awesome的な

ドラマ「ゲーム・オブ・スローンズ」をより楽しむことを目指しています。写真の合成加工作品も掲載。

【お約束なのか】最近のブログの「あるある」




               目次(偽です)
  1. 管理人の挨拶や近況から始まるのは時々ウザい
  2. いきなりデカい画像は邪魔
  3. 無意味な目次は邪魔(皆がそうしてるし~)
  4. 改行がやたら開いてるのうっとうしい
  5. 会話式の吹き出しは読む気なくす
  6. 「いかがでしたか?」と締めくくる

閲覧者が何を求めてるかが肝心じゃないの?


記事の文章より先に、どデカいイメージ(アイキャッチ)画像をど~~ん!と挿入してるブログ。
「だから何だ?」と思わずにはいられないような(苦笑)
「オシャレじゃね?」って、管理人自身で満足しちゃってるかもしれません。

私はブログを書く立場でもありますが、読む立場でもあります。
タイトルの真下にド~~ンと鎮座した(管理人しか知り得ない脈絡の)画像を真っ先に見せられるために、ブログを開いたわけじゃない。
記事を読むために開いたわけです。

あと挨拶ですね。
まぁ、短い挨拶ぐらいならいいんですが。

私の場合、記事の書き出しで意識してること。
――できるだけ結論や要点を先に書く。

他愛もない雑談みたいな記事ばかりですが、なるべく「ああ、この記事(ページ)はそういうことに触れてる訳ね」とわかるように。

ブログの目次


一概に「いらね」とは言いません。

ニュースや情報を扱う場合は必要だったりしますね。
しかし目次がある以上、見出しに関してキチンと結論付けた構成が必要だと思います。文脈からして、他の部分を読まなければわからない書き方はNGでしょう。
目次でクリックして見出しまで飛ぶんですからね。

大方、「今どきのブログってぇ~目次を入れてるしぃ~」「SEOに有利らしいから」ってことでしょ?
つまり、管理人の都合なわけです。

当ブログの場合は全体の流れを考えて文を構成し書いているため、目次は必要ないと思ってます。見出しをつけたにせよ、です。
一部だけを読んで成立するような記事にしてませんので。

会話式の吹き出し


これって、わかりやすいって言えばわかりやすい形式ですけど、「さっさと話を進めろ」って思うことが多いです(苦笑)
どうでもいい会話までも読まされる。

ぶっちゃけ、そういう形式で記事を書いてるブログは即閉じしてます。

やたら開いた改行


文章を読みやすくするため、改行は必要です。
しかしそれが開きすぎてる場合は?

行間設定で空くようにしてるのか、


わざわざ数行分も空けてるのか、






それはわかりませんが(苦笑)


また、そういうブログに限って、どうでもいい画像をやたら入れてたりします。

結論


なんで無駄にスクロールさせたがるの?
縦長な記事ってボリュームあるように感じるじゃん♪
なんで本題にすぐ入らず、前置きが長いの?
字数増やした方がGoogle様の評価が高くなるもん♪
読み手のことは考えてないの?
うん!SEOのことで頭一杯だし



いかがでしたか?







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決めた!「Detroit: Become Human」をプレーしてみるっ

先日、当ブログで書いた通り「グリードフォール」は購入しないことにしました。「ゴースト・オブ・ツシマ」をしつこく周回するのもアリなんですけど、まだ面白そうなゲームはないか?と探してました。

「仁之道」「浮世草」「伝承」をすべて終わらせ、蒙古の占領を全部解放し、「?」も全部行った後、本当は対馬をのんびり旅したいんです。
でも「まぁ~だお前らいたんか?」と思えるほど、あちこち頻繁に蒙古兵が出没しまくるし、機械的だなぁ~と思ってシラケてしまう。
倒しても倒してもキリがない。

「仁之道」の最後、志村に会うため青海村の湖に行ったら、待ち合わせの場所のすぐ側に蒙古が居やがったし。
そいつらを無視してたら、志村が現れるムービーが始まるまで「蒙古がいるぞ~」の音楽が流れてたわ。
コトゥン倒してもスッキリしやしない。

すべてを終わらせた場合のみとか、条件付きでもいいから探索で「旅モード」に移行できる選択もあると尚良かったですねー。
リラックスしながら景色を眺めつつ、”のぼり旗”などを探したいのに残念。
・・・ま、そこまでの要求は酷だけど(苦笑)

そんな中、PS4内の特集とやらで「ストーリーが面白い」というゲームを紹介していて、興味を持ったためチラ見してみました。
そして「Detroit: Become Human」が目に止まったのです。
Trailerらしき映像を見たら、面白そう~!!



プレーヤーの選択で物語がいくらでも変わる・・・みたいに言ってた。
これ、バトルプレーとかあるんですかね?
アクションゲームではなさそうな印象なんですけども。
ドンパチがあっても、このゲームやってみようと思います。








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ゴースト・オブ・ツシマ:楽しけりゃいいの「ごり押し上等!」

開き直ってるタイトル(苦笑)
まぁ少なくとも、初見時よりは上達してると思うわ。



今まで当ブログにチマチマとUPしてきた動画を更に編集して、カッコ良くしてみました。一番最初に作成した「下手くそプレーでも編集したらマシになる」の動画と比べたら、プレーも動画編集もチョッとは上達したんじゃないかなー。

祖母ちゃん頑張ったよー(実は小学生の孫がおりますの)

「二周目(NEW GAME+)」で得られる護符により「剣焔」の威力が増して、近くにいる兵にも炎が及ぶので怯み出します。
ですから、動画のようなゴリ押しが可能になります。
炎のエフェクトも派手目になるため、プレイしながら爽快感が得られます。

「ゴースト・オブ・ツシマ」は、時代劇の殺陣と同じで、敵をバッサバッサと斬りつけて倒す爽快感が得られるゲームです。
高難易度だと緊張感も加味されるでしょうけども、選択肢に依ることですからね。

最初は相当下手っぴなので暗具や型を切り替える余裕がなかったんですけど、周回を重ねながら少しでも上達していく達成感。



でもまぁ、暴れても「無双」にはならない…。
「二周目」は暗具頼りになっちゃってるけど、いいんだよぉ~。








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