awesome的な

ドラマ「ゲーム・オブ・スローンズ」をより楽しむことを目指しています。写真の合成加工作品も掲載。

GIMPで合成加工:スムーズに加工できる時と煮詰まる時

作成してると勢いがついて順調に進む時と、「どうも違う…」と手が止まってしまう時があります。
頭で思い描いていたような表現にならないと、あれこれ試行錯誤しちゃうんですが、そうなるとダメですね。

何とかしようと悪あがきしてるってのが滲み出ちゃう。

今回もバラバラです。
天使からバイキングまで。


色の調整がチョッと大変でした。
背景の建物の写真は「使えるかも」と思いつつ、何年もそのままに。
ようやく日の目を見た(苦笑)

次はロボット。
「本当にこういう道路があるの?」という写真を使用。その写真を見た瞬間、SFっぽい感じで表現できるかな?と思ってました。


まぁ、邪悪そうなロボットではないですけどね。工場の煙突から出てる煙を合成。
なんとなく、それらしくなった。

次は綺麗め。
またもキラキラを散りばめまくり(苦笑)


こういう綺麗めな合成加工は力んじゃうんですよ。
ダークな雰囲気のとは違い、美的感覚が問われるし(笑)

最後はまたバイキング。


後ろ姿って、思い切りデザイン力が必要ですね。
ポスターのような縦長だと構図として決めやすいかもしれない。

合成加工の途中で煮詰まった作品の一例。
「有りがちだな」ってことで、自分の中では納得できてません。








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GIMPで合成加工:西洋絵画風からダークヒーローまで(ゴチャ混ぜ)

最初の二枚は、背景画がデジタルアートによる絵画風。
そこに人物の画像を切り抜いて合成・加工してみました。

いやぁ~!大変でした(笑)
写真を絵画風にするスクリプトとかありますが、そういうのは使ってません。背景画になるべく馴染ませるよう頑張ったんですけどね。



馬と女性の写真。切り抜くだけでも容易ではなかったです。
写真が背景から浮かないよう、色々とやってみた結果です。
途中でやめようかと思った(苦笑)

西洋絵画って感じに見えますかね?

次は東洋風。



西洋風の絵画とは異なるタッチの絵画になります。
これも難しかったです。
どうしても写真はテカってるように見えちゃうし。
西洋風とは違って東洋風の絵画って2Dですから、明暗を落としたりしたけど…。

絵画風な合成を続けてやったので、やはりダークな世界に逃げ込む。
うっぷん晴らしに、ダーク系の合成をするとスカッとする(苦笑)



3DCGのキャラですが結構カッコいい。
ゲームの主人公にしてもいいかもなぁ~。

「合成加工」の投稿が留まっていたので、一気にアップしました。
また滞るかもしれない(笑)








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GIMPで合成加工:ファンタジー系画像、4連発

風が超強くて台風並み。
二階がゆらゆら…地震の次はコレか。
こういう時は家にこもって合成加工emoji

Epic音楽を聴いてると、どうしてもファンタジーに走る emoji



3DCGの姉さん、基画は顎が長くて「アテクシ」って感じの顔だったのでレタッチしました。いつも本当に思うけど、海外の人が作成する3DCGの女性って顔がゴツいのが多い。

日本人好みじゃぁないですわ。

次はドラゴンスレイヤー・・・・か?


結構苦労したんですけどね、これ。
作成途中で詰まっちゃうのって、大した仕上がりにならないんですよねー。最初のイメージから相当逸脱しちゃいました。

ドラゴンと向き合えるような横向きになってる戦士画像が欲しかったんだけど、グラディエーターの3DCG画像しかなかった(苦笑)

そして次。
似てるけど「ウィッチャー」ではありません。装備が違う。


コントラストを落としました。
凄く平凡な合成加工です。

オープンワールドゲームのやり過ぎか(笑)

最後は、


これも基画の3DCGの女の子の頬がコケていて、角ばっていたのでレタッチしました。何か爬虫類の顔みたいだったので。
頬をふっくらにした方が、口の形に合うじゃんと。

バストアップの画像はめんどい。







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