awesome的な

ドラマ「ゲーム・オブ・スローンズ」をより楽しむことを目指しています。写真の合成加工作品も掲載。

DEATH STRANDING(デス・ストランディング)が面白そう

昨日、「東京ゲームショウ」でお披露目された小島さんの新作ゲーム「DEATH STRANDING(デス・ストランディング)」のゲーム映像を見ました。

私個人の印象としては「面白そう」



ゲームのテーマは「繋ぐ」ということらしいです。
人間のみならず、地球も含めた宇宙や死後の魂さえも全て繋がってる…というのはスピ系でもよく言われてるんですが、そういう感じなのかな?

ミッションとしては、バラバラになったアメリカの再建を目指し、バラけた地域や人々を繋げるのが目的みたいです。
なんとなく、アメリカが建国した後の領土拡大の歴史再びって感じ?

アメリカが独立した時点で現在のアメリカの大きさだったと思ってる人もいるでしょうが、違いますからね。
買収したり割譲しながら拡大したんですよ。
まぁゲームの方は買収したり割譲ってカタチではありませんけど。

何故「面白そう」と思ったのか


単に戦闘自体が少なそうだからです(苦笑)
でも悪キャラがいるので、逃げたり戦う必要が生じるみたいですが、銃を撃ったりするバトルがメインではなさそうです。

ちなみに、サムの血液や老廃物までも武器になるそうです。
MGSでは「ウ〇チ」をはじめとし、排泄物がよく登場してましたからねー。
そういう要素は欠かせないという拘りを感じます(笑)

「デススト」ではオシッコすると、キノコが生えるとか?
まさに小島さんのゲームって感じですね(苦笑)



加えて、戦闘関連ですと「ああ、こういうのはダメ」っていう要素が私にはあります。それは「巨大メカとバトルをしなくちゃならんケース」です。

「MGS3」はシャゴホッドぐらいで、苦戦はしても何とかなりました。
「MGS4」は月光。初見時は大した武器もないので苦労しましたけど、ウルフ戦後にレールガンを手に入れてからは楽に。
RAYとのバトルはREXを操作して戦うのでOK。

PWは所謂ボス戦の位置づけになってる相手が巨大メカと知って萎えました。ですから、プレーしようにも「巨大メカ相手に戦わないといけない」というのが最大のネックとなり、放棄中。

MGSVのGZには巨大メカが出てきませんのでOK。
しかも基本的に初期武装+最低限のアイテム、敵はあくまで人間。
割と現実に即したゲーム展開なので好きですね。

TPPはサヘラントロプスが登場した時点で「もうこれ以上は無理」となりました。ミッションの終盤だったので仕方なくプレーしたけど、案の定やられっぱなし。

とにかく巨大メカは苦手意識で凝り固まってます。

「デススト」でも巨大メカが出てくる可能性あるのかな?
でも「倒さなきゃ次へ進めないよ」と、リトライを繰り返させるような感じでもなさそう(たぶん)
オープンワールドなら、バトルを避けたい人用に逃げ道あってもいいですもんね。遠回りになっても構わないから。
だって一本道のゲームじゃないんだし。

バトルを避けられなくとも、オンラインマルチですと協力者を募ることができるっぽい。親切なプレーヤーがいたら武器やアイテムを貰えたりできるそうです。
その上、一緒に戦ってくれるプレーヤーが現れたら助かりますよねー。

その協力者はハッキリ姿が見えるわけじゃなんですね。
世界中の”サム”との繋がりも感じ、色んな側面で助け合って進めていくっていう形式が気に入りました。

とは言え、私はプレステ4を持っていません(笑)
そっちの購入が先だわな。








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GIMP:「2.10」使用でぼちぼち合成加工を再開

以前使用してたPCが逝ってしまったので買い替え。
今までのPCに比べ、画面のコントラストが強めになったようです。
そして、GIMPを「2.8」から「2.10」にしました。

このように色々と微妙に環境が変わったんですけど、その微妙な変化は合成加工を行う上で戸惑うことになりました。
特に色ですね。
加工作業では、自分なりの「調整加減」というものが染みついていたみたいです。ですから、今まで「こんな感じで~」と調整してきた加減でやると「あれ?」ってことに。

ま、そのうち慣れるでしょうけど。

PCの調子が悪かった頃、合成加工はお休みしてました。
加えてゲームにハマり込んでしまい(笑)、脳の創作スイッチも完全に休止状態でした。創作をする時、私は脳の切り替えを行いますので。
イマジネーションを高めるため音楽を聴きます。Epic音楽は最適。

さて、ぼちぼちと合成加工した画像をば。
※クリックすると大きく表示されます。


これはオリジナルの風景写真自体が本当に素晴らしい。
加工しなくたって、ファンタジーな世界を彷彿させる写真なんですけどね。
色を調整し、光を加え、強引にお城と飛行船を加えました。

次はちょっとスタイリッシュな感じにしてみた。

…これでも明るめに調整したんですよ。

3DCGの画像をレタッチで少々お直ししてからの合成。

ちなみにオリジナル画像↓ ウェスト細っ。頬骨逞しい(苦笑)



「ゲームのやり過ぎ」が如実に表れた合成加工かも(笑)

特に意味はないです。
ロボットみたいな画像を使ってSFチックにしたいなぁーと。
ただそれだけです(苦笑)
「SF」のお約束(?)青っぽい色。でも手間はかかってるんですけどね。

最後はガラリと変わって…。

風景写真は2枚使用してます。
あとは人物画像、小屋、ワンちゃんを重ねました。
夕日の画像って、和みますね。


今回は以上です。







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MGSV:TPP スカルフェイスとドライブ♪「見つめ合うと素直にお喋りできない~」

これはマジでウケました(笑)

いやね、GZの時点では「スカルフェイスの野郎~~emoji」と思っていたんですけど、TPPの彼はなんか憎めなくなってしまいました(苦笑)

スカルフェイスとヴェノムさんが顔を合わせた時、ヴェノムさんは一言も喋らんのですよね。ハニービーの時もそうだった。
そんな二人がドライブemojiemoji

7分強のシーンです。
そのうち、5分ぐらいスカルフェイスが喋り続けます。
ヴェノムさんはリアクションすらありません。
スカルフェイス、完全に一方通行(苦笑)

結構、重要な話をしてるんですけど、ヴェノムさん無反応。

やがてスカルフェイスは喋り終えましたが・・・。





雰囲気に合うのか合わんのか、音楽が流れ出し…。


曲だけはドラマチックなサビを迎える。




こんなん笑うわ(≧▽≦)
ヴェノムさん、最強のキャラに決定emoji




爽やかヴェノム(笑)







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