awesome的な

ドラマ「ゲーム・オブ・スローンズ」をより楽しむことを目指しています。写真の合成加工作品も掲載。

ゴースト・オブ・ツシマ:「NEW GAME+」開始!

日本語での表記は「二周目」となってます。

そうなると、私は「一周目」を二度プレーしたことになります。二度目のプレーでは、花もせっせと摘んだので、鎧などの色も増えてました。
「二周目」は、それらも引き継ぎます。



冒頭のムービーは省かれてました。チュートリアルも割愛。
「金田城」での負けバトルもなかったです。
ゲーム自体の設定を終えると、”すすき”が広がる地を疾走し、ゲームタイトルが表示されるシーンとなりました(その流れは下の動画をご覧ください)

一周目は光が広がり、解放感に満ちたシーンでしたが、二周目は既に「冥人」だからか、雷が鳴り嵐になりそうな暗さです。
そして、謎な商人に会う指示が。

ゲーム開始からOPタイトルまでの流れ。

何が違うのか

●「幻の花」を集める
二周目のクエストは「噂」ではなく「幻の花」が貰え、謎の商人から色々と入手できるってカタチになってます。
護符が面白いですよ。
プレーを困難にする護符、プレーをサポートしてくれる護符があるんです。私の場合、プレーが困難になる護符は選ばないけど(苦笑)

たとえば、気力の使用量が増えるとか、物資などが回収できなくなるとか(暗具や飛び道具使えない縛り可能?)
極めつけが攻撃受けたら即死(鉄の意志も封印される)とか。
私には無用だわ~。
難易度「易しい」に設定しながらも、装備する猛者いるかもしれんけど(笑)

バトル重視のプレーヤーは挑むモチベが上昇するでしょうねー。護符の組み合わせによっては「SEKIRO」並みか、それ以上の死にゲーになるかも。

サポートの護符は、蒙古の犬を味方に付けて蒙古兵を襲わせることができたり、「冥人の型」で斬れる人数が一人増える等。
あと、秘伝の技を発展させる護符もあります。これは早く使ってみたいわ。

●冒頭から暗具は使える
最初は持ってませんけどね。
倒した蒙古兵から「くない」は回収できます。
あと、民家あたりで「とりもち」「煙玉」「油」なども見つかることがある。

弓は持っていても、しばらく「矢無し」です。

●「和歌を詠む」「稲荷の参拝」などでも得られるのは「幻の花」
一応、和歌は詠みます。
もしかすると、一周目ですべて回った人には「幻の花」で、回り切ってなかった人には従来のアイテムなどが得られるのかもしれません。

●「ふんどし」も強化できる
敵に気取(けど)られにくさが強化されますね。
一応「越中ふんどし」っぽくお尻も隠されてますが、個人的には使わないかな…。
バトル中、ゆらゆらしてるかと思うと・・・(笑)

鎧全般、もう一段階強化できます。
太刀も強化できるけど、小太刀は三段階のままです。
物資の回収をせっせとやらないと。
強化するには結構な量が必要です。


今回のアップデート、待ってた人が多かったんだろうなー。
ま、私もそうなんですけどね(笑)
さっそくやってるし。
一周目の二回目、終えてて良かった。

「一周目」はゲームの終盤で取得した冥人の鎧、蒙古の鎧を使用する頻度が少ないまま終えてしまうし、苦労して会得した「剣焔」もそうです。
「NEW GAME+」では最初から存分に活用できて、バトルや戦略によって切り替えが可能なので楽しいです。








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ゴースト・オブ・ツシマ:「NEW GAME+」までの繋ぎに、動画”おマヌケな隊長”

何やらもうじきアップデートで「NEW GAME+」がプレーできるらしいですね。詳細はよくわかりませんが、「奇譚」のマルチモードだけかと思ったら!
シングルプレー向けも用意してくれてたっ♪

「ゴースト・オブ・ツシマ」を二周プレーしました。
相変わらずバトルはバタバタしてましたけども。
半弓の使い方が下手なので少しは上達したいと思いつつ、やはり長弓に頼ってしまったわ。MGSでも狙撃をよくやってたし。



吹き針は重宝します。
上県に入ってからは吹き針を飛ばしまくり。

さて、書くこともないので「おマヌケな隊長」と題した動画を。2分チョイです。
(否youtube)

ゲーム開始後、短刀は早めに強化マックスにしとくと闇討ちが楽になります。
金田城への討ち入り前後は、蒙古の野営や砦、集落の解放などが多いですから鉄の回収も捗ります。
太刀の方を強化するか悩みどころですけど、「型」が揃うまではそこそこ強化しとけばいいかな?と思いました。








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PS4:デスストの「伝説の配達人」トロフィー取得率3.3%の中の私

PS4で各ゲームのトロフィー取得の一覧があるじゃないですか。
あれ、気にもしたことなかったんですよ。
私の場合、PS4でプレーしたのは「デススト」「ウィッチャー3」「ゴースト・オブ・ツシマ」の3つしかないんですけどね(苦笑)



で、先日、トロフィーの一覧を初めて見てみました。
トロフィーにもランクがあるの?
「ふつう」「ちょっとレア」とか。
「超レア」なのにブロンズなのは何でだ?(苦笑)

そして「取得率」ってのが目に入った。
「取得率って何なん??」

意味がわからず、調べました(笑)

ゲームを(オンラインで)プレーし、そのトロフィーを獲った人の割合なんだそうです。wikiによれば「やり込み具合を表す指標」だと。
なるほど・・・。
だからゲーム序盤で貰えるトロフィーの取得率は高いのか。
っつーことは、ゲームを途中で止める人が多いってことになるやん。メインクリアで貰えるトロフィー取得率って、序盤の半分~3分の1くらいだし。

「ゴースト・オブ・ツシマ」は、サブキャラの「譚」を最後までやった人の割合が3割強。「?」を全部やった人は更に少ない。

ほとんどの人はキッチリとプレーしてるもんだと思ってたわ。意外な数字。
ひとつのゲームに時間かけてられん!!ってことなんですかね?

そして「デススト」を見たら、「伝説の配達人」に到達した人が3.3%しかいなくてビックリ!!
私はその3.3%の中の1人なんだな。
ふ~~ん。

まぁ、だから何だ?ってことですけど(笑)

そういえば「MGS4」のトロフィーのネーミングで笑えたのがあったなぁ。
「殺戮を楽しんでるんだよ、貴様はぁ!」や「太陽ぉぉぉぉぉ」とかは記憶に残ってます。

「へ?これでトロフィー貰えるの?」っていう瞬間があると嬉しいですよね。
なんか特別なプレーをした気分になる。









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