awesome的な

ドラマ「ゲーム・オブ・スローンズ」をより楽しむことを目指しています。写真の合成加工作品も掲載。

ゴースト・オブ・ツシマ:2つのエンディング

この「ゴースト・オブ・ツシマ」は、最後に選択があります。
どちらを選ぶか迷う人は多いと思います。

それまでの話の流れを汲む人。
心情的になる人。
武士たる判断は如何に?と思う人。
・・・まぁ、僅かな時間に様々な思いが頭を過ることでしょう。

こういう別エンディングがあると、「グッドエンディング」「バッドエンディング」で分けたがる人もいますが、このゲームに関しては当てはまらないでしょう。

「仁の気持ちがどうなのか?」という重要な点に於いて、プレーヤーの判断に委ねてる感じかな?

以下はネタバレです。
結末を知らない方、一方の結末のみ知ってる方は注意。


志村を生かす


私はこちらを選びました。
恐らくゲーム製作サイドも「プレーヤーの多くはこちらを選ぶだろう」と思ったはずです。

蒙古との戦い、様々な人たちと関わる旅路は仁に多くを学ばせた。私たちプレーヤーはそれを見届けてきた。
それを示すエンディングだと思います。

武士の身分をはく奪され、武家である「境井家」を潰してしまった仁。
まさに「境井」は死んだ。
そして目の下頬(めのしたぼお)をつけた仁は、この世に蘇りし鬼のごとく。

二度と志村に会うことはないだろう…で、その場から立ち去る。
巴と同じで矢のように。
これは仁の新たな出発です。
彼は人知れず、対馬の民を守り続けていくでしょう。

エンディングの曲への流れにもマッチし、胸が熱くなります。
感動して泣かずにはおられまい。


志村を死なせる


こちらの結末を選択した理由はプレーヤーによって違うでしょう。
何を想って志村を終わらせようとしたのか。
志村への怒りか、又は武士の誉れを尊重し潔く死なせてやる情けなのか…。

「仁之道」の終着点となる選択。理由はどうであれ、物語は仁が刃を志村に刺した後、親子としての絆が結ばれ終わる。

このエンディングはプレーヤーの感情をガンガン揺さぶります。
仁が泣き叫ぶ姿は、父親を失い、泣き伏せた少年時代の仁と重なる。
ですから辛くなります。
感動の涙ではありません。

そのシーンの後、私ならゲームのやり込みを続けていく気分にはならなかったかもしれない。
悲しみと心痛は、”たか”や愛馬の”信”を失ったシーンで充分でございます。

    ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・  

志村は「武士らしく戦うことで民の手本になる」と言っていた。
しかし、仁が見てきたのは、蒙古兵に蹂躙されている民の姿。
人の命も島も奪ってる敵がいる最中、武士らしく戦うことにどんな意義があるというのだろう?


武士と蒙古は対極にある


蒙古はユーラシア大陸を征服し、大きな帝国を築き上げました。
それは戦闘力だけで成したのではなく、巧みな戦略を用いてきたからです。

――降(くだ)る者は殺さない。だが抵抗する者は徹底的に潰す。

他の多くの地域は降った。

武士は降るくらいなら死を選ぶ。
戦に負けたとしても、武士らしく散ることを重要視します。一方、蒙古は勝つことだけが重要。「負けの美学」というものは、彼らにはありません。
負けは単なる屈辱なのです。
勝つためなら手段を選びません。

ハーンが仁を「お前は侍ではない」と言ったのは、自分たちと同じだと悟ったからです。志村は理想を、ハーンは現実を見ていた。

このゲームは蒙古と武士の戦に於ける考え方の違いを浮き彫りにし、仁はその間にいる者として位置付けてきました。
相反する両者の中で仁は葛藤する。
そして仁は両者の間で蠢く「冥人」となった。

あと、ゲームでは仁の活躍を「噂」として広めることに重点を置いていました。それこそが蒙古のやり方でした。
相手の士気を下げるため、自分たちの強さを口コミのように広げていたからです。
プレーヤーが仁の噂話を広げることに尽力する(蒙古を叩きのめす)ことには、ちゃんとした意味があった。
蒙古の脅威が噂として広がることへの対抗策。


このように考えると、よく練られたストーリーだということがわかりますね。






★゜・。。・゜゜・。。・゜☆゜・。。・゜゜・。。・゜★

ゴースト・オブ・ツシマ:「仁之道」…その後

先月末だったかな?
アップデートがあったんですよ。
それで難易度に「万死」まで登場。
一方、「易しい」は設定により”更に易しい”にすることができます(敵の攻撃が断続的にならない)



試しに相手攻撃の「負荷を減らす」の設定でチョッとプレーしてみました。
相手から受けるダメージが少し強くなってますが、敵の攻撃は「易しい」よりも間が空く感じ。
…ということは、敵の攻撃に隙が出来て、攻撃を仕掛けやすくなってる。その代わりに、被るダメージは大きいと。

これは「易しい」モードでも2パターン用意したってことでしょうね。
・敵攻撃は通常通り断続的。被るダメージの度合いが少ない。
・敵攻撃に隙が生じる。被るダメージの度合いは少し多い。

「易しい」モードであっても、特段に敵の攻撃が優しいわけではありません。弾きや受け流しなどの回避は大変。
いくら被ダメージ度が少ないからと言っても、やられまくるのは萎えます。
プレイヤーの選択の幅が増るのは助かりますね。


さて、「仁之道」のその後――です。

蒙古の砦が3つほど残っていたので、そこを制圧・解放。
あとは「?」巡りですね。
向かう先々で蒙古兵に出会うため、バトルは生じます。

ここに来て、馬を走らせて蒙古兵に突撃してます。
馬からジャンプし、その勢いで闇討ちもできるとは知らなんだ。

湯巡りもすべて終え、なんと「フンドシ」が貰えました(苦笑)
フンドシ一丁で武装すると、足音が相手に聞こえなくなるんですと。
でも、防御力が皆無だし・・・。
この井出達でバトルするのは勇気がいる(笑)



そして、武士をはく奪された仁さんは浪人ですらありません。
罪人ですから、住まいは隠れ家となります。

まず屋根は塞いだ方がいいと思うの。

その家の中に、折り紙で作ったようなものが並べられてるんですよ。

車やバイクらしきものも。
何なのだろう?
スタッフの遊び心なのかもしれませんね。
オマージュっぽい気もしますが。




「冥人の型」発動!!
民をいたぶるヤツはお仕置きだ!


私の初のプレー動画(gifだけど)
アップできるサイズが決められてるので、ほんの数秒(笑)
ま、残酷描写は避けたいので丁度いいか。









★゜・。。・゜゜・。。・゜☆゜・。。・゜゜・。。・゜★

ゴースト・オブ・ツシマ:【ネタバレ】ストーリーの最後は…

発売直後ということもあり、今まではネタバレしないように、コトの詳細は書かずにきました。しかしここで、ストーリー「仁之道」の終わりに関して触れたいと思います。


幕を閉じる「仁之道」

■罪人となった仁


仁さんは志村の城を奪回するため、蒙古兵たちの酒に毒を混ぜてしまいました。
それは、「目的を成し遂げるためならば、多くの味方を犠牲にするのはやむを得ない」と言う志村の考えに納得できなかったからです。

これ以上、無駄に味方を死なせたくない・・・仁さんはそう思い、密かに城へ忍び込んで毒を酒に混ぜた。それを知らずに飲んだ蒙古兵たち。
志村が城へ突撃した時には、蒙古兵たちは毒で血を吐き死んでいた。

仁さんがやったことは、武士にあるまじき行為だと断罪した志村。
そして裁きを受けさせるため、仁さんを投獄した。

最悪なのは仁さんが使用した毒は、ハーンも真似てしまったこと。
彼は侵略と征服のため、相手方の言葉、文化、習慣を学ぶ重要性を知っていた。それを甘く考えていた仁さんでもあった。

■結果よりも誉が重要な武士の世界


もう少しでハーンの居場所へと辿り着けるのに、本土へ送られ裁かれるのを待つ身となった仁さん。
しかし堅二のお陰で脱走。その時、矢を受けた愛馬が…( ノД`)
仁さんは追われる身となる。

最終決戦。
ハーンの居所を掴んで仁さんと仲間たちは突撃します。
志村にも一応、ハーンの所在を教える手紙を城に忍び込んで置いてきたため、加勢にやってきた。そして、仁さんはハーンを倒した。

対馬を守るため孤軍奮闘したってのに、それでも尚、仁さんは罪人。武士として上の命令に背いたことは、諜反となり大罪。
武家である「境井家」は抹消された。

誉れ(名誉・誇り)に固執する志村は、仁さんに最期の手紙を書かせました。
仁さんは和歌を詠みます。
「もしかしたら、これが最期の和歌になるのかもしれない」と、私は泣きながら言葉を選びました。

武士の誉れ


武士の誉れって何?
単に縛り付けるための鎖じゃん。
己の正義を押し殺しても、武士の誉れに固執するなんてク〇食らえだ!
そんな戒律のために切腹させるのか?
――そう思いました。

そしたら、仁さんvs志村・・・という一戦に。
仁さんは志村を負かしますが、最後にどうするかはプレーヤーに判断させるカタチでした。生かしておくか、斬り捨てるか。

この選択は「私が」じゃなく「仁さんなら、どうするだろう?」と考えた。
ですから私は志村を生かしました。

「誉れは失っても、情けは失っていない」

典雄は苦しみから救うために兄を終わらせた。
石川先生は巴の新たな旅立ちを認めた。
政子さんは姉自らによってケリをつけさせた。

仁さんはその場に立ち会い、見届けてきた。
誉れなど関係ない。その人たち、それぞれの情けなのです。

■立ち上がり、生き抜く強さこそが誉れ


仁さんは、追われる罪人として生きていく決意をした。
まことの強さを持つ人になれと願った父の想いが風となり、仁を導いてきたかもしれない。そして冥人の型では神風を彷彿させる嵐が仁となる。

彼と関わった人たちも、蒙古が襲来したことで、人生を狂わされた。
二度と元には戻らない。
大切な人を失い、それでも生き抜いていこうとしてる。

これは蒙古襲来の話だけじゃありません。
日本は自然災害が多い国。
幾度叩きのめされ、立ち上がってきただろう。それを暗に示してるような気がしました。

とても素晴らしい、幕の閉じ方でした。

続編があるとしたら、本土から刺客が仁さんを狙ってくる…とかかな?
その中に、巴もいるーーー!だったりして。



※【おまけ】

英語版で仁の吹き替え、そして仁のフェイスモデルになったDaisuke Tsujiさんが仁さんをプレーする動画。
初めてゲームグラフィックとか見たんでしょうかね?
ワクワクしてる表情がイイ♪
https://www.youtube.com/watch?v=-S27vH6WdMs








★゜・。。・゜゜・。。・゜☆゜・。。・゜゜・。。・゜★