awesome的な

ドラマ「ゲーム・オブ・スローンズ」をより楽しむことを目指しています。写真の合成加工作品も掲載。

【新潟弁】わっとこの言葉

「新潟の言葉って訛りはないよねー」
・・・と、よく聞きます。

まぁ、アクセントは標準語と大して変わりませんからね。
それに青森や秋田の言葉みたいなイメージを持ってると「訛ってない」と思われるでしょう。※新潟県は東北なのか北陸なのか、私も知りません(笑)



私自身、無意識で喋ってるので「方言」だと思っていない言葉も多々あります。もしかしたらブログ記事の記述で、つい独特の言い回しになってることがあるかもしれません(苦笑)

それに新潟弁には、チョッと関西弁と被る言い回しがある気がする。

「言った」→「言(ゆ)うた」
「買ってきた」→「こうてきた」

そこに新潟の言葉のテイストが加わるんですけどね。

「そう言(ゆ)うたねっか」(そう言ったでしょ)
「菓子こうてきたれ」(お菓子を買ってきたよ)

それと改めて言われて「あ~!勘違いされやすいわな」って思ったのが、
「しねばいい」
それは「やらなければいい」という意味の言い回しなんですよ。私の場合は「やんねばいいろ」って言うかな。

こういうブログ記事を書いたりする場合、脳内は標準語モードになってますね。
普段喋ってる時でも、相手によっては方言出ないです。
家族同士だと凄い出まくりだけど(笑)



新潟と言っても広いですから、ちょっと離れた地域ですら言葉が違ってきますよ。かつて勤めてた会社で長岡出身の人がいたんですが、「新潟の人って”ねーねー”を言う印象がある」って言ってました。

確かに語尾に「ね」はやたら付く気がする。
加えて否定形の場合も「ね」を使います。
「読みたい本がなかった」→「読みてぇ本ねかった」
「行ったことがないよ」→「行ったことねぇよ」
ヤンキー言葉みたいって他県の人から言われたことあったわ(苦笑)



苗字、独特な呼び方

お年寄りの方に多いんですけど、「そう言うよねー」って苗字。
特に「藤」がつく苗字ですね。
「佐藤さん」→ さっさん
「加藤さん」→ かーとさん(”と”は聞こえるかどうかくらいの発音)
「遠藤さん」→ えんどさん(”ど”も聞こえるかどうかくらいの発音)

物や事象を「がん」と言う

A「そこにあるがん取ってくんねけ」(そこにある物を取ってくれませんか)
B「どのがんだや?」(どれのことですか?)
A「きーれでちぃせがんらて」(黄色の小さい物です)

強調度は言葉の伸ばし具合で表現する

「ど~~~~~~~」(驚いた度合)
「そ~~~~~~~~いんて」(同意の度合)
「ほん~~~~~~ねさ」(共感の度合)
「や~~~~いや」(困り具合の度合)

別れ際の言葉

「では、ごめんください」(丁寧な言い方)
「まずの」
「そーせば、よろっと行くわ」

実際にあった、新潟弁によるトラブルの逸話

Jリーグでのお話。
ハーフタイム後、ユニの上着の裾を出したままの相手選手がいた。キチンとユニを整えようともせず、後半戦が始まった(通常、審判は指導する)
それで新潟のサポーターが「しょったれ」とコールした。

ところが相手チームのサポーターは「ク〇ったれ」とコールされてると勘違いし、騒ぎになりました。新潟弁の”しょったれ”は「だらしない」という意味であり、それを説明して何とか騒ぎは収まったという実話でした。







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ゴースト・オブ・ツシマ:伝承「剣焔」のアンロック攻略っぽいもの

上県に入り、蒙古の鎧のため砦へ向かう途中、(うるさい)ウグイスが誘い、琵琶法師に出くわします。そして伝承が発生します。
これ、結構面倒臭い上に、一周目では「剣焔」を使う頻度が少ないんですよ。




以前、当ブログでも書きましたが、発売から10日後ぐらいのアップデートで変更されたようなんです。
現在は琵琶法師の語りを聞き終えた後、「誉れの石碑」へ連れて行こうとするウグイスが現れません。

ウグイスに従ってしまうと、伝承に於いて進むべきルートから大幅に外れた場所からのスタートとなってしまったんです。
石碑の周辺でも吹雪が酷く「寒い、寒い」と言い出して、ウロウロしてるうちにゲームオーバー。
私の場合、最初のチェックポイントに到着するまで二日かかりました(途中で保留。別のクエストに取り掛かった)

現在は琵琶法師の地点からスタートした直後、登る崖にマークが表示されるので最初のチェックポイントへ行くために迷うことはありません。
紛らわしいスタートをなくしたことで、その代わりなのか進行を邪魔する犬や熊が現れる仕様となっています。

ですから、ゲーム発売直後のゲーム実況動画なんかは役に立たないかもしれない。

ちなみに、琵琶法師をスルーして蒙古の砦へ行こうとすると、吹雪がおさまらない天候のままで視界がとても悪い状態が続きます。
砦に到着しても吹雪いていて物見できず困難になります。

・・・ということで、最新の「剣焔」アンロックまでの道のりを動画にしました。
実際にプレーすると混乱しちゃうかもしれませんが「こういう感じで進むのか」って、なんとなくでも頭に入ってると多少楽になるかも。


ウロウロしてる間に、寒さで視界が悪くなるとどうしようもなくなります。崖登りの出っ張りすら見えなくなってくるし。
時間との戦いである上に、焦らせるんですよねー。

熊は気をつけた方がいいです。
目的地間際なのに、熊とバトって時間を消費すると辿り着く前にゲームオーバーの危険が増してしまいます。






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ゴースト・オブ・ツシマ:このゲームが合わない人

「ゴースト・オブ・ツシマ」は時代劇風な殺陣が魅力のゲームです。
しかし「殺陣だけじゃないよ」ということも生じます。

このゲームのネガティブ意見として「飽きる」というのが多い気がします。それは実際にプレーしていたのか、ゲーム実況を見ていただけなのかは不明ですけどね。
見てるだけですと、人間同士の戦いですから地味で「飽きた」ってことにはなるでしょう。

宙を飛んだり、魔術的で超人な「ボス」が現れるわけじゃないし(笑)

しかし高難易度「難しい」「万死」でプレーしてる人は、集中しなければならないバトルは多く、「飽きる」ってことにはならない気がしますけどね。

敵兵の武器は数種類ありますし、「型」の切り替えをする場合は忙しい。
背後から攻撃してくる兵士もいます。
何せ大人数が一気に攻めてきますからね。
次から次へと襲い掛かってきます。


プレーしていて厄介なケースは…


一番厄介なのは、非武装の住民を守りながらバトルするケースです。
蒙古兵は隙を見て住民を狙うため、それも阻止しなければいけません。住民がやられてしまった時点で、ゲームオーバーとなります。

大量の蒙古兵との直接バトルですと、それが本当に大変なんです。住民が狙われるとドクロマークが表示されるんですが、こちらを攻撃してる兵もいますからね。
慌てまくります。

暗具を上手く使いこなさないと乗り切れない。
プレーしながらパニくります。
まぁこういう意地悪な設定もあるということです。

ワーワーバトルのようなシチュエーションも多く、「面白くない」という風に思っちゃう人もいるでしょう。
敵兵は大量にいるし、弓兵の矢を避けながら盾持ちの兵、槍の兵、巨体で武器を振り回す兵を相手しなきゃならない。

ステルス苦手な人はダメなゲームかも


「MGS」並みとは言いませんが、完全ステルス要求がされる場合があります。
「見つかるな」というタスクがある場合、敵兵に見つかってしまった時点でゲームオーバー。

一方、「見つかるな」というタスクはないにしろ、蒙古兵が集落を占領し、捕らえられた住人の救出を行うケースもステルス必須。
見つかってしまった場合、捕らえられた人の身が危うくなるからです。

捕らえられた人の救出ミッションは結構多いので、ゲーム実況だけ見てると退屈になりやすいかもしれませんね。
身を潜めながら、どこからどのように敵兵を倒していくかの戦略が必要。こういったタイプのゲームが苦手な方もいるでしょうし。

今回は参考までにですが、占領された集落で捕らえられた人(4名)の救出を動画にしました。これは「二周目」です。
弓や闇討ちを駆使しなければならない「一周目」の方が、実は大変(苦笑)

直接バトルとは違い、ゆっくり進行なので倍速にしてます。

「MGS」に比べて、敵兵の索敵力は高くありません。草むら、高い所にいれば発見されることはないです。
ただ矢を射った場合「一矢一殺」しないと発見されてしまうことが多い。人質がいる場合は致命的なミスになってしまう。ヘッドショットは確実にやる必要あり。

但し、ストーリーが進むと鎧をしっかり着込んでいたり、ヘルメットを被ってる兵士が増えてくる。私なんかは長弓一択になっちゃいますが。






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