awesome的な

ドラマ「ゲーム・オブ・スローンズ」をより楽しむことを目指しています。写真の合成加工作品も掲載。

GIMPで合成:なじませる過程をザックリ紹介

久しぶりの「合成加工」ネタです。

そもそも「なじませる」って、どういうこと?と思ってる方もいるでしょう。
複数の画像を合成させる場合、当然別々に撮影されたものですから色々と違ってます。合成の目的によっては気にする必要もないケースがあります。

ここで取り上げるのは、コラージュのように合成であることを主張してるタイプではなく、一枚の画像として違和感のない合成加工です。


基画は↓


複数枚の画像を単に重ねただけですと、色彩やらコントラストが異なりますから違和感が生じます。
それを加工として手を加え、自然な感じにするのが「なじませ」です。

今回は、大した説明なし(苦笑)

合成スタート

森の画像に切り抜いたトラの画像。
この段階では、あきらかになじんでません。何故かというと、まずトラの画像が全体に明るいからです。

設定として、樹の向こう側から自然光が射してるという風に加工していきます。向こう側から光が射してるため、トラの正面が明るいと違和感が生じます。


トラの背後に光が当たってるようにし、正面は暗くします。
※当ブログ記事「体や顔に光が反射してるように加工する方法」を参考にしてみて下さい。


森の背景画になじむよう、トラの色を調節します。
手前の植物に合わせて少々グリーンっぽい色調にしました。


わかりにくいかもしれませんが、トラに明暗をつけます。
トラに凄みをつけるため、目も明るくしてます。


背景画はコントラストを強めに。
光が射してる箇所が明るくなるように加工。トラのすぐ後ろの樹は強調し、光が当たってる風に加工してます。
そしてトラの下の部分は影をつけてます。


あとは、全体の色を調節。
今回は森が息づいて緑が映えるように色調整しました。
トラが黄色なので、同系色だと浮かないです。


再度、比較しやすいよう合成スタート時の画像。


本当にザックリとでした。


PhotoShop使いのクリエーターの方々は、ファンタジックな合成を行う際、「なじませ」は時間を費やして行っていますね。
光と影が絡んできますし。

ここに表現力や演出力が加われば、芸術的な合成加工画に仕上がります。
GIMPですとPhotoShopには及ばない点が多々ありますが、工夫すれば何とかなるかも(苦笑)


今回は以上です。







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ゴースト・オブ・ツシマ:ゲーマーさんは「難易度」への認識を変えて下さい

以前、当ブログで『難易度「易しい」のプレーヤーだって頑張ってんだよ!』 という(挑発的な)タイトルの記事を書きました。

なぜそのような記事を書いたかというと、ゲーマーさんの中に「イージーモード」のプレーヤーを見下してるような人がいたからです。
「ゴースト・オブ・ツシマの難易度・易しいならごり押しで充分だな」と、やみくもに「△」「□」ボタンの連打でやれるレベルだと言い切ってた。

確かに「易しい」は、被ダメージ度が低めに設定されてます。
しかし敵兵は棒立ちで無防備になってるわけじゃない。
ボタンを連打したところで、”よろめき”に繋がるとは限らないし、相手のガードを崩せない場合も多々あります。

難易度が「易しい」でも、バトル自体が優しいわけじゃない


ゴリ押しは「防御をせず、ダメージを食らいつつ攻撃する」という意味でもあるのでしょうけど、ツシマには敵兵の武器に応じた「型」が存在してます。
体格や武器が大きい敵兵に対し、やみくもに突っ込んでも吹き飛ばされるだけ。
相手の攻撃を回避したり、背後に回ったり、隙を見て斬りつけたり、素直に「型」を変更するしかありません。

「型」を替えて攻撃することすらも「ごり押し」なんですかね?

そもそも、どうして難易度によって被ダメージ度が違っているのか、その根本を考えて欲しいものです。
難易度「易しい」でも、相手の攻撃が優しいわけじゃないんですよ。

被ダメージ度を低くすることにより、その分プレーヤーは攻撃する機会を与えられてるのだと、なぜそう思えないのでしょう。
難易度「万死」は、真剣勝負のように緊張感を味わいたい人がやる。
選択できる難易度というのは、自分なりの楽しみ方を選べる機会を得てるということです。


今どきのゲームの難易度は、昔と認識が変わってきてる


昨今のゲーム(特にオープンワールド系など)は、プレーヤーの目的が多様化してきて、それに応じた作りにする必要があると言います。
プレーヤーの目的は大きく3つのグループに分けられるそうで、それはどのゲーム会社でも考慮すべき点であるらしいです。

1、バトル重視なプレーヤー
2、探索や冒険を楽しみたいプレーヤー
3、旅してるようにのんびりゲームの世界を堪能したいプレーヤー

プレーヤーの目的に応じ、今はそれが「難易度」となってるんです。
ですから、難易度選択では「ストーリーを楽しみたい人」などと説明され「イージー」となってたりします。

しかも、どんな目的であっても、それなりにバトルは手応えのあるものにしなくてはならない。ゲームである以上、苦労しながら敵を倒した達成感を与えるのは重要だそうですよ。

敵が強すぎて何度もトライ&エラーしたり(死にゲーは除く)、逆にアッサリ敵を倒せることが続くと、目的はどうであれ「つまらないゲーム」とみなされちゃうそうです。

ゲーム会社が「難易度」への認識を変えて作ってる中、ゲーマーと豪語する人の中には昔ながらの「難易度」感覚なままな人もいる。

選民意識のためにゲームをするんじゃない


ゲームは優劣をつけるためにプレーするものではありません。
自分でどう楽しむのか、それが大事なのではないですか?
ゲームに割ける時間も人それぞれ。
リトライを繰り返しても構わず毎日何時間もゲームできる人もいれば、週末ぐらいしかゲームできない人もいます。

また、私のようにゲーム歴が浅く、もう若くもない人間だって下手なりにゲームを楽しみたいんですよ。
「ゲーマー」ではない人もゲームをするんだってことぐらい、わかりそうなものですけどね。

「ゲームレビュー」と謳いながら、低難易度を見下してるようじゃダメですね。「選民意識」があるのなら、レビューなんてやらないで「俺様スゲェ~」で自惚れてるだけにしていなさい。







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ゴースト・オブ・ツシマ:難関だった「刀に火」のアンロックへの道が容易になった?

初見時に何度も何度も、何度も何度もリトライした「刀に火」のアンロックまでの道のり。
現在二周目をプレー中。
初見で苦労したので、覚悟をして挑みました。が・・・・。



元凶だったのは「誉れの石碑」


初見の時って、琵琶法師のところから山へ向かおうとした直後、ウグイスが誘い出したんですよね。付いていくと「誉れの石碑」に辿り着く。
それが難関にさせる元凶だった。
本来行く道から外れるところに行かせてしまうんですよ。
挙句、チェックポイントが「誉れの石碑」になっちゃうし。

どっち方向に進めば良いかわからない上に、寒さで凍り始めて視界も悪くなる。
ウロウロしてる間に体力なくなりゲームオーバーの繰り返し。
リスタート地点が「誉れの石碑」なので、同じことの繰り返しとなった。

ところが二周目の今回、道を外れるように「誉れの石碑」へと誘うウグイスは現れずでした。
琵琶法師のところから直接山へ登る道へと進んで行けるように。
どの時点かは知りませんが、アップデート時に変更された??

恐らく当初はウグイスに誘われるがまま「誉れの石碑」へ行く人が多く、最初の焚火のある場所へ辿り着くまで苦労した人が続出したからかも(苦笑)
「どうせゲームの終盤だし、もうどうでもいい」と投げる人も多かったからでしょうかね?

道を惑わすことを避けたことで、今度は犬や熊を登場させて邪魔する設定になったみたいですねー。
初見時に邪魔する動物は出てきませんでしたし。

湯に入ると持ち物が減る(?)


湯に入った直後にバトルが生じることがありますが、なぜか「くない」「とりもち」等、全ての持ち物の数が減ってるという事態が。
「なんで少なくなってんのー!!」

使ってないのに減ってる。
油も煙玉もすべて。
調べたら矢の本数も減ってました。
これはどういうことなんでしょう?

湯に入る前、全て補充したのに半分に減ってた時の驚きとショック(苦笑)

減った分はすぐ補充しないと気が済まないんですよ、私(笑)
矢を補充するために、蒙古の野営跡地へ行ったりしますもん。

吹き矢も減ると、速やかに”とりかぶと”や”彼岸花”を探すために、すすきが生い茂ってる場所へわざわざ行ってウロウロしますし。

んん~、これは仕様なのかバグなのかわからないですね。

話はガラリと変わりますが…


「ゲームをしていて歳を取ったなと感じる瞬間」みたいな記事を目にしました。
これ、様々な体験などの意見を読んでたら面白かったです。

老眼に鞭打つ年頃からゲームを始めた私の場合、若い頃との比較はできないですからねぇ(笑)

もしかしたら、歳を取ってから「わぁ~!これ楽しい♪」でゲームをやってる私は幸せなのかもしれません。
「今どきのゲームって凄いなぁ」とか「新鮮」って感覚を味わってるし。

なんせ、昨年の春に中古のPS3を購入し、コントローラーの振動にビックリしたぐらいですからねー。

今でも暇つぶしにPC用のゲーム「二角取り」やってますよ。
PS4とかのゲームは「やるぞ!」って気合を入れないとできません。わざわざゲーム機を起動させるので暇つぶしって感覚はないです。

「ゴースト・オブ・ツシマは最初景色が綺麗だと思ったけど、どこも似たような風景で飽きた」っていう意見は驚きましたよ。
ゲーム云々じゃなく、感性まで衰えてるってことです、それは。











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