awesome的な

ドラマ「ゲーム・オブ・スローンズ」をより楽しむことを目指しています。写真の合成加工作品も掲載。

ドラゴンズドグマ2:初手で失敗したことは取り戻せない

発売から4か月経過ですかね?
トロフィー取得率を見ると(PS5ですが)、ほとんど変動してないっぽい。発売直後「竜憑き」の悪評が知れ渡ってしまったせいでしょう。


死にゲーでもないのにクリア率が低すぎる


「ダクソ3」の各エンディングのクリア率以下なのは凄いと思いますよ(苦笑)

バクバタルに入国後の敵の多さは尋常じゃないですから、行く手を阻んでしまったんですよ。
発売直後、目的地へ向かう道中「ここから先は行かせんぞ」とでも言いたげな、ゴーレム2体同時待ち伏せ。

1体でも厄介な相手なのに2体ですからね。
迂回路を探したくても未踏の場合は道も表示されてない黒いマップ。
ポーンは瀕死になりまくるし、蘇生したくても厳しい状況だし、覚者自体も死ぬし、リスタートしたらしたでロスゲージになってます。

私は知らない土地で迂回路を探しまくった。迂回してもまた別の敵がゾロゾロ出てくるけど、ゴーレム2体に比べればマシ。

いつのアプデかは知りませんが、その2体のゴーレムはサイクロプスに替わりました。さすがに「やりすぎたか」と思ったようです。

それでも、この有様ですけど↓
©CAPCOM
※わかりにくいでしょうが、雑魚敵までウロウロしてるんですよ。

どこでプレイヤーの多くが放棄したか、ゲーム会社はデーターを知ることができる。それで改善してアップデートで修正するんでしょうけどね。

しかし、そういうデーターでは見えてこない部分は手つかず。
プレイヤーの意見も汲み上げてる箇所もあるにはありますが、岩を登ったり降りたりが多いゲームのクセに、そこでポーンが引っ掛かることは放置してますね。

そして、壊れやすい橋のすぐそばに敵を配置。パーティ全員が渡り切る前にあっさり壊れる橋は、ポーンのロストを前提にしてる。

しかも帰り道は橋を使えないため、遠回りして崖を降りるということを強制する。下手すれば、ポーンが崖から落下して瀕死。
そういうのを「不便」とは言いません。
ゲーム会社の意図した通りに面倒なことを強いられてるだけです。

遅すぎた竜憑き発症の低下


「竜憑き」はゲームとして、何故必要だったかが不明のままでしたね。
加護なき世界を示唆してるとか何とか言う人もいますけど、竜の理通りに話を進めてる最中に、何で「物語られることのない世界」がポーンを通して入り込んでくるの?という疑問。

たとえば、加護なき世界を経験してから考え得ることは、ある程度までメインを進めながらもメインポーンと覚者の関係が希薄とみなされ、メインポーンが虚無にコントロールされた…ってのならまだ理屈は通るかもしれないけどね。

実際はサポートポーンが竜憑きなケースもあるからダメなのよ。
防ぎようがない。
「覚者はメインポーンとの関係もしっかり築こうね。それを怠ったら竜憑きになっちゃうかもよ」…なら、まだ説得力はあったかもしれん。

現在は「竜憑き」が発症しなくなったらしい(ゼロになってるかは知らん)
しかし、もうとっくにアクティブユーザーは減ってる。
ゲームをプレイしてみようかと思ったライト層を「竜憑き」で取り逃がした。いくらアプデで解消させても、「竜憑き」の悪評は残り続けるし目にする機会が多い。

今は周回してるようなプレイヤーしか残ってないでしょう。
新規で始める人がガクッと減ってる印象ですね。
ゲームを途中放棄しても、オンラインで繋がってるとポーンは異界でウロウロするんですけどね。

連れが二周目を始めた


二周目も最初からキャラメイクできるので、また私がキャラメイクしてあげました。「アリズン」は最初から選択できるし、エロ装備できるようにと再び覚者様を女性にしてあげたわよ(苦笑)


リクエストにお応えして、胸を大きめに…。
まったくよぉ~。

メインポーンもカッコよくしてあげた。
これは私の好み(笑)



メインポーンのスペシャリティは「一切無言」
覚者様にも「今は特に何もありません」とか言って、素っ気ないのがチョッと寂しいかも。

再度書きますが「女もゴリラにしかならねぇじゃん」って、文句言っている人がいたけど、どこがゴリラだ??
そりゃ、アニメ顔にはなりませんけどね。
自分の調整力が足らないことを棚に上げて、文句言えば良いってもんじゃないぞ。

そう言えば、「竜が如く」の真島の顔をしたポーンがいましたよ。
アイパッチもしてました。
「ましまぁ~~!」って、笑ってしまった。たまにこういうポーンに出くわすから、楽しみではあるんですけどね。








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【アサクリ大炎上】シャドウズの問題

5月の半ばに、私もアサクリの新作である「シャドウズ」の件に触れました。個人的には「ポリコレ配慮し過ぎてつまらなそう」と思ったんです。
昨年の「ミラージュ」の出来もゲームとしては質が良いとは言い切れませんでしたし、その時にも「既に他社から、かなり後れを取ってるUbi」って印象は強かった。

さて、アサクリの件は大して追っていなかったんですが、かなり大炎上してるようです。ザっと批判されている内容を調べましたが、「もうUbiはゲームの開発力が低下してるんだな」と感じることばかりです。

率直に言えば「適当」


ポリコレ関連の会社がついていると、そちらの方にかかるお金は莫大だと聞いたことがあります。そのため、開発費のコストダウンが求められての結果なのでは?
Ubiはゲームメーカーではなく、ポリコレ関連企業の代理店か何かに成り下がってる印象ですね。
ユーザーではなくポリコレ界隈に目線を向けてるんですよ。

批判が生じれば「人種差別主義者」とレッテルを貼り、黙らせることが可能だと思ったのでしょうか?
そういう意味で、弥助はうってつけなキャラだったわけです。
ですから多くの日本人は特に黒人が主人公だからと批判してるわけでもないのに、人種差別をしてることにしようと躍起になってたのでしょう。

問題は主人公が黒人だからではない


時代劇風のファンタジーアクションなら、ここまで問題にはならなかったと思います。弥助が偉大な侍になろうが、”なんちゃって日本”であろうが、日本人は苦笑しながらも表現としては尊重したでしょう。

ところが「歴史考証はしっかりやった」だの「弥助は日本人も認める偉大な侍である」とか、さも事実のように吹聴したのが問題。

何が「公平性・包括性・多様性」ですか!
多様性は各国々が長年築き上げた歴史や文化を蔑ろにすることじゃないわよ。互いに尊重し合うことが重要なのであり、軽んじることがあってはなりません。

西洋にはない文化や価値観だけれど、日本はこういった歴史の中で築かれてきた…ということを理解させるわけでもない。
作り手が適当にやってる時点でダメ。

「なんか日本っぽくね?」ってだけで、ネットから画像を引っ張り出してそのまま盗用。もうね、呆れてモノが言えないレベル。

私自身、フリー素材を使って合成加工を趣味でやってるけど(所謂、二次創作)、商用じゃないですからね。自分なりの表現として作成してるに過ぎない。
だからシェアできるサイトにも投稿してない。

でもUbiは、その趣味レベルなことをビジネスにしちゃってるんですよ。ダメに決まってるでしょ?

音楽も黒人だからとヒップホップ流して、世界観もへったくりもない。
もう一度言うけど、時代劇風ファンタジーアクションなら有りです。敵は超人的だったり、魔物だったならね。

で、プレイ動画も見ましたけど、弥助はいらない。
アサクリの本来の方向性からすれば、奈緒江だけでいい。弥助はオマケ程度にNPCとして登場させるだけでも良かった。

だけど、奈緒江だけだと地味過ぎてグッズとして売れない。
弥助を侍として主人公に仕立て、彼をフィギュアにして売りたいっていう商魂が根底にあるのも丸わかり。

Ubiは地に落ちましたね。
ファンは支えてくれるでしょうが、ビジネス面で考えれば、ライト層を取り逃がしたことは大きいですよ。
ここまで大炎上しても、肝心なゲームが優れてるならまだ若干救いようはあるだろうけど、手抜きが次々発覚してるので、ミラージュ並みかもね。

どうせまた、奈緒江はポイポイと”くない”でも投げてれば最強みたいな感じなんでしょう。弥助のアクションモーションなんてカクカクしていて、単に日本人を虐殺することを楽しむパートみたいに感じるし。

まぁ、日本人でもゲーム紹介系のYoutuberは購入してレビューはするでしょうけどね。でも署名活動まで展開されてるのに「買ったのか?」と批判されるのは免れないでしょう。
実況者や配信者は避けるだろうなぁ。

もはや、一部のゲーマーだけがワーワー騒いでるのを通り越してるからねぇ。すべてはUbiの「事実です」と偉そうに宣ったことが原因。
開発費を削って適当に作ったゲームでも、黒人を盾に「公平性・包括性・多様性」を志す、意識高い系で崇高なゲームメーカー気取りでいられるとでも思ったか?

誤った歴史を世界中に広げようとする行為。
国益を害することに繋がるため、どの国であろうが同じことをされたら反発食らうのは当たり前だわ。

そして今更、擁護派は「批判してる人はフィクションなのに文句を言ってる」と反論。「日本で首切りは日常的に行われていたのです」とUbiが事実のように語ったことは無視。

日本は歴史改ざんを他国から散々やられ、刷り込まれしまってる部分は多いのです。特に第二次世界大戦に関してね。

歴史改ざんされたことすら気づかない。怖いことです


原爆を投下されたから日本は降伏した…って信じてる人は、未だに多いでしょ?

終戦間際のソ連軍の存在や動きを無視して、アメリカの言い分を鵜呑みにしてる。ドイツが降伏した後、ソ連も対日戦に参戦したと知り、そこで日本は降伏しようと決めたんです。
日本列島を挟み撃ちにされるようなもんですし、日本もドイツのように分断される危惧もあった。

ならば、ソ連が本土に乗り込んでくる前にアメリカに対して降伏した方がマシってなるのは想像できる。

だから日本はアメリカに降伏を打診したそうです。
なんと、原爆投下はその後です。
アメリカは、ソ連の参戦によって日本が降伏したと世界に思わせたくないから、原爆の投下を急いだ…って話。

米ソは既に世界覇権を狙って水面下では睨み合ってた。8月15日で戦争が終わったことにしてるけど、ソ連軍はまだ戦闘を続けてたんですよ。
その事実を知らない日本人は多い。

ヤルタ会談でアメリカはソ連を引き込んだ。二国でドイツのように日本を統治するような話が行われたから、ソ連は引き下がらず北海道への侵攻を諦めてなかった。

ところが「話が違うじゃねぇかよ!」となったんです。
共産圏が手に入れられたのは、朝鮮半島の半分(現・北朝鮮)と北方領土。

北方領土の返還を日本が求めてる理由は、8月15日後に奪われた領土だからです。連合国によって強制的に戦闘を放棄させられた日本に対し、ソ連が武力で奪った土地だから返せと言ってるんです。

何で第二次世界大戦が終わってから間もなく、アメリカとソ連の間に「冷戦」が生じたのか、考えればわかる話。

プロパガンダの恐ろしさですよ。
日本人は事実を歪曲され、それを刷り込まされ続けてきたんです。
戦国時代まで歪曲されるなどあってはならないと、私は思います。










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ドラゴンズドグマ2:アップデートで多少はマシになってきた…と思いたい

先日、アップデートがありました。
詳細はわかりません(苦笑)

プレイしたいゲームが他にないので、ボチボチと周回やってます。
スフィンクスの謎も完遂したことないですし。
「探求心の証」を探すのは、マジで面倒くさい。周回する毎に「あ、こんなところにもあった」とチビチビと発見はしてますけど、全然数が足りてない。



で、アップデートした中で私にもわかったのは、倉庫からダイレクトにアイテムを売却できるようになった…ってことかな。

周回してると同じ装備や指輪が増えていくんですよ。邪魔なので処分するにも、いちいち店へ行かないとダメでしたからね。
その場で処分できるのは楽でいいですね。

倉庫からのダイレクト売りでも、ジャスパーやオニキスなどの貴重アイテムは高値で売れるエリアで売却した方がいいかも。

あと、保管できる上限も増えたらしい。
ゴブリンやリザードマンから得られる素材なんて、すぐ99個になっちゃいますからね。だから、素材の回収をしなくなった。
回復薬も上限いっぱいになると、倉庫は薬草や果物だらけになってたし。
私が採取しなくても、ポーンが律儀に採取するから増えるのよ。


※リムストーンの中はエロい装備のポーンだらけ。唖然としてしまった(苦笑)
そういった類の店か?と思うぐらいだわよ。太ももムチムチにさせたがるって男性の好みよね。
イケメンなポーンはおらんのか!!(婆の切実な想い/笑)


今回のアプデで、道中、牛車に遭遇する頻度を上げて、途中からでも乗れるようにしたらしいけど、少し前から牛車との遭遇率が高くなってましたよ。
でも、ほとんど敵が待ち伏せてるような場所での遭遇。

むしろ、牛車を破壊されないようにバトるのが厄介なんですよ。
突然牛車が現れるから、道を塞がれるので邪魔になるケースも多いし。そこへ雑魚敵だの大型のボスなんかが待ち受けてるから、かえって戦いにくくなる。

そして結局、牛車が壊れる(笑)

でもまぁ、プレイヤーの要望とか聞き入れての改善なんでしょうし、FTはアイテム使用前提でもいいけど、「不便さ」と「プレイのしにくさ」は違うぞ…ってことを理解して頂きたいですね。

あと、好感度が高くなったNPCが勝手に自室の中に入って来るの、やめてもらっていいですか?
なんか気持ち悪いんですよ。
ベルントと話をしに酒場へ行くと、子供も店の中に入ってくるし。
夜間に酒場でウロウロしてる子供。ヤバいでしょ。

お姫様抱っこして、店の外へ連れ出してるわ。
良い子は寝んねの時間です!

ヴェルンワースのお屋敷を購入したはいいけど、寝室にまで来やがる。
しかも人妻がさぁ~。
プレゼントしてないのに、何でウロウロしてんだろう?








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