awesome的な

ドラマ「ゲーム・オブ・スローンズ」をより楽しむことを目指しています。写真の合成加工作品も掲載。

ブログ開始から5年(ここまで続くとは思わなんだ)

2016年2月下旬に開設した当ブログ。
何と言っても、忍者ブログ自体が終了しなかったことの賜物でしょう(苦笑)



サーバーのトラブルで「このまま終わるのか?」とも思わされたし。

私がブログで扱ってきたほとんどは、ドラマ「ゲーム・オブ・スローンズ」です。
勿論、ドラマを放送してない期間の方が長い。
試行錯誤で「ゲーム・オブ・スローンズ」のネタを書き続けてきました。実はドラマが終わったら、ブログは休止にするかもしれないと思ってました。

だってネタがないし(笑)

まぁ幸か不幸か、新たな関心ごとが生じましたからね。

ファイルをアップロードできる容量がいっぱいいっぱいになったら、その時は終了するかもしれないけども。
5年間で6割使用。
これだと、あと3~4年は行けるか?(笑)








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【嫌な夢ばかり見るなぁ】リトルナイトメア2の体験版をやってみた

子供の頃、怖く感じたもの…木の節。
柱にあった節が、それこそ「目」に見えたんですよ。
こっち見てるって感じで怖かった。

感受性が豊かな子供の頃に、些細なものでも「怖い」と感じたことってあると思います。大人になると、どうってことなくなるんだけども。
なんとなく、このゲームってそんな子供の頃を思い出させるなぁと。

一作目の「リトルナイトメア」は実況動画で見たんですよ。
ホラーなんですよね。
確かドキドキハラハラもあったり、鳥肌立ちそうなくらい気持ち悪いのが出てきたりしてたかな…という記憶。

実況を見てる分には面白かった。

で、PSで新作の体験版があることを発見。
自分でプレイしたらどうなるのか?という好奇心でトライ。



――あ、なんかぁ~、丸太に潰されたり、トラばさみに挟まったり、嫌な夢ばかり見たぁ。


丸太は最後にズサーってスライディングして、何とか逃げ切れたけど。
トラばさみ周辺は、松ぼっくり(?)投げまくりでしたわ(笑)

操作は簡単なんですが、思うようにいかないですね。
特に物を投げる時とか棒や武器をブンってやる時。

今回は黄色い雨合羽じゃないのね。
キャラクター(名前がわからん)が可愛い。
ほっそい足でトコトコ歩いたりして。

色々考えながら進行するゲームは嫌いじゃないです。

現在はFlash Playerが終了して遊べないんですが「脱出ゲーム大百科」というサイト内にあった「Reisenシリーズ」が好きでした。
感動的なストーリーで、単なる脱出ゲームとは違うんですよ。


「リトルナイトメア2」はですねー、やはり実況動画を見るだけにしておきます。プレイはパニクって駄目だわ(;´∀`)







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GIMPで合成加工:スムーズに加工できる時と煮詰まる時

作成してると勢いがついて順調に進む時と、「どうも違う…」と手が止まってしまう時があります。
頭で思い描いていたような表現にならないと、あれこれ試行錯誤しちゃうんですが、そうなるとダメですね。

何とかしようと悪あがきしてるってのが滲み出ちゃう。

今回もバラバラです。
天使からバイキングまで。


色の調整がチョッと大変でした。
背景の建物の写真は「使えるかも」と思いつつ、何年もそのままに。
ようやく日の目を見た(苦笑)

次はロボット。
「本当にこういう道路があるの?」という写真を使用。その写真を見た瞬間、SFっぽい感じで表現できるかな?と思ってました。


まぁ、邪悪そうなロボットではないですけどね。工場の煙突から出てる煙を合成。
なんとなく、それらしくなった。

次は綺麗め。
またもキラキラを散りばめまくり(苦笑)


こういう綺麗めな合成加工は力んじゃうんですよ。
ダークな雰囲気のとは違い、美的感覚が問われるし(笑)

最後はまたバイキング。


後ろ姿って、思い切りデザイン力が必要ですね。
ポスターのような縦長だと構図として決めやすいかもしれない。

合成加工の途中で煮詰まった作品の一例。
「有りがちだな」ってことで、自分の中では納得できてません。








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