awesome的な

ドラマ「ゲーム・オブ・スローンズ」をより楽しむことを目指しています。写真の合成加工作品も掲載。

「ダークソウル3」深みの縁に立つ者…ドーリスの蝕み

「ダークソウル3」は、イルシールの地下牢を経て罪の都の篝火に到着。攻略はそこで一旦止めてます。

 
罪の都では、まず玉葱の騎士(ジークバルト)の救出を目的にしてます。あとは、カルラを救出するための鍵入手。
そこら辺の攻略は着手できそうなんですけどね。

ただ、高台にある篝火から見渡した時、「迷うんじゃないか?」という懸念も。
それに、罪の都から再びイルシールの地下牢へと戻らなきゃなりませんし。
カルラ救出のため、また焼きゴテ集団のいる場所に行かなければならず、考えると萎える…(苦笑)

ヨーム戦は違う意味で怖い


そして薪の王・ヨームのボス戦もあるわけです。
私がジークバルドのイベントを抜かりなく確実にこなしてきた場合ですが、ヨーム戦では彼と共闘になります。
しかし、ジークバルトを死なせてしまった上で自キャラも終了した場合、助太刀NPCとは違って再登場しなくなると知りました。

それでプレッシャーのような緊張が襲い掛かった。

今まで助太刀NPCとの共闘でボス戦に挑んだ時も、彼らを死なせたくないという気持ちは大きかったし。
今のところボス戦では、助太刀NPCはすべて生存して終えることができました。

共に闘う者を死なせたくない。
この気持ちは、ボルド戦でのアルバートの時からずっとあります。

ジークバルトの場合は不死街からコツコツとイベントをこなしてきたキャラなので、特に愛着があるわけですよ。
パッチから装備を買うために、せっせとソウル稼ぎもしましたし。
そういうことで、彼をボス戦で死なせたらと思うと怖くて取り掛かれません。

自分の立ち回りが悪いせいで死なせたとしたら、かなりショックを受けそうです。

う~~む、う~~~む…。

信仰を上げるためにソウル稼ぎはしている


呪術で使用する「呪術の火」ですが、理力・信仰の能力補正が同じであり、均等に上げていくことが推奨されてます。
しかし、理力値が低いと信仰の補正が乗らないらしい。
私の場合、呪術だけじゃなく魔術使用のため理力を優先に上げてきたので「30」に達してます。一方、信仰はまだ若干低めです。

呪術を使うにせよ、攻撃性のある奇跡を使うにせよ、信仰を上げる必要が出てきました。そのためにソウル稼ぎをチマチマとやってるところ。
必要ソウル数が数万単位となってますので、完全に作業化(苦笑)
まぁ、そういう作業は苦手ではないのでいいんですけどね。

「奇跡」で攻略時に使えそうなものは少ないんですけど「ドーリスの蝕み」は使いたい(信仰25必要)
出血が効くボスにもかなり有用な闇奇跡らしいので。

フレーバーテキスト:
狂った教導師、ドーリスの奇跡
蟲の大群を召喚し、敵を酷く蝕む
深みの縁に立つ者は、ときに足を滑らせる
彼女は肥え、きっと酔ってもいたのだろう

イルシールに入って最初に聞こえてくるのは、ドーリスの大きな嗚咽。
テキストの”深みの縁”という言葉に大きな意味があるんでしょうね。
幻の壁になってたところは彼女が落ちた(堕ちた)場所なんでしょう。
内側から出られるのに、ドーリスはそれさえも気づかぬほど嘆き、嗚咽していたのかもしれない。

そして彼女の蝕みは、私の”灰”に引き継がれることとなる。

”灰”もまた、深みの縁に立つ者となるであろう
覚悟せよ

…なぁ~んてね(笑)








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ゲーム「ELDEN RING」来年1月発売かぁ…難易度選択はやはりないんだろうね~

フロムソフトの新作ゲーム「ELDEN RING」
来年、2022年1月21日発売予定だそうです。
「ゲーム・オブ・スローンズ」ファンである私からすると、ジョージ・R・R・マーティンも関わってるということで興味深々なんですけどねー。



ドラマの最終章はズッコケた気分だったし、G.R.R.Mの世界観を堪能しきれなかった側面があって、煮え切れないまま。
一方、「ELDEN RING」のTrailerを見る限り、フロムゲーとの相性がバッチリに見えます。世界観が合うんだろうなぁ~。

やりたい!!マジでやりたい!!


しかし、引っ掛かるのは「死にゲーなんだろうな」ってこと。
現在私は「ダークソウル3」をプレイ中なんですけど、ラストまでプレイできる気がしないんですよ(イルシールの地下牢を経て罪の都に到着した時点です)

んん~、せめて救済措置として「ダークソウル3」みたいに助太刀NPCによって、多少楽にボス戦を戦えるようにしてもらえたら嬉しいんだけど。
それと、プレイヤーが自由にステータスのレベル上げができ、自力で難易度を下げ気味にできるのは引き継いでいて欲しいわ。



Trailer見ると魔術も使えるのかな?
近接戦闘苦手でも、魔術で十分戦えるといいな。
「ダークソウル3」は、魔術や呪術で下方修正されちゃったのも多いらしく、結局「脳筋」「上質」が正義なんて揶揄されてますからね。

敵さんの魔術や呪術はキツイのに、自キャラが使うとショボかったり使いにくかったりしてねぇ。

事前に自分のプレイ技術を上げるため、「ダークソウル3」を頑張ってラスボスまで行けるよう挑戦してみようか…。
まぁ無理だろうけど(笑)








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「ダークソウル3」イルシールの地下牢…心臓に悪いわ

「冷たい谷のイルシール」のエリアを終え、次の「イルシールの地下牢」へと進みました。前回プレイしてから、10日も空けちゃいましたが。

「イルシールの地下牢」は、篝火が一か所しかない。
篝火でゲームプレイを区切りたい私は、次の篝火「罪の都」到着まで時間がかかるだろうと、なかなかゲームに着手できずにいました。



ここは階が分かれてる場所で、その階ごとに何がいるかわからないという怖さが。繋がってる場所を探すだけでも大変。
通過するだけのエリア…とは言え、あちこちに敵さんが割と集団でウロウロしてるんですよね。私は「見えない体」と弓に頼って進みました。

とにかく矢が減りまくり。
でも篝火が一か所なので、「矢が足りなくなりそう!」という焦りが。
実際、使い果たしてしまった。
遠距離攻撃ができないってことで、プレッシャーが高まったわ。魔術の「強いソウルの太矢」では距離的に厳しいし。

無理しないで、ショートカットから篝火に戻って休憩すれば良かったなと。
休憩しちゃうと敵がまた復活しちゃうし―と思って、進めてたら焼きゴテ集団への対処ができずに終了。

そしてリトライで行く方向誤り、バジリスクの集団に襲われ、また終了。
3万以上あったソウルをロスト!
ゲームする度、ソウル・ロストしちゃうわ。

そろそろ私は限界に近づいてきてるかもねぇ。
「アノール・ロンド」は無理だと思う。
とりあえず、「イルシールの地下牢」での目的は玉葱の騎士とカルラの救出。

巨人がいた近くの牢に閉じ込められてた玉葱の騎士と話をしたら、鍵は外にあるのだが…とまた悩んでいました。
井戸に引き続き、閉じ込められてばかりですのぅ。
牢はここから開けられないため、「罪の都」へ行かねばなりません。

ひとまず、篝火「罪の都」へは辿り着きました。
はぁ~~emoji大変だった。

低難易度でしかゲームをプレイできない私の力量で「やれるところまでやる」…と挑戦してきた「ダークソウル3」は終わりを迎えそうです。
「イルシールの地下牢」でのNPCイベントを終えさせ、「罪の都」の攻略終了までは頑張ろうと思います。


のっけから、心臓に悪いわ~emoji








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