awesome的な

ドラマ「ゲーム・オブ・スローンズ」をより楽しむことを目指しています。写真の合成加工作品も掲載。

ゴースト・オブ・ツシマ:綱渡りもできちゃう侍

相変わらず、神社の参拝は難儀ですが(苦笑)
細い縄の上を歩いて渡ったり。
ヒヤヒヤしてコントローラー握る手が汗ばんでしょうがない。

ええ、落下は勿論してます(笑)
怖くて、いちいち操作を頭の中で確認しながら飛び移ってます。
でも失敗しちゃう。
岩から岩へ飛び移る時、スーパーマリオを思い出す(笑)
ジャンプさせるのが下手でいつも息子に笑われてたし。

仁さん、バトルよりも散々な目に遭う神社参り。



仁さんにコスプレしてフォト撮ることに夢中(笑)


今回は、鉢巻きも含め装備が数点増えました。
「ウィッチャー3」でもそうだったんですけど、記念写真撮りまくり。
なんせ風景が綺麗なもので、つい残したくなっちゃう。

そんなことやってるから、ストーリー進展しないんだわ~(苦笑)
一応、「浮世草」で石川先生と政子さんの件は少し進展しました。

「政子さん、そうだったんですか…emoji

仁さんにとって驚きのお話が続きました。
まぁ「人生いろいろ」ですからね。
理解してあげる仁さん、優しいよね。




ネガティブインフォメーションに負けるな


個人的な意見です。

通常、ゲームに対する意見は、ストーリー、操作性、グラフィックなどに触れて「神ゲー」「駄ゲー」と騒がれるんですけど、このゲームに関しては違うところで騒いでます。

「文化の盗用だ」って言われちゃってますが、その感覚、私にはわかりませんね。
多くの日本人は好意的に描かれてるなら、むしろ「日本の文化が世界中の多くの人たちに知ってもらえて嬉しい」と思ってるはずなんです。

このゲームで描かれてるような日本。今まで映画にすらありませんでした。
「ラスト・サムライ」「硫黄島からの手紙」でもツッコミどころはありましたし。しかし「ゴースト・オブ・ツシマ」は、とても丁寧に描いてくれてます。

日本が舞台、日本の歴史で主人公が日本人なのに、なぜ「盗用」になるんでしょうかね?

それと、第二次世界大戦時の日本にも結び付け、現在の日本政府批判に繋げてる意見もゲーム関連の記事の中で出てるようです。
ゲームを純粋に楽しみたい海外の人たちは「もうウンザリだ!」って拒否反応を起こしてます。

そりゃそうだわ。

そして彼らは日本人の反応に注目し、日本ではソフトが売り切れたり、評価も高いということを知り、ネガティブインフォメーションへの反発が尚更高まる。
「当の日本人は普通に楽しんでるじゃねぇーか」ってね。

実際にゲームをしてると、ネガティブインフォメーションのアホらしさがわかるってもんです。私がゲーム内で撮ったフォトを見て下されば、如何に楽しんでるかがわかると思います。
ムービーではなく、ゲームプレー画面なんですよ。
カメラマンになった気分で、アングルを決めたり、光の射し方まで調整できるんですよ。

ゲームを予約した時、私はこのように書きました。
アクションゲームが下手っぴな私でも、ゲームの世界に入っていけたらいいなぁ~。今はそれを切に思う。

そう願っていたことが叶ったゲームです。








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ゴースト・オブ・ツシマ:神社の参拝は命がけ(?)

「日本の店頭では売り切れ続出だぁ!」・・・と海外のゲーマさんが(何故か)興奮してます(苦笑)
どうも「ゴースト・オブ・ツシマ」に対する日本人の反応を注視した方、多かったみたいですよ。
日本人が納得できてる出来であるなら、間違いないってことなんでしょう。

昔はテレビで時代劇って沢山放映してたし、時代劇特有の展開、殺陣、BGMなどは理屈ではなく、感覚で覚えている日本人は多いと思います。
そういう中で、このゲームが売れてるって凄いことですね。

「SEKIROだって凄いよ」と思われるでしょうが、製作は日本のゲーム会社ですし。それに「誰にでもプレーできる」というわけじゃなく、プレーヤーを選ぶゲームですからね。
良作であっても「死にゲー」なら躊躇する人も多い。

そして外国のゲーマーさんの中には、このように言ってる方がいます。
「Congratulations, Sucker Punch !!」
これは、とあるゲーム会社への皮肉でもあるんですが。

神社の参拝、ホント大変(苦笑)


※赤い花は彼岸花

これ、チョッと頭使いますねー。
「どうやって辿り着けばいいんだ?」と毎回悩みます。
アイテムがコソッと置いてある場所が、ポイント地点だったりしますね。
最近は鈎縄を使用して進むケースが増え、失敗して落下しちゃうことが多いーー。

あ"~~!また最初の地点からかよ~!!

バトルも大変だけど、参拝は時間がかかるわ。
どこから登っていくんだろう?って、周辺をグルグル回ってたり。
でも、苦労して辿り着いて参拝した後、美しい風景を堪能できるってのが良いですね。カメラも意図的にロングショットになりますし。

完全ステルス要求もあったり

「見つかるな」
「番兵はキルするな」
「〇〇〇を見つけろ」

メタルギア要素も入ってるクエストがあるとは。
これ、かなり時間食ったわ。
ステルスは別にいいんだけど、ターゲットがどこにいるかわからないのが辛い。



仁は死なねど、ゲームオーバーになること多し(笑)

色々なことをやるゲームなので、飽きることはないですね。
「次は何をやらされるんだろう?」って気分にもなるけど…。


※水芭蕉です

プレー開始から約一週間。
3分の1は終わったかな?ってところ。






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ゴースト・オブ・ツシマ:心が震えて泣きながらバトル操作をした日

メル・ギブソン主演+監督の映画「ブレイブハート」が大好きなスコットランドの人たち。誇りにさえしてる作品なんですよ。
その気持ちがわかった気がしました。

この前「最初のクライマックス」と言いましたが、今日プレーした部分はバトルの大変さもさることながら、感動しまくって泣きながらコントローラ操作してたという(苦笑)



この「ゴースト・オブ・ツシマ」は、体力回復アイテムと呼べるのは「護符」しかないんですよ。バトル中は回復追いつきません。
溜まった気力があれば体力の方に移せますけど、今回は火が点いちゃったりして、体力の消耗が半端なかった。

しかも蒙古兵とのバトルが長時間。
「助けて!気力がもうないの!!emoji

そんな状態でボス戦が来るとは思わなんだわ。
「あ~あ、これ絶対何度もリトライする羽目になるわ」と思いながら、何とか踏ん張りました。本当にギリギリでした。

最後のトドメをやったら、画面に「L3」と「R3」を同時に押して・・・って表示が出ました。何のことかわからないまま操作したら、仁さん「冥人」に!!

すげぇカッコいい!!
蒙古の兵がビビって腰抜かしたり、逃げ出したりしてた。

そして民を鼓舞する仁さん。
仁さんの成長っぷりに心が震え、涙が―――。
まさに「ブレイブハート(勇敢な心)」


突撃の場面では泣きながらバトルをプレーしたわ。
こういうことは生まれて初めてでございます。

プレーした人たちの記憶に強く残ってる場面でしょう。
音楽も本当に素晴らしいです。
多くのプレーヤーは胸が熱くなり、心が震えたはず。

「鑓川~~~!!」「冥人様に続け~~!!」って叫びたがるプレーヤー多し。

私にとっては、間違いなく「神ゲー」
キッパリ言っておきます。



【追記】
ネタバレになりますが、関連ページを書きました。
「境井 仁 冥人となりし日」
Trailer風に作成した(力作の?)動画有り。







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