awesome的な

ドラマ「ゲーム・オブ・スローンズ」をより楽しむことを目指しています。写真の合成加工作品も掲載。

「ダークソウル3」イルシールの地下牢…心臓に悪いわ

「冷たい谷のイルシール」のエリアを終え、次の「イルシールの地下牢」へと進みました。前回プレイしてから、10日も空けちゃいましたが。

「イルシールの地下牢」は、篝火が一か所しかない。
篝火でゲームプレイを区切りたい私は、次の篝火「罪の都」到着まで時間がかかるだろうと、なかなかゲームに着手できずにいました。



ここは階が分かれてる場所で、その階ごとに何がいるかわからないという怖さが。繋がってる場所を探すだけでも大変。
通過するだけのエリア…とは言え、あちこちに敵さんが割と集団でウロウロしてるんですよね。私は「見えない体」と弓に頼って進みました。

とにかく矢が減りまくり。
でも篝火が一か所なので、「矢が足りなくなりそう!」という焦りが。
実際、使い果たしてしまった。
遠距離攻撃ができないってことで、プレッシャーが高まったわ。魔術の「強いソウルの太矢」では距離的に厳しいし。

無理しないで、ショートカットから篝火に戻って休憩すれば良かったなと。
休憩しちゃうと敵がまた復活しちゃうし―と思って、進めてたら焼きゴテ集団への対処ができずに終了。

そしてリトライで行く方向誤り、バジリスクの集団に襲われ、また終了。
3万以上あったソウルをロスト!
ゲームする度、ソウル・ロストしちゃうわ。

そろそろ私は限界に近づいてきてるかもねぇ。
「アノール・ロンド」は無理だと思う。
とりあえず、「イルシールの地下牢」での目的は玉葱の騎士とカルラの救出。

巨人がいた近くの牢に閉じ込められてた玉葱の騎士と話をしたら、鍵は外にあるのだが…とまた悩んでいました。
井戸に引き続き、閉じ込められてばかりですのぅ。
牢はここから開けられないため、「罪の都」へ行かねばなりません。

ひとまず、篝火「罪の都」へは辿り着きました。
はぁ~~emoji大変だった。

低難易度でしかゲームをプレイできない私の力量で「やれるところまでやる」…と挑戦してきた「ダークソウル3」は終わりを迎えそうです。
「イルシールの地下牢」でのNPCイベントを終えさせ、「罪の都」の攻略終了までは頑張ろうと思います。


のっけから、心臓に悪いわ~emoji








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バイオミュータント:死にゲーより酷い「デッドゾーン」

「バイオミュータント」はオートセーブ機能があります。
しかし、チェックポイントがチョッとねぇ…。

「デッドゾーン」と呼ばれてる地域は、結構大変です。
酸素が少なく、酸欠で終了しやすい。
で、最新のチェックポイントからリスタートさせるわけですが、ロードを挟み酸欠で倒れるところから始まった時はビックリでしたよ。
成す術がなく、あっという間にまた終了。



「はぁ?」って声が出たわ。

リスタートしたと思ったら、1~2秒後に終了よ。
どうなってんの?
いい加減にして欲しいわ…と、大きな溜息が出まくり。

仕方なく、自分で保存してた地点から再スタートさせるしかなかったです。

そして、ロードが結構長い。
踏んだり蹴ったりな気分よ。

「デッドゾーン」では、さすがに放り投げてしまいそうでした。
「どうしろって言うんだ!!」というくらい、リトライし続ける羽目に。
ああ、だから「デッドゾーン」なのか。

死にゲーも真っ青ですよ(苦笑)
バトルでやられるのとは訳が違いますから。

チマチマとバトルがありますが、まぁ色々なスキルをアンロックすれば幅は増えるので、楽しめる人は楽しめるでしょう。

私の場合、バッタに助太刀してもらえるようにしてからは、だいぶ楽になりました。結構バトルは大変なので。
緑色のビームで援護射撃してくれるんですよ。



このゲームは、キャラがスムーズに動くので、移動とかではストレスなく操作できてます。話の方は深いのかと思ったら、そうでもなかった(苦笑)
グラフィックは綺麗なんですが、景色はどこも似た感じです。

酸素が薄い、汚染が酷いっていうエリアもあり、装備が整うまでは回避しなきゃならないです。遠回りも強いられるわ。

あと、ちょっと難癖つけるなら、移動中とか探索中でも続くバッタの語りはいらなかったですね。同じことしか言わないし。
ナビゲートしてくれるだけでいいのに。








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「ダークソウル3」冷たい谷のイルシール、エリア攻略終えました。キツかった

いやぁ~~大変だった!
このエリア、一気に難易度上がって胃が痛くなったわ。
マジで胃薬飲んだもん(苦笑)


※篝火「虜囚の塔」到着。
透明な道、足を踏み外すんじゃないかとビクビクしながら歩いた。

あのね、MOBが(もはや”雑魚敵”とは呼べません)どいつもこいつもキツイ。
特に銀騎士。
指輪で足音を消した上に魔術の「見えない体」を使っても、ちょっと近づいただけで気づきやがる。

そして「毒の胞子」は何度もかけないとHP削り切れない。
「致死の白霧」はダメ。動くからか、効き目がない。
もしかして、鎧がガードしてんのかね?
銀の鎧は水銀を弾くの??
顔を全部覆ってるから効かないとか??

「混沌の火の玉」は2回ほど当てても、HP残ってんのよ。
サリヴァーンの分身は2~3回当てたらHP全部削れたので、同等ってことでしょ?
MOBをそこまで異様に強くする必要あったの?


※何度もリトライしてたら、銀騎士の装備一式揃ってた(笑)
強そうに見えますねー。

ボス戦が終わったら、「ここからが本当の地獄だぜぇ~」で馬鹿みたいに威力の高い敵が出まくりじゃん。
一体一体釣り出そうにもできなかったり。
ドランの敵NPCなんて、「見えない体」で姿を消してる(足音も消してる)状態で遠距離にいても、二人揃ってしっかり追いかけてきたわ。

プレイヤーを苦しめようと頑張って設定したんだろうねぇ。
サリヴァーンと戦った建物の中まで追いかけてきやがった。でも一人ずつになったから、何とか倒せていけたけど。

近接戦闘苦手だから理力や信仰を上げて魔法剣士にしてるのに、結局近接戦闘を強いられるような展開。
ボス戦より死んでたぞ。
脳筋や上質が正義って言われるだけのことはある(苦笑)

貯水槽に例の犬?(橋の上に出現した獣)二匹。
「致死の白霧」は気づいて追いかけてくるのでダメでした。なので、地道に「毒の胞子」を数回かけることに。
追いかけられ、長い長い梯子を登ってから、しばらくしないと荒ぶってるのが収まらないし、時間がかかりましたよ。

敵を硬くして動きを早くするだけならウィッチャーと同じ


ウィッチャーは魔法である「印」を発動させるのは早いですけどね。
「難しい=敵が硬い。動きが俊敏」ってことなら、ウィッチャーも充分高難易度ですわ。「イージーモード」ですらこちらのHPをガッツリ減らす敵もいましたし。

結局、そういう風でしか難易度を高められないのか…と思ったりもしました。

せめて外にいる銀騎士も部屋にいた銀騎士みたいに、倒したら再出現させないでくれたらいいのにー。
お陰で50,000ソウルをロストしたわ。
一度「火継ぎ~」に戻れば良かったと大後悔。

まぁとにかく、あちこちでやられまくりながらも、エリア攻略として篝火「虜囚の塔」まで行きましたよ。
一応、「アノール・ロンド」の入り口付近の篝火も灯しておいた。

イルシールを去る前にと、ソウルをロストしてムカついたので、主教どもを相手にソウル稼ぎしたわ。気分的に「容赦しねぇぞ!」てな感じだった。
このゲームは私を怒らせた(笑)
イライラをぶちまけるように主教どもを倒してたら、100,000ソウル稼ぎました。

では「冷たい谷のイルシール」よ、さらばだ。
孫もいて反射神経衰えまくってる私がここを乗り切ったぞ!
自分を褒めてもいいかもしんない(笑)


不死街のグレイラットは無事に戻ってたよ


玉葱の騎士に話しかけたら、グレイラットは死亡って攻略に書いてたの誰なの!!
玉葱の騎士が寝るまで話をとことん聞いてしまったからショックを受けて、「NPCイベント失敗した」って記事を書いてしまったじゃない。

グレイラット帰ってきてるじゃん!

「火継ぎ~」に戻ったらグレイラットがいて、凄く安堵しました。
話しかけたら「玉葱の人に助けてもらった」と言ってた。
それにしてもNPCイベントの情報、どうなってんの?
まったく振り回されるわー。

…そういうことで、グレイラットが生きてたし、私も次のエリアへ参ります。






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