約束でもありますね。でも捻りのある終わり方が良かったですね。
プレーに関しては、リトライせずバトルを終えられたことに満足してます。

敵さん、硬過ぎ(苦笑)
剣がビックリするくらいボロボロになってた。
途中で剣を替えていたらもう少し早く倒せたのかなー?

プレーして印象深いのは、ゲラルトさんが旅をしてる感じに浸れる音楽と自然の音、足音の効果が素晴らしいことですね。

特に「The Fields of Ard Skellig」という曲が流れてる時なんて、気持ちが穏やかになりますね。ゲームでそういう風になれるなんて思ってもみなかった。

「頼むから今は怪物出てこないで~!」と(苦笑)
風景を堪能しながら、ひたすら歩かせていたい。
現実の自分ができない旅をまるで疑似体験してるようで、ホント幸せな気分になるんです。

そこでまた、曲からイメージした合成加工画を。

※クリックすると大きく表示されます。

The Fields of Ard Skellig


この曲はずっと聴いていられる。

鳥のさえずり、風の音、草や木が揺れる音。
怖いくらいの雷の音もですが(落雷のような音はビビる)
製作サイドの拘りを感じますねー。

もちろん、二周目を始めます。
初見では混乱してた部分も多かったので、今度はじっくりと。
あとはサイドストーリー的な話が二本ありますので、そっちもプレーし始めました。ゲラルトさん、顔の傷が増えちゃった。









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