awesome的な

ドラマ「ゲーム・オブ・スローンズ」をより楽しむことを目指しています。写真の合成加工作品も掲載。

裏話:最終章 #3@ゲーム・オブ・スローンズ

最終章に於ける最初の山場となるエピソード。
第七章が終わった直後、ここで描かれる話がクライマックスだと思っていたファンが圧倒的でしたね。
しかし、シーズンの中盤で起きました。



◆最終章 第三話「長き夜」
  • 主要のキャラクター22人のうち、20人が登場。出ていないのは、サーセイとブロン。
  • タイトルの「長き夜」はウィンターフェルでの長い一晩を指すが、元々は8,000年前に世界を襲った冬=長き夜も指す。
  • 放送時間は82分で、全シリーズの中でも最長となった。対話シーンは1分の割合としては最も少ないエピソードにもなった。
  • アメリカに於いて1,780万世帯がリアルタイムでHBOを視聴していた。これは第一話の視聴世帯数を超えた。
  • アリス・カースタークは退場した明確な描写がなかった。そしてHBOの公式ガイドの「死亡者リスト」にも名前が掲載されていない。よって、彼女は生存していると思われる。
  • ショーランナーのワイスは、インタビューでアイス・スパイダーがいなかったことについて質問された。彼は「メタルロックのCDジャケットでは見栄えがいいだろうが、うんざりするほど巨大なアイス・スパイダーが動く映像はどう見えるか?」と答えた。
  • 第七章の壁の北側で現れたゾンビ北極熊を作ることですら、D&Dと特殊効果スタッフは長々と話し合いがなされていた。デザインと実用性の部分で不満が生じていたので、巨大なアイス・スパイダーは言わずもがな。
  • ドロゴンはジョラーの死で嘆き、デナーリスを慰めるような描写があった。ドラゴンは死というものが何かを知っているということになる。
  • ジョラー役のイアン・ギレンはバトルシーンの撮影準備中、奥さんが脳内出血を起こして倒れ、緊急入院した。プロデューサーたちは彼にすぐ病院へ行くよう促した。奥さんは幸いにも回復し、イアン・ギレンは二週間後に自身のバトルシーンを撮影した。
  • ジョラーが倒されてしまう時の表情は、イアン・ギレンの心労の表情も表れている。デナーリス役のエミリア・クラーク自身、第二章の撮影前に「脳動脈瘤」で倒れて手術を行った経験があるため、イアンの奥さんの容態をとても心配していた。
  • べリック役の俳優は、べリックの最期の叫びは編集でカットされたことを明かした。彼の最期の叫びは「Live!(生きろ!)」※第三章で「何を信じる?」とべリックに問われたアリアは「Death」と答えた。だからべリックはアリアに向けて「Live」と訴えたのだと思います。カットされて残念ですね(kakinomoto)
  • べリックは死の軍団を阻止するため両腕を広げていた。これはホーダーの最期の姿と重なる。
  • 地下墓所でのサンサとティリオンの会話シーンは、編集でかなりカットされた。後にカットされたシーンの会話は、ドラゴングラスで亡者をどのように刺すかを話していたと明かされた。
  • 第一章第二話で、キャトリンが暗殺者の持っていたヴァリリア鋼の短剣について話した場は「心の木」の傍だった。その時シオンは「戰」を口に、自分も加勢すると告げた。今回のエピソードで、シオンはまさに「心の木」の傍で第一章時に言った通り加勢した。
  • アリアがサンサにドラゴングラスの武器を手渡した時、第一章でアリアがジョンに言われたことと同じく「尖った方で刺す」とアドバイスした。
  • D&Dによると、最終章で退場するキャラはドラマのオリジナルであり、小説も同じ展開になるわけではないと話した。
  • そしてD&Dによれば、アリアが夜の王を倒すというアイディアは2016年に思いついたとも語っていた。よって、第三章に於いてアリアがメリサンドルに告げられた言葉は、アリアが夜の王を倒す予言というわけではなかった。
  • D&Dはジョラー・モーモントを退場させるかどうか決定するまで、かなり悩んだらしい。
  • リアナ・モーモントは第六章でひとつのエピソードのみの登場予定だった。しかしD&Dがリアナ役の子役をとても気に入り3シーズン出演させてきたので、彼女(リアナ)の最期は視聴者の記憶にも残るようなシーンにしたかったと述べた。
  • 夜の王をアリアが倒したことで、「約束された王子」に関する話をショーランナーは放棄したとみなされた。メリサンドルが散々拘ってきた予言との調和が崩れた。
  • 「約束された王子」は小説によれば、ターガリエン家の血統。アリア・スタークは夜の王を倒しても「約束された王子」ではない。
  • 製作サイドは、この戦いを「ザバイバルホラー」のようにもしたかったように伺える。アリアが亡者を避けている4分のシーンは台詞は勿論、音楽もなく、アリアの恐怖に満ちた表情だけが描写されていた。
  • このエピソード内で使われたドスラク語、ヴァリリア語。ドスラク語で叫んだジョラーは「アラフの剣を掲げよ!」、ヴァリリア語ではメリサンドルは「光の王よ!我々に光を投げかけ我々を守りたまえ!夜は暗く恐怖に満ちてり」、グレイワームは「家を守れ!地に立て!」と言った。
  • このエピソードの野外撮影は夜間に炎の自然光のみで行われた。それにより、戦闘中に何が起こっているのか見えなかったと、視聴者から批判が多く出た。
    • 画面が暗すぎて見えないという批判が起き、放送の翌日「古いブラウン管のテレビよりも、HDテレビは高解像度のデジタル撮影された夜景が見辛い。これを認識している業界関係者はほとんどいないようだ」と言及した専門家がいた。
    • そしてテレビ視聴者だけではなく、今はストリーミングサービスで見る視聴者も増えていることに触れ、「製作者は市販のディスプレイでビデオをテストし、ストリーミング圧縮したらどう見えるかを確認すべきだ」とも指摘した。






★゜・。。・゜゜・。。・゜☆゜・。。・゜゜・。。・゜★

鬼畜ゲー「SEKIRO/隻狼」の実況を見ることにハマった

世界的に「鬼畜ゲー」と呼ばれている「SEKIRO/隻狼」
海外の人でさえ「死」という漢字を覚えてしまうんじゃないか?と思えるくらい、死にまくるゲームなんですねぇ。

たまたまある実況動画を見ましたら、見ることにハマりました。
とても難儀なゲームなので、プレーしてみようかな~という気にはなりませんけどもね(苦笑)



まず、風景が美しいんですね~。
日本のゲームなので「なんちゃってジャパン」ではなく、れっきとした「日本」ってのが良い。
妖怪みたいな敵も日本的です。

見てるだけでも引き込まれるっていうゲームは初めてですね。
行先が多数あってバラバラのように見えても、ちゃんと筋立てがされてるからでしょう。
細かい点と点が線となって繋がっていくので、目が離せないというか。

私が見たのは日本人の実況者です。
海外の人はFワード連発ですからね。
ホント「それしか言葉はないのかよ」と思えるほどワンパターン。いつ何時でも「F**K」しか言わん。

日本人の実況者は、”狼”のキャラになりきって「貴様は此処で、とこしえに眠るがいい~!!」とか、決め台詞まで言いながら戦うので面白いですよ。
まぁ勇ましく挑んでも「死」が常なんですが。
でもヘタれずに挑戦していく心意気が凄いですよねー。

「MGSV:TPP」で索敵力の高い敵兵に参り、サヘラントロプスでやられまくって泣き、ゲームを放棄した私はまだまだですね~(苦笑)
「SEKIRO」だと、スカルズもサヘラントロプスも「雑魚」のレベルでしょう。

私自身は「SEKIRO」をプレーすることは絶対ないので、攻略とかどうとか関係なく、純粋に物語として見ることができました。
ボス戦で”狼”が死にまくって、プレーヤーが何度も何度もトライすることも含めて物語っていう感じ。
実際、主人公はそういう設定のようですし。
それが哀しき運命(さだめ)ということなんですね。

そうそう、狼さんの左腕は「MGSV:TPP」のヴェノムさんと重なりますねー。
義手の機能としては「SEKIRO」の方が面白い。

プレーヤーが何度もリトライしてボスを倒した時、こちらまで本当に嬉しくなりますからね。拍手喝采ですよ。
「今度こそ勝てるぞ!」とか、応援しちゃうし。

話の結末は、途中の選択で変わるらしいです。
その中のひとつを見たわけですが、「スカッとスッキリ!!」じゃない辺りは狼さんのキャラに合ってました。


ふと思ったんですが、「MGS」って「どうだ?上手いだろ~」的なプレー動画しかない気がする。失敗するのもゲームのうちなのにね。
失敗しながら攻略していく過程も大事だと思うけどな。
リトライも含めて動画にしてたのは、MGS4で称号ビッグボスを目指した「努力の人」くらいなのかな?








★゜・。。・゜゜・。。・゜☆゜・。。・゜゜・。。・゜★

MGSをプレーした人へ「現実はゲームより奇なり」

MGSシリーズのPWで、ビッグボスは自分たち武力組織の抑止力として核を保有しました。ゲームでの時代設定は「冷戦」
大国アメリカとソ連が互いに核ミサイルを向けつつ、それが核戦争への抑止力となっていた・・・という時代です。

PWでビッグボスは既に悪に堕ちていた


ビッグボスたちの組織は国家ではありません。
核を秘密裏に保有し、イザという時に表に出すというやり方での抑止力。
プレーヤーの中でも「核を保有すると選択したビッグボスに幻滅した」という意見がありますが、ビッグボスに陶酔してる人はコトの重大さに気づかないらしい。

海外ファンの中にも「ビッグボスはPWで既に悪に堕ちていた」と指摘している人がいます。
核保有、そして少年兵(チコ)の容認。
ビッグボスはザ・ボスとは別の生き方を選んだことでバンダナを捨てた。
そして戦士のための国家である「アウターヘブン」を目指す。
それがトンデモないことだということに気づかない人たちがいる。

PW自体が明るい雰囲気の楽しいゲームになっていたことで、ビッグボスがやろうとしてることを肯定的に受け止めることになってしまった。

この時、ビッグボスは道を外してしまったんですよ。
何故気づかない?

結果的に、MGSV:GZでは「核査察団」と偽ったXOFによってマザーベースが破壊されました。
実はPWでパスに直接指示してたのはスカルフェイスだったかもしれません(彼女はゼロと話してるのかどうか不安になってるのがテープで明かされてました)

そのPWでパスが失敗したことで、XOF直々に動き出したと思えます。

ゲーム内での核廃棄だけで平和気取り


ゲーム(オンライン?)では、世界中にある核を廃棄するというものが行われていたようですね。核の脅威、そして「核は持たず、作らず、持ち込ませず」の非核三原則に意識を向ける点では有意義なことだと思います。

世界中から核兵器がなくなった時のイベントは動画で見ました。
カズが訴えていた言葉も重みはありました。
しかし現実に目を向ければ、核保有国は存在してますからね。アメリカ人などのプレーヤーは、自国が核保有国です。
どう感じたのでしょう?
そこが肝心ではないですか?

さて、日本人プレーヤーはあのイベントをポエマーみたいに「平和」云々と語り出してる人もいます。日本には平和憲法があるから~とでも思ってるのでしょうか?
憲法が国家の完全なる盾になってくれるとでも?

日本は海に囲まれた国。
そのため、自衛の観点でも海が要です。
脅威が日本国土に及んだ時には、ほぼ手遅れだとみなされてるそうです。
海上自衛隊が世界でも最強と言われるのは、とにかく海上で(空域も含め)阻止することが最重要なことだからです。

それとすぐ間近にある危機に、どれほど目を向けているんだろう?と思える意見も多々ありますね。
ビッグボスが率いる「武力組織」「傭兵組織」とは違いますが、似たような存在が日本の隣にあるってことを知ってか、知らずか。

ここに来て、「北朝鮮はSLBM(潜水艦発射弾道ミサイル)の試験に成功」というニュースが報じられました。
https://www.newsweekjapan.jp/stories/world/2019/10/post-13121.php
そのSLBMは核搭載も可能だそうで。
「国連安全保障理事会関連決議?何それ」な感じですねぇ。

日本は射程圏内にすっぽり入ってます。
しかも探知しにくく迎撃も困難だそうです。
これが現実。

「武器を必要としない世界」…私は勿論ですが、私の息子さえも生きている間に叶うことはなさそうです。

ポエマー気取りで「次世代に伝えていくことが…」などと言う人、もっと世界情勢を知ろうとして欲しいですね。
たった今、紛争で亡くなっていく人だって存在してる。
中東、アフリカなどは紛争・内戦が続いてます。
まずは関心を向けるところから始めて欲しい。
今起きている現実を知らず綺麗ごとを並べるだけで、次世代に何を伝えようっていうんだか。

MGSがキッカケで世界情勢や歴史に興味を持った方へ


一方で、MGSがキッカケとなって世界情勢や歴史に関心を持ち出す人もいるみたいですね。MGSは1964年から2014年の50年間を描いています。
冷戦時代は第二次世界大戦から繋がっていたことです。
日本が”大東亜戦争”を引き起こした理由、それを快く思わなかったアメリカ。当時のアメリカ政府の内情(共産主義勢力が政権を握っていた)など、これらは全て繋がっています。

そして、スカルフェイスが語っていた「如何に言語が支配するためのツールであるか」という点も、キリスト教カトリックであるイエズス会が行ってきたことを調べるといいです。
ポルトガルとスペインのイエズス会は布教と称し世界を巡りました。それは植民地政策の一環でした。
キリスト教国家ブラジルがポルトガル語なのは、イエズス会が植民地政策を行ったためです。

アジア諸国の中では、この時に植民地支配された国が多い。
そのイエズス会は日本で上手くいかず、武力による日本布教が推し進められようとしていたそうです。
そこまで強気になったのはスペインの「無敵艦隊」の母体であったキリスト教軍の軍事力があったから。
豊臣秀吉はこういう危機から上手く対処してきたことがわかります。

MGSに目を向けると、サイファー(ゼロ)が目指したのは、このイエズス会に於ける「世界征服」と重なります。そしてビッグボス率いる国境なき軍隊は「キリスト教軍」となる。
スカルフェイスはそれらを潰しにかかったわけです。
必ずしも彼の考えは「悪」とは言い難いと私は思ってます。
手段が悪かった。

で、ゼロが目指したこと。
ゲームでは打ち砕かれましたが、現実では既に実現されてる・・・かもね。

「我々はアメリカに住んでる。アメリカ最高だ!」と皮肉った歌があります。
ドイツのバンド”ラムシュタイン”の「アメリカ」という曲です。
このバンドは英語に媚を売らず、母国語であるドイツ語で歌っていながら珍しく世界中で人気。

ギターを担当してるリヒャルトはこう言いました。
アメリカ人は英語しか話せないくせに偉そうにしている。英語圏外の国を訪れている時でさえ、相手も英語を話すべきだと思ってるからな」

現実はゲームより奇なり。






★゜・。。・゜゜・。。・゜☆゜・。。・゜゜・。。・゜★