awesome的な

ドラマ「ゲーム・オブ・スローンズ」をより楽しむことを目指しています。写真の合成加工作品も掲載。

スクエニの新作ゲーム「FF7リバース」の売れ行きが芳しくない(らしい)件

ゲームに詳しくない私のようなライト層からすると、「FF7」って手を替え品を替えて売ってる印象しかないですね。
またFF7かよ…って。

特に、シリーズものっていうのは「途中からプレイしても大丈夫なの?」っていう疑問が生じるじゃないですか。
続き物なんだろうって感じで。

私が「FF16」を購入したのは、「FFが初めての人でも大丈夫」っていうアナウンスが事前にあったからです。でなきゃ買わなかった。

で、FF16の後に評判が悪かった「FF15」を購入し、プレイしました。
Amazonで投げ売り価格1,050円だったからです(苦笑)
我が家のデグーさんのおやつ購入ついでにね。

もしも、FF15を先にプレイしてたらFF16はプレイしなかったと思います。
何故か?と言ったら、FF15はプレイヤーキャラクターである主人公を罵る仲間にイライラするからですよ。

同行者はイグニスだけいればいい。
プロンプトはキャッキャうるさいだけだし。
敵を前にし「俺一人でもやれるんじゃない?」と、プロンプトが軽口叩いてるので「じゃあ、一人でやれよ」って放っておく。
結局、こっちが敵に突っ込んでいかないと、誰一人動かん。

釣りをしていても「何時間ねばんだよ」「まだ続けるのぉ~?」「雑魚ばっかりだな」とか、ゲーム要素のくせに釣りをしてることが悪いみたいにグチグチ言われんのよ。

やる気を削ぐようなことを仲間のNPCから言われる。

ウィッチャーみたいに町人や衛兵に罵られるよりはマシだけど、「王子様」設定なのに見下されてる感じなんだよね。
「ゲーム・オブ・スローンズ」の王の楯をイメージしてると、「何だよ、こいつ」って王の盾であるグラディオに対して違和感を覚えますよ。

お前の方が「何様なんだよ!」って感じじゃん。
王族に説教する役目じゃないぞ、王の盾は。
即位した王であるはずのノクトを怒鳴り散らす。「ゲーム・オブ・スローンズ」の王の楯であったマウンテンを見習え!無言で体張って女王を守ってたぞ。

ノクトがいちいち文句言われることは、つまりプレイヤーに向けてることなんですよ。それを開発者はやってんの。
これはプレイヤーを見下してるってこと。

だから失敗したんですよ、FF15は。
ネガティブなことばかり言われ続けて楽しめるか?って。
FFシリーズへの印象を悪くする。

FF16もなんやかんや言われてるけど、ゲームとしては真面目さがありますよ。
FF15で余りにもノクトが馬鹿にされて不評だったからか、FF16のクライヴに嫌味を言うようなキャラクターは周りにいなかったですね。

印象として、FF16はFF15を反面教師にしていたかもしれません。

ライト層が手を出しにくいシリーズもの。
マーケティング的にも、その辺を踏まえていく必要があると思いますよ。


FF(古参)ファン「FF7リバース、神ゲー神ゲー♪」
ライトユーザー 「ふ~~ん(購買意識高まらず)」
FF(古参)ファン「何で売れないんだ!PS5独占タイトルだから悪いんだ!」
ライトユーザー 「PS5の流通が安定し出した頃のFF16より少ないじゃん」
FF(古参)ファン「FF16が駄ゲーだったから影響を受けたんだ!」
ライトユーザー 「はいはい。さてと、ドラゴンズドグマ2楽しみだわ♪」








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GIMPで合成加工:「GIMPだってできるもん」AI生成画との合成

ちょっと記事の更新が滞っていたため、穴埋めに合成加工画を。

最近、AI生成に関して色んな話題が出てますが、共存出来たらいいですね。特にAI生成画を用いて合成する場合、世界観の幅が広がるので私は楽しんでいますが。



勿論、AI生成画同士だけではなく、写真との合成も行ってます。


これは、背景がAI生成で人物は写真の切り抜きによる合成です。


これは背景が写真で人物はAI生成です。
作者によって作風が異なるので、創造力がかきたてられます。





更に、どういう風に表現しようかと考えるのも醍醐味です。


 
どの画像と合わせていくかを考えるのは、AI生成画像であろうと写真であろうと関係なく、その辺は苦労しますけど。



AI生成画像と一口に言っても、クリエーターによって本当に作風は様々で個性は出てます。それを活かした合成ができたらなぁ~と思います。








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FF15:DLCのepアーデンから貰えた大剣が強い

FF15の最終DLCとなってる「epアーデン」
クリア報酬でアーデンが着ている衣装と大剣が貰え、本編に引き継ぎで使えるようになりました。衣装は闇のカット率が100%なんですよ。

で、大剣の方も強い。
リンクブレイクするとガガガ!っと敵に重ねダメージを与えることができます(途中から操作パターンをBにしてたので、わからないままだったリンクブレイクの操作方法をここにきてようやく覚えたのである/笑)

グラディオに持たすと宝の持ち腐れになっちゃう。ノクト自身が使ってこその大剣なんですよ。
チョロチョロした敵とか狭い場所で使うと、グラディオから文句言われる台詞が発生しちゃうんだけど(苦笑)

本当は「つよくてニューゲーム」をプレイするつもりなかったんですが、FF14コラボで発生するガルーダ討伐でアイテムを集めて武器と交換もしたし、せっかくなので二周目も始めちゃいました。

まっ、「ドラゴンズドグマ2」発売までの繋ぎだけどね(苦笑)

初見の時は大剣を使いませんでした。振りが遅いし。
二周目はアーデンから貰った大剣ばかり使ってます(笑)
強いのよ、これ。
序盤のせいもあるけど、ファントムソードの召喚を忘れるくらい。
それに、仲間のコマンドを使う間もなく討伐できちゃう。

アダマンタイマイとのバトル時間も短縮できるかしら?

あと、初見の時にも「あれ?」って思ったんですけど、ドライブ中に流れる曲の中に「FF16を感じさせる曲だなぁ」ってのがありますね。
これはFF16を先にプレイしたからこそ気づくことかもね。

ほんの出だしの一瞬ですけど。

下の二曲の一部ですが、僅かながら似たフレーズだな…って感じました。
FF16のタイトルスクリーンで流れる曲。

FF16の中で私が一番気に入ってる曲。

…ということで、「気のせい」…って言われたら身もふたもない記事でした(笑)







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