awesome的な

ドラマ「ゲーム・オブ・スローンズ」をより楽しむことを目指しています。写真の合成加工作品も掲載。

ゲーム「バイオミュータント」最序盤をプレイした時点での感想

ゲームの良し悪しでは語りません。
あくまでも、私がプレイしてみての感想です。
まだ最序盤でありチュートリアルが続いてるみたいなので、進めて行くうちにまた違ってくるかもしれませんが。

難易度選択はあります。
死にゲーである「ダークソウル3」挑戦中にも関わらず、このゲームは「イージーモード」でプレイしております(笑)



今のところ「自由度が高い」という風には感じません。
武器などの装備をカスタマイズできること、会話(?)をする上でどういう返事をするか選択できることを「自由」と呼ぶなら「自由」なのでしょう。

三人称で状況説明するナレーションがやたら多く、それを聞き入る時間は長いです。これは本当です(苦笑)
キャラの台詞は何語でもなく、「ふぁにゃふぁにゃ」と喋ってるので、機械のバッタが通訳して全て語ります。

バッタはゲームのナビゲーターでもあります。

ゲームのビジュアルやバトルの感じは子供向けのゲームみたいなんですが、テーマはちょっと難しめだから15歳以上なのかも。

そしてゲームの序盤(掴みの部分)で率直に思ったのは、早々にゲームを投げ出す人は多いかもしれないということ。
なぜそう思ったか。

●3D酔いしやすい人は厳しいかも。
プレイ画面からムービーになる時、カメラの強引さを感じます(どう表現したらいいかわからないけど)
私はかろうじて酔うまでいきませんが。

●ひたすら話を聞くことが多い。
現時点では、プレイの操作時間より長いです。

●話の内容が割と難しい。
人生、環境などの高度な(?)テーマです。
良く言えば「哲学的」、悪く言えば「説教」
それを我慢して聞き入る根気は必要です。

●「やらされてる感」が強め。
チュートリアルの段階だからでしょうが、細かしいクエストが次々出てきて、色々やらされます。
バッタを捕まえろのタスクで、やたら走り回ったわ(笑)



どんなゲームでも好みは分れますからね。
バトルだけを楽しみにしてると、話にクドさを感じるかもしれません(台詞や説明をすっ飛ばしたい人とか)
逆に、物語を作ることに楽しみを見出せる人は合うと思いますよ。

私がプレイしてる現時点の状況。
文明が崩壊した世界で、新たな世界を構築せんとする勢力の間で対立が生じてる。その中で主人公はどうするかを選択し動き始めました。
対立する勢力それぞれに大義名分はある。

善かれと思っていることでさえ、それは本当に善なのかはわからない…って感じなので、話の中身はとても興味深いです。

プレイヤーが選択することは、どのように世界に影響を与え、変えていくのか?という関心はあるので、ゆっくりコツコツやっていくつもり。







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「ダークソウル3」ボス戦・法王サリヴァーン【若葉マークの魔法剣士】

エリア「冷たい谷のイルシール」は、アクションゲーム、死にゲーに慣れてる人でさえ苦戦を強いられるエリアだと聞きます。
何より、ボスの「法王サリヴァーン」は容易に倒せる相手ではないと。

今までのボスが楽だったというわけじゃないですが、激しい動きに翻弄されてしまうのがサリヴァーン戦。
「ラスボスでもいいぐらいの強さ」という意見も見ました。
なので、「私には無理だろうな…」と半ば諦めながらトライ。


若葉マークの魔法剣士


近接戦闘は苦手だし、どう考えても無理です。
理力をせっせと伸ばしていたので、魔術か呪術に頼る戦いとなります。でも、実戦経験はほとんどない(デーモンの老王が初めてだった)

初戦はボスをもう少しで倒せるところまできて、助太刀のゴットヒルトさんが終了してしまい、こちらも後を追うように。
めちゃくちゃパニくり、どのように戦ったか覚えてません(苦笑)

二戦目はあっという間にゴットヒルトさん終了。
「強いソウルの太矢」を飛ばしてたけど、ボスのタゲが彼から外れずに猛攻を受けさせてしまった。「混沌の火の玉」を使えば良かったと後悔。

そして三戦目。
最初から呪術の「混沌の火の玉」を使うことに。
実は、その「混沌の火の玉」を実戦で使うのは初めてなのです…。

灰瓶は4本振りましたが、これで足りるのかも不明なまま。
こんな有様で、対サリヴァーンとの三戦目。


もの凄くゴタゴタした戦い方でしたが、ボスを倒すことができました。
「何とかなったな」という感じ。
ゴットヒルトさんも無事。
彼の生存は、やはり鍵ですねぇ~。

反省点がいっぱい出てきた戦いだった


魔術や呪術に於いては、FPが大いに関わってくるため、灰瓶の補給という操作も加わってきます。慣れていないせいで、オタオタ。
特に攻撃スピードが早いサリヴァーン戦の最中、エスト瓶に加え灰瓶の補給タイミングも加わり、チョッと困難でした。

それと、FPが足りない状態で術をかける操作をすると、「あれ?」って感じでキャラが余計な動作をしてしまい、スロットの切り替え操作を受け付けなくなる。
これは非常にヤバい。

バトル中、あともう一息で…ってところで灰瓶がなくなり、慌ててロングソードを出そうとスロットの切り替え操作をしましたが、「あれ?」の一連の動作が終わるまで受け付けてくれませんでした。

まだまだ集中力上げていかないと厳しい。
色々と反省点が山盛りですわ。
あさっての方向に火の玉飛ばしちゃうし(苦笑)

呪術師としても、まだまだじゃのぅemoji

でも一応、最初の分身を出すのは阻止できた。
二度目は阻止できなかった・・・悔しいけど、ボス単体の時間が少し伸びたので、ダメージを与えられたと思います。



とりあえず、次に進むことができる。

一番心配なのは、道中の雑魚敵さんたちですよ。
このゲーム、雑魚敵に苦しめられることの方が多いわ。








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「ダークソウル3」またNPCイベント失敗したっぽい@冷たい谷のイルシール

先日、篝火「ヨルシカ教会」に到着した時点で終えました。今回は篝火「街はずれの廃屋」へ向かってから、ボス戦前のショートカット開通を目指しました。

どこへ行ってもビクつくわ。

妙な声がすれど姿は見えずの敵が蠢く暗い小屋を抜け、水場に向かう。アイテムを回収しようとすると敵。
長い髪みたいなのが付いてるデカいムカデ(?)のような気色悪い敵も。「うぇっ!!こっちくんな!」って言いたくなるほど。

水場を進んで篝火「街はずれの廃屋」に到着。
その先の階段はまだ行ってはいけないらしく、また水場に出て下水道の方へ。
中には例のムカデみたいな敵が…。

で、そこから明るくなってる部屋を目指すと、玉葱の騎士がいました。

玉葱の騎士に話しかけてしまった


イルシールに到着後、「火継ぎ~」にいるグレイラットが「盗みに行かせてくれ」と頼んできたので承諾したんです。
前みたいに普通に戻ってくるものとばかり思ってた。
ところが…。

グレイラット死亡フラグがあると、後で知った。
そのフラグとは、玉葱の騎士を見かけ、話しかけてしまうこと。

私は玉葱の騎士が寝るまで語らせてしまいました。
あ~あ、グレイラットはお亡くなりになってしまうんだね。



大事な人を亡くして落ち込んでたグレイラット。
「火継ぎ~」にいるのは退屈だと言ってた。
元気なさそうで、話しかける度に私も辛くなってたわ。
まだ遺灰を見つけたわけじゃないけど、これは確定でしょうね。

ゲームの最序盤、牢に閉じ込められてたのを救出したキャラだったし、寂しくなりますね。もっとも、彼の遺灰を見つける以前に、私はボス戦突破できるかどうかもわからないけど。

【追記】
グレイラットは無事に戻りました。
攻略サイトでのNPCイベント情報は誤りが多いのか、勘違いさせやすい記述なのか、紛らわしいものが多いですね。

私が実際に辿った経緯:
「(自キャラ)イルシール到着」→「グレイラットの申し出に応じ盗みに行かせる」→「イルシールで玉葱の騎士と再会。話しかけ、寝るまで話を聞く」=「(ボス戦後)グレイラット無事帰還」でした。

ショートカット開通。ボス戦に挑むルートは確保した


玉葱の騎士と会話し、その先へと進みました。
犬が沢山いた付近は別として、強そうな敵(兵士)との近接戦闘は避けさせて頂きましたよ。
「毒の胞子」を使ったけど、銀騎士(?)はHPが僅かに残った。
強い敵って一回だけの毒散布ではHP全部削れないみたい。

そしてボス戦となる場所に繋がるショートカット開通。
篝火「ヨルシカ教会」から通れる道ですね。



ボス戦、頑張ってはみますが、詰まるかも(超弱気)
まぁイルシールに到着できた時点で御の字なんですが。
「ここからが本番」と言われてたりしますけど、私の実力ではここら辺で精一杯な気もします。








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