awesome的な

ドラマ「ゲーム・オブ・スローンズ」をより楽しむことを目指しています。写真の合成加工作品も掲載。

ゴースト・オブ・ツシマ:【ネタバレ】ストーリーの最後は…

発売直後ということもあり、今まではネタバレしないように、コトの詳細は書かずにきました。しかしここで、ストーリー「仁之道」の終わりに関して触れたいと思います。


幕を閉じる「仁之道」

■罪人となった仁


仁さんは志村の城を奪回するため、蒙古兵たちの酒に毒を混ぜてしまいました。
それは、「目的を成し遂げるためならば、多くの味方を犠牲にするのはやむを得ない」と言う志村の考えに納得できなかったからです。

これ以上、無駄に味方を死なせたくない・・・仁さんはそう思い、密かに城へ忍び込んで毒を酒に混ぜた。それを知らずに飲んだ蒙古兵たち。
志村が城へ突撃した時には、蒙古兵たちは毒で血を吐き死んでいた。

仁さんがやったことは、武士にあるまじき行為だと断罪した志村。
そして裁きを受けさせるため、仁さんを投獄した。

最悪なのは仁さんが使用した毒は、ハーンも真似てしまったこと。
彼は侵略と征服のため、相手方の言葉、文化、習慣を学ぶ重要性を知っていた。それを甘く考えていた仁さんでもあった。

■結果よりも誉が重要な武士の世界


もう少しでハーンの居場所へと辿り着けるのに、本土へ送られ裁かれるのを待つ身となった仁さん。
しかし堅二のお陰で脱走。その時、矢を受けた愛馬が…( ノД`)
仁さんは追われる身となる。

最終決戦。
ハーンの居所を掴んで仁さんと仲間たちは突撃します。
志村にも一応、ハーンの所在を教える手紙を城に忍び込んで置いてきたため、加勢にやってきた。そして、仁さんはハーンを倒した。

対馬を守るため孤軍奮闘したってのに、それでも尚、仁さんは罪人。武士として上の命令に背いたことは、諜反となり大罪。
武家である「境井家」は抹消された。

誉れ(名誉・誇り)に固執する志村は、仁さんに最期の手紙を書かせました。
仁さんは和歌を詠みます。
「もしかしたら、これが最期の和歌になるのかもしれない」と、私は泣きながら言葉を選びました。

武士の誉れ


武士の誉れって何?
単に縛り付けるための鎖じゃん。
己の正義を押し殺しても、武士の誉れに固執するなんてク〇食らえだ!
そんな戒律のために切腹させるのか?
――そう思いました。

そしたら、仁さんvs志村・・・という一戦に。
仁さんは志村を負かしますが、最後にどうするかはプレーヤーに判断させるカタチでした。生かしておくか、斬り捨てるか。

この選択は「私が」じゃなく「仁さんなら、どうするだろう?」と考えた。
ですから私は志村を生かしました。

「誉れは失っても、情けは失っていない」

典雄は苦しみから救うために兄を終わらせた。
石川先生は巴の新たな旅立ちを認めた。
政子さんは姉自らによってケリをつけさせた。

仁さんはその場に立ち会い、見届けてきた。
誉れなど関係ない。その人たち、それぞれの情けなのです。

■立ち上がり、生き抜く強さこそが誉れ


仁さんは、追われる罪人として生きていく決意をした。
まことの強さを持つ人になれと願った父の想いが風となり、仁を導いてきたかもしれない。そして冥人の型では神風を彷彿させる嵐が仁となる。

彼と関わった人たちも、蒙古が襲来したことで、人生を狂わされた。
二度と元には戻らない。
大切な人を失い、それでも生き抜いていこうとしてる。

これは蒙古襲来の話だけじゃありません。
日本は自然災害が多い国。
幾度叩きのめされ、立ち上がってきただろう。それを暗に示してるような気がしました。

とても素晴らしい、幕の閉じ方でした。

続編があるとしたら、本土から刺客が仁さんを狙ってくる…とかかな?
その中に、巴もいるーーー!だったりして。



※【おまけ】

英語版で仁の吹き替え、そして仁のフェイスモデルになったDaisuke Tsujiさんが仁さんをプレーする動画。
初めてゲームグラフィックとか見たんでしょうかね?
ワクワクしてる表情がイイ♪
https://www.youtube.com/watch?v=-S27vH6WdMs








★゜・。。・゜゜・。。・゜☆゜・。。・゜゜・。。・゜★

ゴースト・オブ・ツシマ:遅々とプレー。これにて「終劇」

私の場合、毎日何時間もゲームができるわけじゃないので、どのゲームでも進行は遅いです。
次から次へと発売されるゲームをやりまくるゲーマーではないですから、のんびりと取り掛かってます。

そしてプレー開始から半月、とりあえずメインはクリア致しました。



最終決戦!参る!!

最後の最後は触れないでおきますが、最終決戦は本当に疲れました。
とにかく厳しかったです。

まず、最終決戦を迎えるのに気力が少な目。
イザという時の頼みの綱、”とりもち”が1個しかなく…。
かなり不安もありましたが、最終決戦へ。

リトライしまくりだろうと覚悟しました(笑)
で、毒にやられて気力を体力に回し切ってしまい、一回ゲームオーバーになってしまいました。

やはり最終決戦ですから大変。
必死過ぎてよく覚えてません(苦笑)
「いつ終わるの?」って感じ。

気持ちばかり先走るけど、操作する指が思うように動かないもどかしさ(これでも、スタート時に比べればマシになってるんだけど)

「ハーン!逃げないで潔く一対一で戦え!!」

――終わった後はグッタリ(+_+)



とても良いストーリーだった

「武士道」は、主に忠を尽くすことが何よりも重要。
そして武士は闇討ちご法度。
仁さんの辿った様々なことは、これらの掟に反しているのです。

ゲームの冒頭、仁さんは戦場で死んでいたかもしれない。
彼は”ゆな”に救われた。
当初、仁さんは武士の行いに反することには躊躇していましたが、戦場で見た光景や侵略されて苦しむ民を見続けて、気持ちの変化が生じました。

「自分が成すべきは、島を守り、民を守ること」

手段を選ばず、蒙古兵を倒していく。
武士の掟に背いた罪は大きい。
だけど後悔はしていない。

・・・仁さんの成長と変化。私はプレーしながら見守り続けました。
そして、いつしか仁さんが頼もしく感じるように。

何より、プレーしながら仁さんを応援している自分がいた。

残党退治

メイン終了後は「?」へ行くことと、残党退治。
途中で民をいたぶる蒙古兵に遭遇するので、それらも退治するってのは生じます。のんびり旅みたいに島を巡りたい気持ちもあるんだけどなぁ~。



そういうことで、もうじき対馬の旅も終わろうとしてます。
EDクレジットでは、ゲームを作った多くのスタッフたちに拍手を送りたい気分でした。








★゜・。。・゜゜・。。・゜☆゜・。。・゜゜・。。・゜★

ゴースト・オブ・ツシマ:実は難易度「もっと易しい」がある

海外のゲーマーさん(UKの方)が「日本では二週目もゴースト・オブ・ツシマが売れまくってんで♪」と、ソニーの公式で「お陰様で予想を上回る好評を頂き、一部店舗では品薄状態が続いてます」のコメントも紹介。

やはり、当の日本での動向が気にかかってるようですね。



シリーズものではなく、固定ファンはいないにも関わらず売れるって凄いことです。このゲームは特にTrailerが出た辺りから、急に注目を集めたんじゃないかな?と思います。

大概ゲームのTrailerってムービー部分を編集したものが多いんですが、「ゴースト・オブ・ツシマ」ではプレー部分も含まれていました。
具体的にどんなプレーをするのかわかりますし、それが良かったのだと思います。

で、「それほどゲームしないし下手だからなぁ~」という方。難易度は「易しい」がありますが、補助機能の中には「相手の攻撃を少なくする」があるんですよ。
初期設定は「無効」になってますが、「有効」にすると実質「もっと易しい」になる。(地元の方言で言うと”がって、じょーさね”)

これ、今日知ったばかりなんですけどね(苦笑)



砦や拠点にいる敵の人数が減るのか、ガッチガチに攻撃してこなくなるのか、その辺はわかりません。
あとステルスしてる時、身を低くしてる場合でしょうが、敵に見つかることがほぼないらしい。

なので「プレーしてみたいけど、マジでアクションゲーム下手なのよ~」という方も恐れず、プレーできるゲームだと思います。
なんせ、私も下手なりにプレーできてるくらいですし。

とにかく、このゲームは沢山の人に体験して欲しいです。
和歌を詠んだり、温泉に浸かったり、(難儀な場所にある)神社のお参りをしたり。勿論、景色の美しさも堪能して欲しい。

私は3分の2終わって終盤に突入中。
噂の広まり度(?)により「対馬の冥人」になりました。これが最終なのかな?



ストーリーも良いんですよ。
サブ的な位置づけの「浮世草」では、他のキャラクターの物語を仁さんも関わりながら辿っていくカタチです。
彼らの話の結末もちゃんと描かれてます。
特に僧兵の「典雄」は、何となく仁さんと重なってる気がしました。

そして時代劇にはお調子者が登場したりしますが、「堅二」がそれですね。

あと、キツネは可愛い♪
仁さんのお尻はプリンとしてる。必見もの(笑)









★゜・。。・゜゜・。。・゜☆゜・。。・゜゜・。。・゜★