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ドラマ「ゲーム・オブ・スローンズ」をより楽しむことを目指しています。写真の合成加工作品も掲載。

FF16:DLC第二弾「The RisingTide 《海の慟哭》 」操作でアタフタ

今年に入ってから話題の新作が目白押しで、もうすっかり忘れ去られてるようなゲーム「FF16」ですけどね(苦笑)
去年は私のゲームライフを「FF16」で食い繋いでいたようなもんですemoji

本編のクリア率は45%超えてますけど、第一弾のDLCは6%ぐらいの人しか取り掛かってません!!
この第二弾はどれくらいの人がプレイするのやら(苦笑)

私の場合、FF16のDLCをプレイするため「ドラゴンズドグマ2」をクリアさせた!と言っても過言じゃないのだ。
「ばあちゃんっ!そこまでして…」と、吉田Pさんに褒めてもらいたいのだ(ずんだもん口調で)



今年に入ってからは「FF15」と「ドラゴンズドグマ2」しかプレイしてません。
最近はパーティでゾロゾロと動くゲームばかりしてたので、無感情で素っ気ないクライヴに再会するのもまた良いものですねぇ。

で、DLCをスタートさせようと思ったけど、操作を忘れてしまってる(汗)
一応、マーサの宿付近にいる雑魚敵を相手にしたんですけど「アビリティ発動ってどこを押せばいいんだっけ??」となってしまった。

操作感覚を忘れてるのはマズい。

それでなくとも、DLCの敵って難度が上がってるし。
たった4ヶ月で忘れちゃってるなんて…加齢の賜物なのかしらね?(苦笑)
FF15の操作も含めてゴッチャになってるのよ、マジで。

ゲームの操作って、ある種、無意識に指が動かないとダメじゃん?
なので、ヤヴァいです。

そう考えると、ゲーム実況者とか色んなゲームを短期間でプレイできてるんだから凄いよねぇ~。切り替えが早いんだわなぁ。

とりあえず隠れ家の石塔で練習して、操作に慣れた頃合いでDLCに取り掛かろうと思います。
ドラゴンズドグマ2の後だからか、FF16のグラフィックがとっても綺麗に見える。








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ドラゴンズドグマ2:ブツブツ文句言いながらクリアした。そして感想は…

発売日から始め、25日経過でクリアしました。
最初は3D酔い気味になって「これはプレイを続けられないんじゃないか?」と危惧しましたが、カメラの調整をしたり、多少慣れてきたからか続けられました。



ゲーム最序盤は、とにかく戸惑うことばかり。
過去作をやっていないし、システムをある程度理解するまで大変だったわ(今でもよくわかってないかも)

何より「不便さを楽しむゲーム」であることを知らなかったので、その不便さにイライラしたり、萎えまくったり。
でもプレイを続けるうちに、不便さもある程度は慣れてくるものなんだね。面倒くさい感覚はずっとあったけど(笑)
ちなみに、アイテムを使ってファストトラベルした回数は5回だった。

まぁ、とにかくクリアはできた。
”通常エンディング”らしいんですけど、トロフィー取得率は10%程度なんですね。
随分低いなぁ。”真エンディング”を迎える人の方が多いから??

私は”真エンディング”がある裏世界とやらに行ける方法は知らないからなぁ。塔でドラゴンと向き合ってる時も「へ?どうすんの??」って、しばらく面と向かって突っ立ってたわ。
ドラゴンは同じことを繰り返し喋ってるだけだし、ここでバトルなのか?と思って試しに大杖でピンピン魔法を撃ったら、ようやく次の展開に進んだ(笑)

NG+をやるなら、取りこぼしていたことをやりたいわ。
なんせ、アイテム(仮面)を貰い損ねて舞踏会に行けなかったので。クエを終わらせた後、再度話しかけなかったからかな?
あと、お金がもったいなくて、大人なお店で遊べなかったし(笑)

あ、温泉には入りました。煙がモヤモヤと隠してるのが何とも…。パンツのまま入っても良かったのよ?
入浴中は、ゲーム録画禁止なんですね。
ツシマの仁さんが温泉入る時、お尻が見えてたのはレイティングが「Z」だったからなのかなemoji

感想



ストーリーは、かなりガッカリでしたよ。
期待してたのにな。
メインは探りを入れたり、物を取ってきたりっていう、コソコソやってることが多かった気がするわ。あそこの坊ちゃん、結局どうしたのかしらね?
真エンディングの方でわかるのかな?

チマチマとサブクエをやってると、メインストーリーがボヤケちゃいますよ。「何がどうした?」って展開で、よくわかんないうちにエンディングだった。

なんか、長々と移動して、その最中にワチャワチャなバトルの繰り返しって記憶しかない。敵も種類が少ないんじゃない?

そりゃ、ファストトラベルさせないわ。だってエリア間をサッと移動出来たら、スッカスカなゲームになっちゃうもんねぇ。

個人的には、”ポーン”というシステムが面白かったです。
サポートポーンを入れ替えで解雇する時は、寂しかったりしますね。レベルが合わなくなって、泣く泣く解雇ですからね。
気に入らずに解雇…ってことはなかった。

そうそう、うちのポーンは「竜憑き」にならなかったですよ。無事にラストを迎えることができました。
やはりオフラインだから、感染しにくかったのかしら?

©CAPCOM

ラスボス戦、息切ればかりでイラッイラemoji
まぁ初戦で勝てたし、ソーサラーで成し遂げたわって感じ。
ポーンたちも瀕死にならずに済んで良かった。


「FF16」のDLC第二弾をプレイし終え、気が向いたらNG+をやるかもしれないです。その時に、”真エンディング”を取り掛かろうかな…と思います。

それにしても、FF16といい「理」がどうのこうのって展開が多いなぁ。
神話的なファンタジーには不可欠なのかしら?
ダクソの世界は、幾重にも重なった螺旋のように巡る「理」に呑まれてるって感じですね。それが悲壮さを感じさせる所以なのかも。








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ドラゴンズドグマ2:まだ遭遇してませんが「竜憑き」がヤバいらしいですね

このゲームが発売された後、課金の不満よりも「竜憑き」という感染病に関する不満が大きくなってますね。
うちのポーンは、まだ幸いにも病を貰ってきてはいません。
オフラインだからでしょうかね?

一応オフラインでも形式的なのか、メインポーンは異世界に行ってくることがあります。その時に病を貰ってきちゃう恐れはあるのかな?
念のため、ポーンの口調には注意を払ってますが(竜憑きになると言葉遣いが悪くなるらしい)



雇う方のポーンはカプコン専属ですし、結構長期間一緒に旅をします。
現在は覚者様のレベルがかなり上がってるため、雇う方のポーンはクリアを経験済みのようです(装備を見るとそんな感じ)
序盤は「竜憑き」になる危険はないんでしょうけど、終盤に入っているので病を回避するため、頻繁なポーンの入れ替えは避けてます。

ちなみに、所有リムが5,000リム以上もあるんだけど…課金してなくたって、普通にプレイしてりゃ、こんなに貯まるんよ。

心配なのは、オフラインであろうとメインポーンは異世界に行ってることですね。異世界へ行くことばかりは止められない。
宿泊した後に異世界へ行ってきた報告を受けることがあるんだけど、その後はしばらく様子を注視してますよ。
オンラインでプレイしているよりリスクが高くはないんでしょうけど、感染するのはゼロではないらしいので。

新たにポーンを雇い入れた時なんて、毎回「竜憑き」の話をしますもんね。チョッと戦々恐々よ。

さて、発売から3週間ですね。
サブクエストは8割ぐらい終えたと思うし、そろそろフィニッシュかな?
まだ行っていない場所へ出向いてマップ埋めみたいなこともしてたけど。
発見した洞窟は43%ってなってた。
どんだけあるんだよ。

似たような洞窟ばかりだし、コピペして数だけ増やせばいいってもんじゃないぞ。

ポーンバッジは1個、目標討伐数に達したわ(トロフィー貰えた)
あと、盗まれたものを取り返した…ってトロフィーも貰えてたわ。
サポートポーンの一人が途中でランタン無しになってたんですよ。壊れたのかな?って思ってたら、どうやら盗まれてた模様。
バトル後「ランタン」って表示されるアイテムが落ちていて、それ拾っただけなんだけど。

今月の18日には「ファイナルファンタジー16」のDLC第二弾の配信が予定されてるらしいので、それまでには終わらせようと思います。
またFF16の操作感覚を思い出さなきゃならんしなっ!








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